Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的有远见的导演,他分享了决定复兴1998年标志性游戏的决定背后的令人信服的故事。他指出:“我们意识到:人们真的希望这种情况发生。”在观察粉丝们看到经典重返以前的荣耀之后,这种意识到了。作为回应,制片人Hirabayashi自信地宣布:“好吧,我们做到。”
最初,Capcom的团队打算使用Resident Evil 4开始重制项目。但是,经过深入的讨论,他们认识到RE4已经被誉为几乎是完美的,并且任何更改都可能冒险。因此,重点转移到了早期的部分,这迫切需要现代化。为了确保他们达到粉丝的期望,开发人员深入研究了粉丝项目,从而深入了解了玩家从《生化危机2》翻拍中真正想要的东西。
尽管Capcom的热情,但即使在重制的成功发行和宣布下一部宣布后,怀疑也在粉丝中徘徊。许多人认为,与前任不同,《生化危机4》不需要在同一程度上进行更新。最初的《生化危机2》和《生化危机3》于1990年代在原始的PlayStation上发行,其中包括固定摄像机角度和笨拙的控件等元素,这些元素已过时。相比之下,2005年发射的《生化危机4》彻底改变了生存恐怖类型,并且仍然受到许多人的珍惜。
尽管有这些最初的保留,《生化危机4》重制成功捕获了原始的本质,同时显着增强了游戏玩法和叙事元素。商业上的胜利和压倒性的积极关键反馈验证了Capcom的决定,表明即使是被认为几乎无法触及的游戏,也可以通过一种新鲜,创意的方法来重新构想。