
Yasuhiro ANPO, le directeur visionnaire derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé l'histoire convaincante derrière la décision de relancer l'emblématique jeu de 1998. Il a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation est venue après avoir observé le désir fervent des fans de voir le classique retourner dans son ancienne gloire. En réponse, le producteur Hirabayashi a déclaré avec confiance: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe de Capcom a envisagé de commencer le projet de remake avec Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que RE4 était déjà salué comme presque parfait, et toute modification pourrait être risquée. Par conséquent, l'attention est passée à l'état précédent, ce qui avait un besoin urgent de modernisation. Pour s'assurer qu'ils répondaient aux attentes des fans, les développeurs se sont plongés dans des projets de fans, en apprenant à ce que les joueurs souhaitaient vraiment à partir d'un remake de Resident Evil 2.
Malgré l'enthousiasme de Capcom, les doutes ont persisté parmi les fans même après les sorties réussies des remakes et l'annonce de la suivante. Beaucoup ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'avait pas besoin de mise à jour dans la même mesure. L'original Resident Evil 2 et Resident Evil 3, sorti dans les années 1990 sur la PlayStation originale, présentaient des éléments tels que des angles de caméra fixe et des commandes maladroites qui étaient devenues dépassées. En revanche, Resident Evil 4, lancé en 2005, a révolutionné le genre d'horreur de survie et a toujours été chéri par beaucoup.
Malgré ces réserves initiales, le remake de Resident Evil 4 a réussi à capturer avec succès l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et les éléments narratifs. Le triomphe commercial et les commentaires critiques extrêmement positifs ont validé la décision de Capcom, démontrant que même un jeu considéré comme presque intouchable pourrait être respectueusement repensé avec une approche créative et créative.