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"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director visionario detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió la convincente historia detrás de la decisión de revivir el icónico juego de 1998. Señaló: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización se produjo después de observar el ferviente deseo de F
By Emery
Mar 29,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director visionario detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió la convincente historia detrás de la decisión de revivir el icónico juego de 1998. Señaló: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización se produjo después de observar el ferviente deseo de los fanáticos para ver el regreso clásico a su antigua gloria. En respuesta, el productor Hirabayashi declaró con confianza: "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo de Capcom contempló comenzar el proyecto de remake con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que Re4 ya fue aclamado como casi perfecto, y cualquier alteración podría ser arriesgada. En consecuencia, el enfoque cambió a la entrega anterior, que necesitaba una gran necesidad de modernización. Para garantizar que cumplieran con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores profundizaron en proyectos de fanáticos, obteniendo información sobre lo que los jugadores realmente deseaban de una nueva versión de residente Evil 2.

A pesar del entusiasmo de Capcom, las dudas persistieron entre los fanáticos incluso después de los exitosos lanzamientos de los remakes y el anuncio del próximo. Muchos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería una actualización en la misma medida. El residente original Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado en la década de 1990 en la PlayStation original, presentaban elementos como ángulos de cámara fijos y controles torpes que se habían quedado obsoletos. En contraste, Resident Evil 4, lanzado en 2005, revolucionó el género de terror de supervivencia y todavía fue apreciado por muchos.

A pesar de estas reservas iniciales, la nueva versión de Resident Evil 4 capturó con éxito la esencia del original, al tiempo que mejoró significativamente el juego y los elementos narrativos. El triunfo comercial y la retroalimentación crítica abrumadoramente positiva validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse respetuosamente con un enfoque fresco y creativo.

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