Дом > Новости > Кодзима поделился с сотрудниками последним USB-накопителем с идеями

Кодзима поделился с сотрудниками последним USB-накопителем с идеями

После обнародования нескольких отброшенных концептов видеоигр, в том числе "игры-забывалки", в которой главный герой постепенно теряет ключевые воспоминания и навыки после длительного перерыва в игре,
By Mia
Jan 01,2026

После обнародования нескольких отброшенных концептов видеоигр, в том числе "игры-забывалки", в которой главный герой постепенно теряет ключевые воспоминания и навыки после длительного перерыва в игре, Хидео Кодзима сообщил, что доверил своим сотрудникам USB-накопитель с идеями игр, которые будут использованы после его смерти.

Как сообщает VGC, Кодзима поделился этим отрезвляющим откровением с журналом Edge, размышляя о том, как изменилось его мировоззрение во время пандемии.

"Достижение 60-летнего возраста не было таким решающим, как осознание того, что я пережил во время пандемии", - объяснил он. "В то время я серьезно заболел и перенес операцию на глазах. До этого я никогда не чувствовал своего возраста - я полагал, что могу продолжать творить бесконечно.

"Но болезнь лишила меня возможности творить, и я стал свидетелем того, как многие вокруг меня уходят из жизни. Это заставило меня лицом к лицу столкнуться со смертностью. И хотя я выздоровел, это заставило меня задаться вопросом: сколько лет у меня действительно осталось для создания игр или фильмов? Может быть, десять?"

Кодзима размышляет о будущем своей студии после того, как его не станет. Фото: John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.

Эти размышления побудили Кодзиму не только взяться за несколько новых проектов, но и составить то, что он называет "цифровым завещанием" - USB-накопитель, который должен стать руководством для Kojima Productions после его ухода из жизни.

"Я дал своему помощнику USB-накопитель со всеми моими идеями, почти как завещание", - сказал он. "Таким образом, возможно, студия сможет продолжать творить даже после моего ухода. Меня беспокоит, что станет с Kojima Productions? Я не хочу, чтобы они просто управляли существующими IP".

Ранее на этой неделе IGN рассказал о том, что Кодзима думает об интеграции реального времени в видеоигры. Помимо обсуждения временных механик из своих прошлых игр, он рассказал о неиспользованных концептах - в том числе об одном, вырезанном из грядущей Death Stranding 2: On The Beach.

Играть

"Я думал о том, чтобы в играх у персонажей росли волосы", - поделился Кодзима в недавнем эпизоде своего японского радиошоу KOJI10. "Изначально в Death Stranding 2 планировалось, что борода Сэма будет расти со временем, и игроку придется ее сбривать. Если бы этим пренебрегали, он выглядел бы неухоженным. Но Норман Ридус - такая большая звезда, и я не хотел, чтобы он выглядел неловко". Тем не менее Кодзима не исключил, что использует эту идею в одной из будущих игр.

Кодзима также представил три концепции игр, построенных на прохождении реального времени. Первая - симулятор жизни: "Вы начинаете как новорожденный, вырастаете в ребенка, затем во взрослого. На протяжении всей игры вы сражаетесь с различными врагами. Продолжайте играть, и ваш персонаж постареет до 70-80 лет - его физические способности уменьшатся, зрение ослабнет. В подростковом возрасте вы быстрее, но к 60 годам замедляетесь". Кодзима объяснил, что молодость приносит физическое мастерство, а возраст - мудрость и опыт, заставляя игроков адаптировать свои стратегии. "Но кто на это купится?" - пошутил он, хотя другие участники подкаста выразили восторг по поводу такого уникального опыта в стиле Кодзимы.

Другая концепция предполагает создание чего-то, что созревает со временем, например вина или сыра. Игроки должны будут заниматься этим постепенно в течение длительного времени, напоминая симулятор безделья или фонового режима.

Face-Off: лучшие боссы Metal Gear Solid

Выберите победителя

Новая дуэль1ST2ND3RDSee your ResultsFinish playing for your personal results or see the community's results!Continue playingSee results

Наконец, Кодзима описал "игру-забывалку", рассчитанную на быстрое прохождение. В этом сценарии главный герой постепенно теряет знания и способности, если игрок делает длительные перерывы. Пропустив день, он может забыть, как стрелять из пистолета или вспомнить свою миссию. Потеря памяти накапливается, пока персонаж не станет обездвиженным. "Чтобы закончить игру, вам практически придется взять недельный отпуск на работе или в школе", - пошутил Кодзима.

Сейчас у Кодзимы и его студии очень напряженный период - и теперь мы знаем, почему. Помимо Death Stranding 2, Кодзима разрабатывает боевик Death Stranding совместно с A24, студией, стоящей за такими оскароносными хитами, как Everything Everywhere All At Once. Он также работает над OD для Xbox Game Studios и Physint, гибридом видеоигры и фильма для Sony.

Даты выхода OD и Physint пока не объявлены. Более того, Кодзима отметил в январе, что продолжающаяся забастовка актеров видеоигр повлияла на оба проекта, что позволяет предположить, что мы еще некоторое время не услышим о них.

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved