Hogar > Noticias > Capcom optimiza Monster Hunter Wilds: Se esperan especificaciones de GPU más bajas

Capcom está trabajando activamente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial, con un enfoque particular en reducir los requisitos de GPU exigentes del juego para los reproductores de PC.

Como se anunció en la cuenta oficial de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom optimiza diligentemente Monster Hunter Wilds . Un video reciente que muestra un juego más suave en PS5, destacando mejoras en el modo de cuadro de priorización que aumenta los FP a expensas de algunos detalles gráficos. Este esfuerzo de optimización se extiende a la versión de PC, con un objetivo clave de reducir los requisitos de GPU recomendados. La publicación de Twitter (X) declaró explícitamente su intención de lograr mejoras de rendimiento similares en la PC y explorar formas de reducir la potencia de GPU necesaria.

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría ampliar significativamente la accesibilidad del juego, permitiendo a los jugadores con GPU de rango de menor o medio disfrutar de la caza. Para ayudar aún más a los jugadores, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a determinar la configuración óptima y la compatibilidad de PC. Este enfoque proactivo debería aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizaciones costosas de hardware. Para obtener información más profunda sobre Monster Hunter Wilds , consulte nuestro artículo dedicado.

La primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds (octubre y noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento que dejaron a muchos jugadores decepcionados. Las revisiones de Steam resaltaron modelos y monstruos de baja potencia, lo que resulta en imágenes descritas como sub-par, incluso en comparación con los gráficos de la era PS1. Además de las deficiencias visuales, muchos informaron caídas significativas de FPS y otros problemas de rendimiento, particularmente en relación con las PC de alta gama que algunos jugadores estaban usando. Si bien algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo tenían costo de la fidelidad visual, lo que afectó aún más la experiencia general.

Capcom reconoció estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, prometiendo una solución para el ruido de la imagen posterior en ciertos entornos cuando la generación de cuadros estaba habilitada. También confirmaron que el juego completo mejorará significativamente en comparación con la versión beta. Esta mejora se evidencia además por el anuncio de Open Beta Test 2, programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17 (PS5, Xbox Series X | S y Steam), con los Gypceros de Bird Wyvern y un nuevo monstruo actualmente no anunciado. Queda por ver si las mejoras recientes del rendimiento se implementarán completamente en esta segunda versión beta.