
A Capcom está trabalhando ativamente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial, com um foco particular na redução dos exigentes requisitos de GPU do jogo para jogadores de PC.

Conforme anunciado na conta oficial do Twitter alemão (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está otimizando diligentemente Monster Hunter Wilds . Um vídeo recente apresentou uma jogabilidade mais suave no PS5, destacando melhorias no modo de quadros priorizado que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes gráficos. Esse esforço de otimização se estende à versão do PC, com um objetivo essencial de diminuir os requisitos recomendados da GPU. O Post do Twitter (x) declarou explicitamente sua intenção de obter melhorias de desempenho semelhantes no PC e explorar maneiras de reduzir a energia da GPU necessária.

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um Super NVIDIA GeForce GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode ampliar significativamente a acessibilidade do jogo, permitindo que jogadores com GPUs de baixo ou médio alcance apreciem a caçada. Para ajudar ainda mais os jogadores, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar a determinar as configurações ideais e a compatibilidade do PC. Essa abordagem proativa deve aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações caras de hardware. Para obter informações mais detalhadas sobre a Monster Hunter Wilds , consulte nosso artigo dedicado.

O primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds (outubro e novembro de 2024) revelou questões de desempenho que deixaram muitos jogadores decepcionados. Revisões de vapor destacaram modelos de caracteres e monstros de baixo poli, resultando em visuais descritos como sub-par, mesmo em comparação com os gráficos da era PS1. Além das deficiências visuais, muitos relataram gotas significativas de FPS e outros problemas de desempenho, particularmente preocupantes, considerando os PCs de ponta que alguns jogadores estavam usando. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, elas geralmente ocorreram à custa da fidelidade visual, impactando ainda mais a experiência geral.

A Capcom reconheceu essas preocupações em 1º de novembro de 2024, prometendo uma correção para o ruído pós -imagem em certos ambientes quando a geração de quadros foi ativada. Eles também confirmaram que o jogo completo seria significativamente melhorado em comparação com a versão beta. Essa melhoria é mais evidenciada pelo anúncio do teste beta aberto 2, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro (PS5, Xbox Series X | S e Steam), com o Bird Wyvern Gypceros e um novo monstro atualmente sem aviso prévio. Ainda não se sabe se os recentes aprimoramentos de desempenho serão totalmente implementados nesta segunda versão beta.