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Kojima teilt den letzten USB-Stick mit Ideen mit seinen Mitarbeitern

Nach der Enthüllung mehrerer verworfener Videospielkonzepte - darunter ein "Vergessensspiel", in dem der Protagonist nach längeren Spielpausen nach und nach wichtige Erinnerungen und Fähigkeiten verli
By Mia
Jan 01,2026

Nach der Enthüllung mehrerer verworfener Videospielkonzepte - darunter ein "Vergessensspiel", in dem der Protagonist nach längeren Spielpausen nach und nach wichtige Erinnerungen und Fähigkeiten verliert - hat Kojima nun bekannt gegeben, dass er seinen Mitarbeitern einen USB-Stick mit Spielideen anvertraut hat, die nach seinem Tod verwendet werden sollen.

Wie VGC berichtet, teilte Kojima diese ernüchternde Enthüllung mit dem Edge-Magazin und reflektierte über den Perspektivwechsel, den er während der Pandemie erlebte.

"Das Erreichen des 60. Lebensjahres war nicht so ausschlaggebend wie die Erkenntnisse, die ich während der Pandemie hatte", erklärte er. "Zu dieser Zeit wurde ich ernsthaft krank und musste mich einer Augenoperation unterziehen. Davor hatte ich nie das Gefühl, alt zu sein - ich nahm an, dass ich bis in alle Ewigkeit weiterarbeiten könnte.

"Aber als ich krank wurde, war ich nicht mehr in der Lage, etwas zu schaffen, und ich musste mit ansehen, wie viele Menschen um mich herum starben. Dadurch wurde ich mit der Sterblichkeit konfrontiert. Obwohl ich wieder gesund wurde, stellte ich mir die Frage: Wie viele Jahre habe ich wirklich noch, um Spiele oder Filme zu machen? Vielleicht zehn?"

Kojima hat sich Gedanken über die Zukunft seines Studios nach seinem Ableben gemacht. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Diese Überlegungen haben Kojima nicht nur dazu veranlasst, mehrere neue Projekte in Angriff zu nehmen, sondern auch ein, wie er es nennt, "digitales Testament" zu verfassen - einen USB-Stick, der Kojima Productions nach seinem Ableben leiten soll.

"Ich habe meinem Assistenten einen USB-Stick mit all meinen Ideen gegeben, fast wie ein Testament", sagt er. "Auf diese Weise kann das Studio vielleicht auch nach meinem Ableben weiterarbeiten. Es ist eine Sorge von mir - was wird aus Kojima Productions? Ich möchte nicht, dass sie nur die bestehende IP verwalten."

Anfang dieser Woche berichtete IGN über Kojimas Gedanken zur Einbindung der realen Zeit in Videospiele. Er sprach nicht nur über zeitbasierte Mechaniken aus seinen vergangenen Titeln, sondern enthüllte auch ungenutzte Konzepte - darunter eines aus dem kommenden Death Stranding 2: On The Beach.

Spielen Sie

"Ich habe darüber nachgedacht, die Haare der Charaktere in Spielen wachsen zu lassen", sagte Kojima kürzlich in einer Episode seiner japanischen Radiosendung KOJI10. "Ursprünglich sollte in Death Stranding 2 Sams Bart mit der Zeit wachsen und der Spieler musste ihn rasieren. Wenn man ihn vernachlässigt, würde er ungepflegt aussehen. Aber Norman Reedus ist so ein großer Star - ich wollte nicht, dass er unbeholfen aussieht." Dennoch hat Kojima nicht ausgeschlossen, die Idee in einem zukünftigen Titel zu verwenden.

Kojima stellte außerdem drei Spielkonzepte vor, die sich um den Ablauf der Echtzeit drehen. Das erste ist ein Lebenssimulator: "Man beginnt als Neugeborenes, wird zum Kind und dann zum Erwachsenen. Im Laufe des Spiels kämpft man gegen verschiedene Feinde. Wenn man weiterspielt, altert die Spielfigur bis in die 70er oder 80er Jahre - die körperlichen Fähigkeiten nehmen ab, die Sehkraft lässt nach. Als Teenager ist man schneller, aber mit 60 wird man langsamer. Kojima erklärte, dass die Jugend körperliche Fähigkeiten mit sich bringt, während das Alter Weisheit und Erfahrung mit sich bringt - was die Spieler zwingt, ihre Strategien anzupassen. "Aber wer würde das kaufen?", scherzte er, obwohl andere Teilnehmer des Podcasts ihre Begeisterung für ein solches einzigartiges Kojima-Erlebnis zum Ausdruck brachten.

Ein anderes Konzept sieht vor, etwas zu schaffen, das mit der Zeit reift, wie Wein oder Käse. Die Spieler müssten sich über lange Zeiträume hinweg allmählich einarbeiten, ähnlich wie bei einer Leerlauf- oder Hintergrundsimulation.

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Schließlich beschrieb Kojima ein "Vergessensspiel", das schnell abgeschlossen werden soll. In diesem Szenario verliert der Protagonist nach und nach Wissen und Fähigkeiten, wenn der Spieler längere Pausen einlegt. Wenn er einen Tag auslässt, kann er vergessen, wie man mit einer Waffe schießt oder sich an seine Mission erinnert. Der Gedächtnisverlust kumuliert sich, bis die Figur bewegungsunfähig wird. "Man müsste sich praktisch eine Woche von der Arbeit oder der Schule freinehmen, um es zu beenden", scherzte Kojima.

Es ist eine sehr arbeitsreiche Zeit für Kojima und sein Studio - und jetzt wissen wir auch warum. Neben Death Stranding 2 entwickelt Kojima zusammen mit A24, dem Studio, das hinter Oscar-prämierten Hits wie Everything Everywhere All At Once steht, einen Live-Action-Film zu Death Stranding. Außerdem arbeitet er an OD für Xbox Game Studios und Physint, einem Videospiel-Film-Hybrid für Sony.

Für OD und Physint wurden noch keine Veröffentlichungstermine bekannt gegeben. Im Januar stellte Kojima fest, dass der laufende Streik der Videospielschauspieler sich auf beide Projekte auswirkt, was darauf hindeutet, dass wir in nächster Zeit nichts mehr hören werden.

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