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Capcom otimiza Monster Hunter Wilds: Especificações de GPU mais baixas esperadas

A Capcom está trabalhando ativamente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial, com um foco particular na redução dos exigentes requisitos de GPU do jogo para PC Players.Capcom melhora o desempenho de Monster Hunter Wilds antes dos requisitos da GPU de lançamento para PCAs anunciados
By Charlotte
Mar 14,2025

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está trabalhando ativamente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial, com um foco particular na redução dos exigentes requisitos de GPU do jogo para jogadores de PC.

Capcom melhora o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento

Reduzindo os requisitos da GPU para PC

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Conforme anunciado na conta oficial do Twitter alemão (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está otimizando diligentemente Monster Hunter Wilds . Um vídeo recente apresentou uma jogabilidade mais suave no PS5, destacando melhorias no modo de quadros priorizado que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes gráficos. Esse esforço de otimização se estende à versão do PC, com um objetivo essencial de diminuir os requisitos recomendados da GPU. O Post do Twitter (x) declarou explicitamente sua intenção de obter melhorias de desempenho semelhantes no PC e explorar maneiras de reduzir a energia da GPU necessária.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um Super NVIDIA GeForce GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode ampliar significativamente a acessibilidade do jogo, permitindo que jogadores com GPUs de baixo ou médio alcance apreciem a caçada. Para ajudar ainda mais os jogadores, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar a determinar as configurações ideais e a compatibilidade do PC. Essa abordagem proativa deve aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações caras de hardware. Para obter informações mais detalhadas sobre a Monster Hunter Wilds , consulte nosso artigo dedicado.

Abordando questões da primeira beta aberta

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

O primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds (outubro e novembro de 2024) revelou questões de desempenho que deixaram muitos jogadores decepcionados. Revisões de vapor destacaram modelos de caracteres e monstros de baixo poli, resultando em visuais descritos como sub-par, mesmo em comparação com os gráficos da era PS1. Além das deficiências visuais, muitos relataram gotas significativas de FPS e outros problemas de desempenho, particularmente preocupantes, considerando os PCs de ponta que alguns jogadores estavam usando. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, elas geralmente ocorreram à custa da fidelidade visual, impactando ainda mais a experiência geral.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom reconheceu essas preocupações em 1º de novembro de 2024, prometendo uma correção para o ruído pós -imagem em certos ambientes quando a geração de quadros foi ativada. Eles também confirmaram que o jogo completo seria significativamente melhorado em comparação com a versão beta. Essa melhoria é mais evidenciada pelo anúncio do teste beta aberto 2, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro (PS5, Xbox Series X | S e Steam), com o Bird Wyvern Gypceros e um novo monstro atualmente sem aviso prévio. Ainda não se sabe se os recentes aprimoramentos de desempenho serão totalmente implementados nesta segunda versão beta.

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