
Capcom은 공식 출시 전에 Monster Hunter Wilds 의 성능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있으며, PC 플레이어에 대한 게임의 까다로운 GPU 요구 사항을 줄이는 데 특히 중점을두고 있습니다.

2025 년 1 월 19 일에 게임의 공식 독일 트위터 (X) 계정에서 발표 된 바와 같이, Capcom은 부지런히 몬스터 헌터 와일드를 최적화하고 있습니다. 최근의 비디오는 PS5에서 더 매끄러운 게임 플레이를 보여 주었으며, 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드의 개선을 강조하여 그래픽 세부 사항을 희생하여 FPS를 촉진했습니다. 이 최적화 노력은 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 주요 목표와 함께 PC 버전으로 확장됩니다. Twitter (X) Post는 PC에서 유사한 성능 향상을 달성하고 필요한 GPU 전력을 줄이는 방법을 모색하려는 의도를 명시 적으로 언급했습니다.

현재 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. 성공적인 최적화로 인해 게임의 접근성이 크게 넓어지면서 중간 범위 GPU가있는 플레이어가 사냥을 즐길 수 있습니다. 플레이어를 추가로 지원하기 위해 Capcom은 최적의 설정과 PC 호환성을 결정하는 데 도움이되는 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다. 이 사전 예방 적 접근 방식은 비용이 많이 드는 하드웨어 업그레이드가 필요한 것에 대한 우려를 완화해야합니다. Monster Hunter Wilds 에 대한 자세한 정보는 전용 기사를 확인하십시오.

Monster Hunter Wilds (2024 년 10 월과 11 월)에 대한 첫 번째 오픈 베타 테스트는 많은 플레이어가 실망한 성능 문제를 보여주었습니다. Steam Reviews는 낮은 폴리 문자 모델과 몬스터를 강조하여 PS1 시대 그래픽에 비해 하위 파로 묘사 된 시각을 만듭니다. 시각적 단점 외에도 많은 사람들이 중요한 FPS 방울 및 기타 성능 문제, 특히 일부 플레이어가 사용하고있는 고급 PC에 대해보고했습니다. 일부 플레이어는 해결 방법을 찾았지만, 이들은 종종 시각적 충실도 비용으로 이루어져 전반적인 경험에 더 큰 영향을 미칩니다.

Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 이러한 우려를 인정하여 프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 이민 소음에 대한 수정을 약속했습니다. 또한 베타에 비해 전체 게임이 크게 개선 될 것이라고 확인했습니다. 이 개선은 2 월 7-10 일과 14-17로 예정된 Open Beta Test 2 (PS5, Xbox Series X | S 및 Steam)의 발표로 인해 Bird Wyvern Gypceros와 현재 발표되지 않은 새로운 괴물을 특징으로합니다. 이 두 번째 베타에서 최근 성능 향상이 완전히 구현 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.