Warhammer 40,000: Space Marine 2의 공개 테스트 서버가 이제 활성화되어 업데이트 7.0의 미리보기와 상세 패치 노트를 제공합니다.
커뮤니티 업데이트에서 Focus Entertainment와 Saber Interactive는 PTS 패치 노트가 업데이트 7.0의 대부분 기능을 다루고 있지만, 진행 중인 버그 수정으로 인해 최종 버전은 다를 수 있다고 밝혔습니다.
콘솔에서는 이용할 수 없는 PTS의 PC 플레이어들은 탐험할 많은 콘텐츠를 갖게 됩니다. 업데이트 7.0은 새로운 PvE 미션인 Exfiltration, 새로운 보조 무기 (Vanguard, Sniper, Heavy 클래스용 Inferno Pistol), 엔드게임 PvE를 위한 프레스티지 랭크, 그리고 개인 PvP 로비를 도입합니다.
Warhammer 40,000 팬들은 새로운 커스터마이징 옵션을 즐길 수 있습니다. 여기에는 색상 (Volupus Pink와 Thousand Sons Blue), Bulwark 천 재색상 변경, 손 재색상 변경, 그리고 PvP 커스터마이징 보상이 50% 증가합니다. PTS는 또한 Tactical 클래스를 위한 Imperial Fists Champion 스킨과 Vanguard 클래스를 위한 Space Wolves Champion을 제공합니다.
FORTIFY byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
FENRIS HJOLDA! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
주요 밸런스 업데이트에는 모든 클래스에 더 다양한 무기를 제공하는 확장된 PvE 무기고가 포함됩니다. 특히, Assault 클래스는 이제 모드 없이 Power Sword를 사용할 수 있습니다. 자세한 무기 조정 사항은 아래 패치 노트를 확인하세요.
중요한 개선 사항으로는 Inferno Operation에서의 고의적 방해 문제를 해결했습니다: 최종 단계의 집합 구역에 도달한 플레이어는 1분 30초 후 다른 플레이어를 위한 텔레포트를 트리거하며, 15초 경고가 주어져 진행이 막히는 것을 방지합니다.
지난달, Space Marine 2 개발자는 새로운 Horde 모드를 암시하고 커뮤니티 이벤트에서의 FOMO 우려를 해결하며 라이브 서비스 모델에 반대하는 게임의 입장을 명확히 했습니다. 올해 초, Saber는 콘텐츠 부족에 대한 플레이어의 불만에 대응하며 Space Marine 2에 대한 향후 추가 사항을 설명했습니다.
새로운 기능
새로운 PvE 미션: Exfiltration새로운 보조 무기 (PvP & PvE): Vanguard, Sniper, Heavy 클래스용 Inferno Pistol.PvE 프레스티지 랭크.PvP 개인 로비.커스터마이징:새로운 색상 (Volupus Pink와 Thousand Sons Blue)Bulwark 천 재색상 변경손 재색상 변경PvP 보상이 50% 증가.이제 모든 클래스가 확장된 무기 옵션을 즐길 수 있습니다:
Heavy: Heavy Bolt Rifle | Heavy Bolt Pistol
Tactical: Combat Knife | Plasma Pistol | Heavy Bolt Pistol
Assault: Power Sword | Plasma Pistol
Bulwark: Heavy Bolt Pistol
Sniper: Heavy Bolt Pistol | Instigator Bolt Carbine
Vanguard: Heavy Bolt Pistol | Bolt Carbine
Heavy Bolt Rifle: 2개의 Artificer 및 2개의 Relic 버전 재작업:Artificer / Salvation of Bakka - Alpha:
매거진 용량: 45에서 50으로 증가예비 탄약: 180에서 200으로 증가Artificer / Drogos Reclamation - Beta:
정확도: 4.5에서 4로 감소사거리: 6에서 8로 증가매거진 용량: 50에서 45로 감소예비 탄약: 200에서 180으로 감소스코프 추가Relic / Gathalamor Crusade - Alpha:
매거진 용량: 45에서 55로 증가예비 탄약: 180에서 220으로 증가Relic / Ophelian Liberation - Beta:
정확도: 5.5에서 4로 감소사거리: 6에서 8로 증가매거진 용량: 50에서 45로 감소예비 탄약: 200에서 180으로 감소스코프 추가다음 무기에 대한 행동당 최대 회복 체력 및 최대 대상 체력 회복 제한 추가:Heavy Melta GunMelta GunHeavy PlasmaHeavy Bolt Rifle
"Able Precision" (Artificer 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가.
"Fast Regeneration 1" (Artificer 등급): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘).
"Fast Regeneration 2" (Artificer 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Recoupment”: Majoris 등급 이상의 적을 헤드샷으로 처치하면 1개의 방어구 세그먼트를 회복. 쿨다운 15초.
"Head Hunter 2” (Artificer 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Tactical Precision”: "헤드샷은 20% 더 많은 피해를 입히고, 비헤드샷 피해는 10% 감소."
"Rapid Health" (Relic 등급): 체력 회복이 5%에서 10%로 증가. 쿨다운 제거.
"Rampage" (Relic 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가. 쿨다운 30초에서 15초로 감소.
"Honed Precision" (Relic 등급): 최대 확산 25%에서 50%로 감소.
"Chaos Eliminator" (Relic 등급): “Divine Might”로 대체 (피해 10% 증가).
"Tyranid Eliminator" (Relic 등급): “Cleaving Fire”로 대체 (샷이 블록 자세를 관통하여 일반 피해의 25%를 입힘).
Bolt Rifle
"Able Precision" (Artificer 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가.
"Fast Regeneration 1" (Artificer 등급): "Adamantine Grip"로 대체 (반동 25% 감소).
"Fast Regeneration 2" (Artificer 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Recoupment”: Majoris 등급 이상의 적을 헤드샷으로 처치하면 1개의 방어구 세그먼트를 회복. 쿨다운 15초.
"Head Hunter 2” (Artificer 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Tactical Precision”: "헤드샷은 20% 더 많은 피해를 입히고, 비헤드샷 피해는 10% 감소."
"Rapid Health" (Relic 등급): 체력 회복이 5%에서 10%로 증가. 쿨다운 제거.
"Honed Precision" (Relic 등급): 최대 확산 25%에서 50%로 감소.
"Chaos Eliminator" (Relic 등급): "Perpetual Penetration"로 대체 (각 샷이 추가로 1명의 적을 관통).
"Tyranid Eliminator" (Relic 등급): “Divine Might”로 대체 (피해 10% 증가).
Auto Bolt Rifle
"Honed Precision" (Standard 등급): 최대 확산 25%에서 50%로 감소.
"Fast Reload" (Artificer 등급): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘).
"Fast Regeneration 1" (Artificer 등급): “Elite Hunter”로 대체 (근접 무기로 Majoris 등급 이상의 적을 처치한 후, 헤드샷이 10초 동안 25% 더 많은 피해를 입힘).
"Rapid Health" (Relic 등급): 체력 회복이 5%에서 10%로 증가. 쿨다운 제거.
"Perpetual Precision" (Relic 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Recoupment”: Majoris 등급 이상의 적을 헤드샷으로 처치하면 1개의 방어구 세그먼트를 회복. 쿨다운 15초.
Plasma Incinerator
"Rapid Cooling" (Master-Crafted 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가. 쿨다운 30초에서 15초로 감소.
"Rampage" (Master-Crafted 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가. 쿨다운 30초에서 15초로 감소.
"Common Cooling" (Artificer 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Common Efficiency”: 일반 샷이 20% 더 적은 열을 생성. 샷 충전 속도가 20% 느려짐.
"Blast Radius 1” (Artificer 등급): 피해 반경이 5%에서 10%로 증가.
"Blast Radius 2” (Artificer 등급): 피해 반경이 5%에서 10%로 증가.
"Fast Venting" (Artificer 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Balanced Cooling”: 무기 냉각이 20% 더 빠름. 차지 샷이 10% 더 많은 열을 생성.
"Retaliation" (Relic 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가.
"Perfect Radius" (Relic 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가.
Stalker Bolt Rifle
"Fast Reload" (Standard 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Unwavering Resolve”: 탄약이 적을 때 재장전 후 5초 동안 피해가 25% 증가.
"Long Shot" (Standard 등급): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).
"Adamant Reload" (Master-Crafted 등급): "Adamant Hunter"로 대체 (체력이 30% 미만일 때 헤드샷이 25% 더 많은 피해를 입힘).
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted 등급): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘).
"Head Hunter 1" (Artificer 등급): "Cleaving Fire"로 대체 (샷이 적의 블록 자세를 관통하여 일반 피해의 25%를 입힘).
"Agile Hunter" (Relic 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가.
"Tyranid Eliminator" (Relic 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Recoupment”: Majoris 등급 이상의 적을 헤드샷으로 처치하면 1개의 방어구 세그먼트를 회복. 쿨다운 15초.
"Chaos Eliminator" (Relic 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Remote Threat”: 25미터 이상 거리의 적이 20% 더 많은 피해를 받음.
Bolt Carbine
"Perpetual Precision" (Standard 등급): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘).
"Elusive Precision" (Master-Crafted 등급): "Rapid Health"로 대체 (체력이 30% 미만일 때, 빠르게 10명의 적을 처치하면 체력이 10% 회복).
"Retaliation" (Master-Crafted 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가.
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted 등급): "Honed Precision"로 대체 (조준 없이 발사할 때 장착된 무기의 최대 확산이 50% 감소).
"Steel Grip" (Artificer 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Unwavering Resolve”: 탄약이 적을 때 재장전 후 5초 동안 피해가 25% 증가.
"Rapid Health" (Artificer 등급): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).
"Head Hunter" (Artificer 등급): "Cleaving Fire"로 대체 (샷이 적의 블록 자세를 관통하여 일반 피해의 25%를 입힘).
"Honed Precision" (Artificer 등급): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘).
"Fast Regeneration 2" (Relic 등급): "Perpetual Precision"로 대체 (최대 확산 10% 감소).
"Perpetual Precision" (Relic 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Recoupment”: Majoris 등급 이상의 적을 헤드샷으로 처치하면 1개의 방어구 세그먼트를 회복. 쿨다운 15초.
Occulus Bolt Carbine
"Perpetual Precision" (Standard 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Remote Threat”: 25미터 이상 거리의 적이 20% 더 많은 피해를 받음.
"Elusive Precision" (Master-Crafted 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가.
"Retaliation" (Master-Crafted 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가.
"Fast Regeneration 1" (Artificer 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Recoupment”: Majoris 등급 이상의 적을 헤드샷으로 처치하면 1개의 방어구 세그먼트를 회복. 쿨다운 15초.
"Honed Precision" (Artificer 등급): 최대 확산 25%에서 50%로 감소.
"Fast Regeneration 2" (Artificer 등급): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).
"Rapid Health" (Relic 등급): 체력 회복이 5%에서 10%로 증가. 쿨다운 제거.
"Chaos Eliminator" (Relic 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Able Headshot”: 클래스 능력을 사용한 후, 헤드샷 피해가 10초 동안 20% 증가.
"Perpetual Precision" (Relic 등급): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘).
"Tyranid Eliminator" (Relic 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Able Damage”: 클래스 능력을 사용한 후, 피해가 10초 동안 20% 증가.
Melta Rifle
"Fast Reload" (Standard 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Decisive Reload”: Majoris 등급 이상의 적을 피니셔로 처치하면 탄약을 1 회복.
"Adamant Reload" (Master-Crafted 등급): "Rapid Health"로 대체 (체력이 30% 미만일 때, 빠르게 10명의 적을 처치하면 체력이 10% 회복).
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Trick Shot”: 한 발로 5명의 적을 처치하면 1개의 방어구 세그먼트를 회복. 쿨다운 30초.
"Fast Regeneration 2" (Artificer 등급): "Fast Reload"로 대체 (무기 재장전이 10% 더 빠름).
"Elusive Range" (Relic 등급): “Retaliation”으로 대체 (완벽한 타이밍의 회피 후, 10초 동안 25% 더 많은 피해를 입힘).
"Elusive Fire" (Relic 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가.
Instigator Bolt Carbine
"Adamantine Grip" (Master-Crafted 등급): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).
"Honed Precision" (Artificer 등급): “Increased Capacity”와 트리 내 위치 교체.
"Increased Capacity" (Artificer 등급): “Honed Precision”와 트리 내 위치 교체.
"Fast Regeneration 1" (Artificer 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Recoupment”: Majoris 등급 이상의 적을 헤드샷으로 처치하면 1개의 방어구 세그먼트를 회복. 쿨다운 15초.
"Fast Regeneration 2" (Artificer 등급): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘).
"Head Hunter 2" (Artificer 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Tactical Precision”: "헤드샷은 20% 더 많은 피해를 입히고, 비헤드샷 피해는 10% 감소."
"Rapid Health" (Relic 등급): 체력 회복이 5%에서 10%로 증가. 쿨다운 제거.
"Fast Reload" (Relic 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Inspired Aim”: 근접 무기로 Majoris 등급 이상의 적을 처치한 후, 헤드샷이 10초 동안 20% 더 많은 피해를 입힘.
"Rampage" (Relic 등급): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 증가. 쿨다운 30초에서 15초로 감소.
"Adamantine Grip" (Relic 등급): “Death Strike”로 대체 (근접 무기로 Majoris 등급 이상의 적을 처치한 후, 10초 동안 25% 더 많은 피해를 입힘).
Bolt Sniper Rifle
"Long Shot" (Standard 등급): “Remote Threat”로 이름 변경. 25미터 이상 거리의 적이 20% 더 많은 피해를 받음.
"Fast Reload" (Standard 등급): "Extended Magazine"로 대체 (매거진 크기가 최대의 15% 증가).
"Finisher Reload" (Master-Crafted 등급): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted 등급): "Finisher Reload"로 대체 (피니셔 후 장착된 무기가 즉시 재장전).
"Head Hunter 1" (Artificer 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Unwavering Resolve”: 탄약이 적을 때 재장전 후 5초 동안 피해가 25% 증가.
"Honed Precision 1" (Artificer 등급): 최대 확산 25%에서 50%로 감소.
"Agile Hunter" (Relic 등급): “Cleaving Fire”로 대체 (샷이 블록 자세를 관통하여 일반 피해의 25%를 입힘).
"Honed Precision 2" (Relic 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Strong Finish”: 매거진의 마지막 탄환이 25% 더 많은 피해를 입힘.
"Great Might" (Relic 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Strong Start”: 매거진의 첫 번째 탄환이 50% 더 많은 피해를 입힘.
"Tyranid Eliminator" (Relic 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Recoupment”: Majoris 등급 이상의 적을 헤드샷으로 처치하면 1개의 방어구 세그먼트를 회복. 쿨다운 15초.
"Chaos Eliminator" (Relic 등급): "Great Might"로 대체 (Terminus 등급 적에게 피해 10% 증가).
Las Fusil
"Head Hunter" (Standard 등급): "Perpetual Velocity"로 대체 (샷 충전 속도가 15% 더 빠름).
"Amplification 1" (Master-Crafted 등급): 빔 무기의 반경이 10%에서 15%로 증가.
"Amplification 2" (Artificer 등급): 빔 무기의 반경이 10%에서 15%로 증가.
"Amplification 3" (Artificer 등급): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).
"Fast Regeneration 1” (Artificer 등급): "Charging Immunity"로 대체 (샷 충전 중 무거운 타격으로 인해 컨트롤을 잃지 않음).
"Perpetual Velocity" (Relic 등급): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘).
"Charging Immunity" (Relic 등급): 완전히 재작업, 새로운 특성은 “Recoupment”: Majoris 등급 이상의 적을 헤드샷으로 처치하면 1개의 방어구 세그먼트를 회복. 쿨다운 15초.
"Honed Precision" (Relic 등급): "Increased Capacity"로 대체 (이 무기의 최대 예비 탄약이 20% 증가).
Heavy Bolter
"Heavy Precision" (Artificer 등급): "Honed Precision"로 대체 (조준 없이 발사할 때 장착된 무기의 최대 확산이 50% 감소).
"Honed Precision" (Relic 등급): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).
"Weapon Strike" (Relic 등급): 근접 피해baselines.