Après avoir révélé plusieurs concepts de jeux vidéo abandonnés, dont un "jeu d'oubli" dans lequel le protagoniste perd progressivement des souvenirs et des compétences clés après de longues interruptions de jeu,ideo Kojima a révélé qu'il avait confié à son équipe une clé USB contenant des idées de jeux à utiliser après sa mort.
Comme le rapporte VGC, Kojima a fait cette révélation au magazine Edge, en évoquant le changement de perspective qu'il a connu pendant la pandémie.
"Atteindre 60 ans n'a pas été aussi déterminant que les prises de conscience que j'ai eues pendant la pandémie", a-t-il expliqué. "À cette époque, je suis tombé gravement malade et j'ai subi une opération des yeux. Avant cela, je n'avais jamais ressenti mon âge - je pensais pouvoir continuer à créer indéfiniment.
"Mais en tombant malade, j'ai été incapable de créer et j'ai vu mourir de nombreuses personnes autour de moi. Cela m'a confronté à la mortalité. Bien que je me sois rétabli, je me suis demandé combien d'années il me restait pour créer des jeux ou des films. Peut-être dix ?

Cette réflexion a poussé Kojima non seulement à se lancer dans plusieurs nouveaux projets, mais aussi à compiler ce qu'il appelle un "testament numérique", une clé USB destinée à guider Kojima Productions après son décès.
"J'ai donné à mon assistant une clé USB contenant toutes mes idées, un peu comme un testament", explique-t-il. "De cette façon, le studio pourrait peut-être continuer à créer même après mon départ. C'est une question qui me préoccupe : qu'adviendra-t-il de Kojima Productions ? Je ne veux pas qu'ils se contentent de gérer la propriété intellectuelle existante.
En début de semaine, IGN a évoqué les réflexions de Kojima sur l'intégration du temps réel dans les jeux vidéo. En plus d'évoquer les mécanismes temporels de ses précédents titres, il a révélé des concepts inutilisés, dont un extrait du prochain Death Stranding 2 : On The Beach.
"J'ai envisagé de faire pousser les cheveux des personnages dans les jeux", a déclaré Kojima lors d'un récent épisode de son émission de radio japonaise KOJI10. "À l'origine, Death Stranding 2 prévoyait que la barbe de Sam pousserait avec le temps, obligeant le joueur à la raser. S'il la négligeait, il aurait eu l'air négligé. Mais Norman Reedus est une star tellement importante que je ne voulais pas qu'il ait l'air maladroit. Néanmoins, Kojima n'a pas exclu d'utiliser cette idée dans un prochain titre.
Kojima a également dévoilé trois concepts de jeux construits autour du passage du temps réel. Le premier est un simulateur de vie : "Vous commencez par être un nouveau-né, vous devenez un enfant, puis un adulte. Tout au long du jeu, vous affrontez divers ennemis. Si vous continuez à jouer, votre personnage vieillit jusqu'à 70 ou 80 ans, ses capacités physiques diminuent, sa vue s'affaiblit. À l'adolescence, vous êtes plus rapide, mais à 60 ans, vous avez ralenti". Kojima explique que la jeunesse apporte des prouesses physiques, tandis que l'âge apporte la sagesse et l'expérience, ce qui oblige les joueurs à adapter leurs stratégies. "Mais qui achèterait cela ?", a-t-il plaisanté, bien que d'autres participants au podcast aient exprimé leur enthousiasme pour une expérience aussi unique que celle de Kojima.
Un autre concept consiste à créer quelque chose qui mûrit avec le temps, comme le vin ou le fromage. Les joueurs devraient s'engager progressivement sur de longues périodes, à la manière d'une simulation d'inactivité ou d'arrière-plan.


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Enfin, Kojima a décrit un "jeu d'oubli" conçu pour être terminé rapidement. Dans ce scénario, le protagoniste perd progressivement ses connaissances et ses capacités si le joueur fait des pauses prolongées. S'il s'absente un jour, il risque d'oublier comment tirer avec une arme à feu ou de se souvenir de sa mission. La perte de mémoire s'accumule jusqu'à ce que le personnage soit immobilisé. "Il faudrait pratiquement s'absenter du travail ou de l'école pendant une semaine pour terminer le jeu", a déclaré Kojima en plaisantant.
C'est une période très chargée pour Kojima et son studio, et nous savons maintenant pourquoi. En plus de Death Stranding 2, Kojima développe un film live sur Death Stranding avec A24, le studio à l'origine de succès oscarisés tels que Everything Everywhere All At Once. Il travaille également sur OD pour Xbox Game Studios et Physint, un hybride de jeu vidéo et de film pour Sony.
Aucune date de sortie n'a été annoncée pour OD ou Physint. En fait, Kojima a indiqué en janvier que la grève des acteurs de jeux vidéo avait eu un impact sur ces deux projets, ce qui laisse supposer que nous n'en saurons peut-être pas plus avant un certain temps.