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코지마, 직원들과 아이디어의 최종 USB 스틱 공유

오랜 시간 게임을 쉬면 주인공이 주요 기억과 기술을 점차 잃어가는 '망각 게임' 등 폐기된 비디오 게임 콘셉트를 공개한 데 이어, 코지마 히데오가 자신의 사후에 사용할 게임 아이디어가 담긴 USB 드라이브를 직원들에게 맡겼다고 밝혔습니다.VGC의 보도에 따르면, 코지마는 팬데믹 기간 동안 자신이 경험한 관점의 변화를 되돌아보며 Edge 매거진과의 인터뷰에서
By Mia
Jan 01,2026

오랜 시간 게임을 쉬면 주인공이 주요 기억과 기술을 점차 잃어가는 '망각 게임' 등 폐기된 비디오 게임 콘셉트를 공개한 데 이어, 코지마 히데오가 자신의 사후에 사용할 게임 아이디어가 담긴 USB 드라이브를 직원들에게 맡겼다고 밝혔습니다.

VGC의 보도에 따르면, 코지마는 팬데믹 기간 동안 자신이 경험한 관점의 변화를 되돌아보며 Edge 매거진과의 인터뷰에서 이 냉정한 폭로를 공유했습니다.

"60세가 된 것은 팬데믹 기간 동안 깨달은 것만큼 중요하지 않았습니다."라고 그는 설명했습니다. "그 당시 저는 심각한 질병에 걸려 눈 수술을 받았습니다. 그 전에는 제 나이를 실감하지 못했고, 무한정 창작을 계속할 수 있다고 생각했습니다.

"하지만 병에 걸리면서 창작 활동을 할 수 없게 되었고, 주변의 많은 사람들이 세상을 떠나는 것을 목격했습니다. 죽음과 마주하게 되었죠. 회복되긴 했지만 게임이나 영화를 만들 수 있는 시간이 정말 몇 년이나 남았을까요? 10년 정도?"

코지마는 자신이 세상을 떠난 후 스튜디오의 미래에 대해 고민하고 있습니다. 존 필립스 사진/워너 브라더스 픽처스 게티 이미지 제공.

이러한 성찰을 통해 고지마는 몇 가지 새로운 프로젝트에 착수했을 뿐만 아니라 자신이 세상을 떠난 후 고지마 프로덕션을 안내하기 위해 '디지털 유언장'이라고 부르는 USB 스틱을 작성하기도 했습니다.

"유언장처럼 제 모든 아이디어가 담긴 USB를 비서에게 줬어요."라고 그는 말했습니다. "그렇게 하면 제가 세상을 떠난 후에도 스튜디오가 계속 창작 활동을 할 수 있을 것입니다. 제가 걱정하는 것은 코지마 프로덕션은 어떻게 될까요? 저는 그들이 단순히 기존 IP를 관리하는 데 그치길 원하지 않습니다."

이번 주 초, IGN은 현실 세계의 시간을 비디오 게임에 통합하는 것에 대한 코지마의 생각을 다뤘습니다. 그는 과거 타이틀의 시간 기반 메커니즘에 대해 논의하는 것 외에도 곧 출시될 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치의 한 컷을 포함하여 사용하지 않은 컨셉을 공개했습니다.

플레이

"게임에서 캐릭터의 머리카락이 자라는 것을 고려한 적이 있습니다."라고 코지마는 최근 일본 라디오 쇼 KOJI10의 한 에피소드에서 말했습니다. "원래 데스 스트랜딩 2에서는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 수염을 깎아야 하는 것이 특징이었죠. 자칫 소홀히 하면 지저분해 보일 수 있었죠. 하지만 노먼 리더스는 워낙 대스타이기 때문에 어색해 보이게 하고 싶지 않았습니다." 그럼에도 불구하고 코지마는 향후 작품에서 이 아이디어를 사용할 가능성을 배제하지 않았습니다.

코지마는 실시간을 기반으로 한 세 가지 게임 콘셉트도 공개했습니다. 첫 번째는 라이프 시뮬레이터입니다: "플레이어는 신생아로 시작하여 어린이로 성장한 다음 성인이 됩니다. 게임 내내 다양한 적과 싸우게 됩니다. 게임을 계속 플레이하면 캐릭터가 70대나 80대까지 나이가 들면서 신체 능력이 떨어지고 시력이 약해집니다. 10대 때는 더 빨랐지만 60대가 되면 속도가 느려집니다." 코지마는 젊음은 신체적 능력을 가져다주지만, 나이가 들면 지혜와 경험을 바탕으로 전략을 수정해야 한다고 설명합니다. "하지만 누가 그걸 사겠어요?"라고 농담을 던지기도 했지만 팟캐스트에 참여한 다른 사람들은 고지마만의 독특한 경험에 흥분을 감추지 못했습니다.

또 다른 콘셉트는 와인이나 치즈처럼 시간이 지남에 따라 숙성되는 것을 만드는 것입니다. 플레이어는 방치형 또는 배경 시뮬레이션처럼 오랜 기간에 걸쳐 서서히 참여해야 합니다.

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마지막으로 코지마는 빠르게 완료할 수 있도록 설계된 '잊어버리기 게임'을 설명했습니다. 이 시나리오에서 주인공은 플레이어가 장기간 휴식을 취하면 지식과 능력을 서서히 잃어버립니다. 하루를 건너뛰면 총 쏘는 법을 잊거나 임무를 기억하지 못할 수도 있습니다. 기억 상실은 캐릭터가 움직일 수 없게 될 때까지 누적됩니다. 코지마는 "이 게임을 끝내려면 사실상 일주일 정도는 직장이나 학교를 쉬어야 합니다."라고 말합니다.

코지마와 그의 스튜디오는 매우 바쁜 시기를 보냈고, 이제 그 이유를 알 수 있습니다. 코지마는 데스 스트랜딩 2 외에도 오스카 수상작인 에브리씽 에브리웨어 올 앳 어타임과 같은 히트작을 제작한 스튜디오 A24와 함께 데스 스트랜딩 실사 영화를 개발 중입니다. 또한 Xbox Game Studios의 OD와 소니의 비디오 게임-영화 하이브리드인 Physint도 개발 중입니다.

OD나 Physint의 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 실제로 코지마는 지난 1월에 현재 진행 중인 비디오 게임 배우들의 파업이 두 프로젝트에 영향을 미쳤다고 언급하며 당분간 더 이상 소식을 듣지 못할 수도 있음을 시사한 바 있습니다.

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