Hogar > Noticias > Kojima comparte su última memoria USB de ideas con el personal

Kojima comparte su última memoria USB de ideas con el personal

Tras la revelación de varios conceptos de videojuegos descartados -incluido un "juego del olvido" en el que el protagonista pierde progresivamente recuerdos y habilidades clave tras largas interrupcio
By Mia
Jan 01,2026

Tras la revelación de varios conceptos de videojuegos descartados -incluido un "juego del olvido" en el que el protagonista pierde progresivamente recuerdos y habilidades clave tras largas interrupciones del juego-, Video Kojima ha revelado ahora que ha confiado a su personal una unidad USB con ideas de juegos para utilizarlas tras su muerte.

Según informa VGC, Kojima compartió esta aleccionadora revelación con la revista Edge, reflexionando sobre el cambio de perspectiva que experimentó durante la pandemia.

"Llegar a los 60 no fue tan crucial como darme cuenta de las cosas durante la pandemia", explicó. "Por aquel entonces, enfermé gravemente y me operaron de la vista. Antes de eso, nunca había sentido mi edad: suponía que podría seguir creando indefinidamente.

"Pero la enfermedad me dejó incapacitado para crear y vi morir a muchos a mi alrededor. Me enfrenté cara a cara con la mortalidad. Aunque me recuperé, me hizo preguntarme: ¿cuántos años me quedan realmente para hacer juegos o películas? ¿Quizá diez?".

Kojima ha estado contemplando el futuro de su estudio cuando él ya no esté. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Pictures.

Esta reflexión impulsó a Kojima no solo a emprender varios proyectos nuevos, sino también a recopilar lo que él llama un "testamento digital": una memoria USB destinada a guiar a Kojima Productions tras su fallecimiento.

"Le di a mi ayudante un USB con todas mis ideas, casi como un testamento", dijo. "De ese modo, quizá el estudio pueda seguir creando incluso cuando yo ya no esté. Es algo que me preocupa: ¿qué será de Kojima Productions? No quiero que se limiten a gestionar la propiedad intelectual existente".

A principios de esta semana, IGN se hizo eco de la opinión de Kojima sobre la integración del tiempo real en los videojuegos. Además de hablar de las mecánicas temporales de sus títulos anteriores, reveló conceptos no utilizados, incluido uno recortado del próximo Death Stranding 2: On The Beach.

Juega a

"He pensado en hacer crecer el pelo de los personajes en los juegos", dijo Kojima en un episodio reciente de su programa de radio japonés KOJI10. "Originalmente, Death Stranding 2 iba a presentar la barba de Sam creciendo con el tiempo, requiriendo que el jugador se la afeitara. Si se descuidaba, parecería desaliñado. Pero Norman Reedus es una estrella tan importante que no quería que pareciera torpe". Aun así, Kojima no ha descartado utilizar la idea en un futuro título.

Kojima también desveló tres conceptos de juego construidos en torno al paso del tiempo real. El primero es un simulador de vida: "Empiezas como un recién nacido, creces hasta convertirte en un niño y luego en un adulto. A lo largo del juego, luchas contra varios enemigos. Si sigues jugando, tu personaje envejece hasta los 70 u 80 años: sus capacidades físicas disminuyen, la vista se debilita. De adolescente, eres más rápido, pero a los 60 ya eres más lento". Kojima explicó que la juventud aporta destreza física, mientras que la edad ofrece sabiduría y experiencia, lo que obliga a los jugadores a adaptar sus estrategias. "Pero, ¿quién se tragaría eso?", bromeó, aunque otros participantes en el podcast expresaron su entusiasmo por una experiencia tan propia de Kojima.

Otro concepto consiste en crear algo que madure con el tiempo, como el vino o el queso. Los jugadores tendrían que comprometerse gradualmente durante largos periodos, como en una simulación ociosa o de fondo.

Cara a cara: los mejores jefes de Metal Gear Solid

Elige un ganador

Nuevo duelo1ST2ND3RDSee your ResultsTermina de jugar para ver tus resultados personales o ver los de la comunidad!Continue playingSee results

Por último, Kojima describió un "juego para olvidar" diseñado para ser completado rápidamente. En él, el protagonista pierde gradualmente conocimientos y habilidades si el jugador se toma descansos prolongados. Si se salta un día, es posible que olvide cómo disparar un arma o recordar su misión. La pérdida de memoria se acumula hasta que el personaje queda inmovilizado. "Prácticamente tendrías que faltar una semana al trabajo o a la escuela para terminarlo", bromea Kojima.

Es un periodo de intensa actividad para Kojima y su estudio, y ahora sabemos por qué. Además de Death Stranding 2, Kojima está desarrollando una película de acción real de Death Stranding con A24, el estudio responsable de éxitos oscarizados como Everything Everywhere All At Once. También está trabajando en OD para Xbox Game Studios y Physint, un híbrido de videojuego y película para Sony.

No se han anunciado fechas de lanzamiento para OD o Physint. De hecho, Kojima señaló en enero que la actual huelga de actores de videojuegos ha afectado a ambos proyectos, lo que sugiere que es posible que no tengamos más noticias durante algún tiempo.

Las noticias más importantes

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved