
Yasuhiro Anpo, дальновидный режиссер Redice of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился убедительной историей, лежащей в основе решения, чтобы возродить культовую игру 1998 года. Он отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это осознание появилось после того, как наблюдал за горячим желанием фанатов, чтобы увидеть классическое возвращение к своей прежней славе. В ответ продюсер Хирабаяши уверенно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда в Capcom размышляла о начале проекта ремейка с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что RE4 уже был провозглашен как почти совершенные, и любые изменения могут быть рискованными. Следовательно, фокус сместился к более раннему выпуску, который был остро нуждается в модернизации. Чтобы гарантировать, что они оправдали ожидания фанатов, разработчики углубились в фанатские проекты, получив представление о том, что игроки действительно желали из римейка Resident Evil 2.
Несмотря на энтузиазм Capcom, сомнения сохранялись среди поклонников даже после успешных выпусков римейков и объявления о следующем. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует обновления в той же степени. Оригинальный Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, имели такие элементы, как фиксированные углы камеры и неуклюжие элементы управления, которые устарели. Напротив, Resident Evil 4, запущенный в 2005 году, произвел революцию в жанре ужасов выживания и все еще был любим многими.
Несмотря на эти первоначальные оговорки, ремейк Resident Evil 4 успешно захватил сущность оригинала, в то же время значительно улучшив игровые и повествовательные элементы. Коммерческий триумф и в подавляющем большинстве положительных критических отзывов подтвердили решение Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти неприкасанной