
Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크 뒤에있는 비전의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 1998 년 게임을 되살리 겠다는 결정에 대한 설득력있는 이야기를 공유했습니다. 그는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원합니다." 이 실현은 팬들의 열렬한 욕망을 관찰 한 후 전형적인 영광으로 돌아 오는 것을 보았습니다. 이에 대한 응답으로 프로듀서 Hirabayashi는 자신있게 선언했다.
처음에 Capcom의 팀은 Resident Evil 4와 함께 리메이크 프로젝트를 시작하는 것을 고려했습니다. 그러나 철저한 토론 후에 그들은 Re4가 이미 거의 완벽하게 환영 받았으며 모든 변경이 위험 할 수 있음을 인식했습니다. 결과적으로, 초점은 현대화가 절실히 필요했던 이전의 설치로 전환되었습니다. 팬 기대를 충족시키기 위해 개발자들은 팬 프로젝트를 탐구하여 레지던트 이블 2 리메이크에서 플레이어가 진정으로 원하는 것에 대한 통찰력을 얻었습니다.
Capcom의 열정에도 불구하고, 의심은 리메이크의 성공적인 릴리스와 다음 발표 후에도 팬들 사이에 남아있었습니다. 많은 사람들은 전임자 들과는 달리 레지던트 이블 4가 같은 정도까지 업데이트를 요구하지 않았다고 주장했다. 1990 년대 원래 PlayStation에서 출시 된 원래 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 된 카메라 각도 및 구식이 된 어리석은 컨트롤과 같은 요소를 특징으로했습니다. 대조적으로, 2005 년에 시작된 Resident Evil 4는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰으며 여전히 많은 사람들이 소중히 여겼습니다.
이러한 초기 예약에도 불구하고 Resident Evil 4 리메이크는 원본의 본질을 성공적으로 포착하면서 게임 플레이와 이야기 요소를 크게 향상 시켰습니다. 상업적 승리와 압도적으로 긍정적 인 비판적 피드백은 Capcom의 결정을 검증했으며, 거의 손길 수없는 것으로 간주되는 게임조차도 신선하고 창의적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 보여줍니다.