Hogar > Noticias > Servidor de Pruebas Público de Space Marine 2 Debuta con Mejoras de la Actualización 7.0
El servidor de pruebas público de Warhammer 40,000: Space Marine 2 ya está activo, ofreciendo un avance de la Actualización 7.0 y sus notas de parche detalladas.
En una actualización comunitaria, Focus Entertainment y Saber Interactive señalaron que las notas del parche PTS cubren la mayoría de las características de la Actualización 7.0, aunque la versión final puede variar debido a correcciones de errores en curso.
Los jugadores de PC en el PTS (no disponible en consolas) tienen mucho que explorar. La Actualización 7.0 introduce una nueva misión PvE, Exfiltración, un nuevo arma secundaria (Pistola Inferno para las clases Vanguard, Sniper y Heavy), rangos de prestigio para el PvE de final de juego y lobbies privados de PvP.
Los entusiastas de Warhammer 40,000 disfrutarán de nuevas opciones de personalización, incluyendo colores (Rosa Volupus y Azul de los Thousand Sons), recoloreo de tela Bulwark, recoloreo de manos y un aumento del 50% en las recompensas de personalización de PvP. El PTS también presenta una piel de Campeón de los Puños Imperiales para la clase Táctica y un Campeón de los Lobos Espaciales para la clase Vanguard.
FORTIFICAR byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
¡FENRIS HJOLDA! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
Las actualizaciones de equilibrio significativas incluyen un arsenal de armas PvE ampliado, permitiendo a todas las clases una mayor variedad de armas. Notablemente, la clase Asalto ahora puede empuñar la Espada de Poder sin modificaciones. Consulta las notas del parche a continuación para ajustes detallados de armas.
Una mejora clave aborda el griefing en la Operación Inferno: los jugadores que lleguen al área de ensamblaje de la etapa final activan un teletransporte para los demás después de 1:30, con una advertencia de 15 segundos, evitando bloqueos de progreso.
El mes pasado, los desarrolladores de Space Marine 2 insinuaron un nuevo modo Horda y aclararon la postura del juego contra los modelos de servicio en vivo, abordando preocupaciones sobre FOMO en Eventos Comunitarios. A principios de este año, Saber respondió a la frustración de los jugadores por la escasez de contenido, delineando próximas adiciones para Space Marine 2.
Nuevas Características
Nueva misión PvE: ExfiltraciónNueva Arma Secundaria (PvP y PvE): Pistola Inferno para las clases Vanguard, Sniper y Heavy.Rangos de prestigio en PvE.Lobbies privados de PvP.Personalización:Nuevos Colores (Rosa Volupus y Azul de los Thousand Sons)Recoloreo de Tela BulwarkRecoloreo de ManosRecompensas aumentadas en un 50% en PvP.Todas las clases ahora disfrutan de opciones de armas expandidas:
Heavy: Rifle Bólter Pesado | Pistola Bólter Pesada
Tactical: Cuchillo de Combate | Pistola de Plasma | Pistola Bólter Pesada
Assault: Espada de Poder | Pistola de Plasma
Bulwark: Pistola Bólter Pesada
Sniper: Pistola Bólter Pesada | Carabina Bólter Instigadora
Vanguard: Pistola Bólter Pesada | Carabina Bólter
Rifle Bólter Pesado: se reelaboraron las 2 versiones Artífice y 2 Reliquia:Artífice / Salvación de Bakka - Alpha:
Capacidad del Cargador: Aumentada de 45 a 50Reserva de Munición: Aumentada de 180 a 200Artífice / Reclamación de Drogos - Beta:
Precisión: Reducida de 4.5 a 4Alcance: Aumentado de 6 a 8Capacidad del Cargador: Reducida de 50 a 45Reserva de Munición: Reducida de 200 a 180Añadido un visorReliquia / Cruzada de Gathalamor - Alpha:
Capacidad del Cargador: Aumentada de 45 a 55Reserva de Munición: Aumentada de 180 a 220Reliquia / Liberación de Ophelia - Beta:
Precisión: Reducida de 5.5 a 4Alcance: Aumentado de 6 a 8Capacidad del Cargador: Reducida de 50 a 45Reserva de Munición: Reducida de 200 a 180Añadido un visorSe añadió un límite máximo para restaurar HP de desvanecimiento por acción; y un objetivo máximo para restaurar salud por acción a las siguientes armas:Arma Melta PesadaArma MeltaPlasma PesadoRifle Bólter Pesado
"Precisión Hábil" (Nivel Artífice): duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Regeneración Rápida 1" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Cazador de Cabezas" (Los disparos a la cabeza causan un 10% más de daño)
"Regeneración Rápida 2" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Recuperación”: Matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un disparo a la cabeza con esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 15 segundos.
"Cazador de Cabezas 2” (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Precisión Táctica”: "Los disparos a la cabeza causan un 20% más de daño. El daño de disparos no a la cabeza disminuye un 10%."
"Salud Rápida" (Nivel Reliquia): Restauración de salud aumentada de 5% a 10%. Ya no tiene enfriamiento.
"Furia" (Nivel Reliquia): duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos. Enfriamiento reducido de 30 a 15 segundos.
"Precisión Afinada" (Nivel Reliquia): Dispersión máxima reducida de 25% a 50%.
"Eliminador de Caos" (Nivel Reliquia): Reemplazada con “Poder Divino” (El daño aumenta un 10%).
"Eliminador de Tiránidos" (Nivel Reliquia): Reemplazada con “Fuego Penetrante” (Los disparos penetrarán las posturas de bloqueo, causando un 25% del daño habitual).
Rifle Bólter
"Precisión Hábil" (Nivel Artífice): duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Regeneración Rápida 1" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Agarre Adamantino" (El retroceso se reduce en un 25%).
"Regeneración Rápida 2" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Recuperación”: Matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un disparo a la cabeza con esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 15 segundos.
"Cazador de Cabezas 2” (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Precisión Táctica”: "Los disparos a la cabeza causan un 20% más de daño. El daño de disparos no a la cabeza disminuye un 10%."
"Salud Rápida" (Nivel Reliquia): Restauración de salud aumentada de 5% a 10%. Ya no tiene enfriamiento.
"Precisión Afinada" (Nivel Reliquia): Dispersión máxima reducida de 25% a 50%.
"Eliminador de Caos" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Penetración Perpetua" (Cada disparo penetra 1 objetivo adicional).
"Eliminador de Tiránidos" (Nivel Reliquia): Reemplazada con “Poder Divino” (El daño aumenta un 10%).
Rifle Bólter Automático
"Precisión Afinada" (Nivel Estándar): Dispersión máxima reducida de 25% a 50%.
"Recarga Rápida" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Cazador de Cabezas" (Los disparos a la cabeza causan un 10% más de daño)
"Regeneración Rápida 1" (Nivel Artífice): Reemplazada con “Cazador de Élite” (Tras matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un arma cuerpo a cuerpo, los disparos a la cabeza causan un 25% más de daño durante 10 segundos).
"Salud Rápida" (Nivel Reliquia): Restauración de salud aumentada de 5% a 10%. Ya no tiene enfriamiento.
"Precisión Perpetua" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Recuperación”: Matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un disparo a la cabeza con esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 15 segundos.
Incinerador de Plasma
"Enfriamiento Rápido" (Nivel Maestro): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos. Enfriamiento reducido de 30 a 15 segundos.
"Furia" (Nivel Maestro): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos. Enfriamiento reducido de 30 a 15 segundos.
"Enfriamiento Común" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Eficiencia Común”: Los disparos comunes generan un 20% menos de calor. Los disparos se cargan un 20% más lento.
"Radio de Explosión 1” (Nivel Artífice): Radio de daño aumentado de 5% a 10%
"Radio de Explosión 2” (Nivel Artífice): Radio de daño aumentado de 5% a 10%
"Ventilación Rápida" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Enfriamiento Equilibrado”: El arma se enfría un 20% más rápido. Los disparos cargados generan un 10% más de calor.
"Represalia" (Nivel Reliquia): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Radio Perfecto" (Nivel Reliquia): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
Rifle Bólter Acechador
"Recarga Rápida" (Nivel Estándar): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Resolución Inquebrantable”: Tras recargar con poca munición, el daño aumenta un 25% durante 5 segundos.
"Disparo Largo" (Nivel Estándar): Reemplazada con "Poder Divino" (El daño aumenta un 10%).
"Recarga Adamantina" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Cazador Adamantino" (Cuando tu salud está por debajo del 30%, los disparos a la cabeza causan un 25% más de daño).
"Regeneración Rápida 1" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Cazador de Cabezas" (Los disparos a la cabeza causan un 10% más de daño)
"Cazador de Cabezas 1" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Fuego Penetrante" (Los disparos penetrarán las posturas de bloqueo enemigas causando un 25% del daño habitual).
"Cazador Ágil" (Nivel Reliquia): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Eliminador de Tiránidos" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Recuperación”: Matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un disparo a la cabeza con esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 15 segundos.
"Eliminador de Caos" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Amenaza Remota”: Los enemigos a más de 25 metros reciben un 20% más de daño.
Carabina Bólter
"Precisión Perpetua" (Nivel Estándar): Reemplazada con "Cazador de Cabezas" (Los disparos a la cabeza causan un 10% más de daño)
"Precisión Esquiva" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Salud Rápida" (Cuando tu salud está por debajo del 30%, matar a 10 enemigos en rápida sucesión restaura la salud en un 10%).
"Represalia" (Nivel Maestro): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Regeneración Rápida 1" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Precisión Afinada" (La dispersión máxima del arma equipada disminuye un 50% al disparar sin apuntar)
"Agarre de Acero" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Resolución Inquebrantable”: Tras recargar con poca munición, el daño aumenta un 25% durante 5 segundos.
"Salud Rápida" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Poder Divino" (El daño aumenta un 10%).
"Cazador de Cabezas" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Fuego Penetrante" (Los disparos penetrarán las posturas de bloqueo enemigas causando un 25% del daño habitual).
"Precisión Afinada" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Cazador de Cabezas" (Los disparos a la cabeza causan un 10% más de daño)
"Regeneración Rápida 2" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Precisión Perpetua" (La dispersión máxima disminuye un 10%).
"Precisión Perpetua" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Recuperación”: Matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un disparo a la cabeza con esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 15 segundos.
Carabina Bólter Occulus
"Precisión Perpetua" (Nivel Estándar): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Amenaza Remota”: Los enemigos a más de 25 metros reciben un 20% más de daño.
"Precisión Esquiva" (Nivel Maestro): duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Represalia" (Nivel Maestro): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Regeneración Rápida 1" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Recuperación”: Matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un disparo a la cabeza con esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 15 segundos.
"Precisión Afinada" (Nivel Artífice): Dispersión máxima reducida de 25% a 50%.
"Regeneración Rápida 2" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Poder Divino" (El daño aumenta un 10%).
"Salud Rápida" (Nivel Reliquia): Restauración de salud aumentada de 5% a 10%. Ya no tiene enfriamiento.
"Eliminador de Caos" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Disparo Hábil”: Tras usar una habilidad de clase, el daño de disparos a la cabeza aumenta un 20% durante 10 segundos.
"Precisión Perpetua" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Cazador de Cabezas" (Los disparos a la cabeza causan un 10% más de daño)
"Eliminador de Tiránidos" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Daño Hábil”: Tras usar una habilidad de clase, el daño aumenta un 20% durante 10 segundos
Rifle Melta
"Recarga Rápida" (Nivel Estándar): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Recarga Decisiva”: Finalizar a un enemigo de nivel Majoris o superior con Melta restaura 1 de munición.
"Recarga Adamantina" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Salud Rápida" (Cuando tu salud está por debajo del 30%, matar a 10 enemigos en rápida sucesión restaura la salud en un 10%).
"Regeneración Rápida 1" (Nivel Maestro): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Disparo Trucado”: Matar a 5 enemigos con un solo disparo restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 30 segundos.
"Regeneración Rápida 2" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Recarga Rápida" (El arma recarga un 10% más rápido).
"Rango Esquivo" (Nivel Reliquia): Reemplazada con “Represalia” (Tras un esquive perfectamente cronometrado, causas un 25% más de daño durante 10 segundos).
"Fuego Esquivo" (Nivel Reliquia): duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
Carabina Bólter Instigadora
"Agarre Adamantino" (Nivel Maestro): La ventaja ha sido reemplazada con "Poder Divino" (El daño aumenta un 10%).
"Precisión Afinada" (Nivel Artífice): Cambiada de posición en el árbol con “Capacidad Aumentada”.
"Capacidad Aumentada" (Nivel Artífice): Cambiada de posición en el árbol con “Precisión Afinada”.
"Regeneración Rápida 1" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Recuperación”: Matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un disparo a la cabeza con esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 15 segundos.
"Regeneración Rápida 2" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Cazador de Cabezas" (Los disparos a la cabeza causan un 10% más de daño).
"Cazador de Cabezas 2" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Precisión Táctica”: "Los disparos a la cabeza causan un 20% más de daño. El daño de disparos no a la cabeza disminuye un 10%."
"Salud Rápida" (Nivel Reliquia): Restauración de salud aumentada de 5% a 10%. Ya no tiene enfriamiento.
"Recarga Rápida" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Puntería Inspirada”: Tras matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un arma cuerpo a cuerpo, los disparos a la cabeza causan un 20% más de daño durante 10 segundos
"Furia" (Nivel Reliquia): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos. Enfriamiento reducido de 30 a 15 segundos.
"Agarre Adamantino" (Nivel Reliquia): Reemplazada con “Golpe Mortal” (Tras matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un arma cuerpo a cuerpo, causas un 25% más de daño durante 10 segundos)
Rifle Bólter de Francotirador
"Disparo Largo" (Nivel Estándar): Renombrada a “Amenaza Remota”. Los enemigos a más de 25 metros reciben un 20% más de daño.
"Recarga Rápida" (Nivel Estándar): Reemplazada con "Cargador Extendido" (El tamaño del cargador aumenta un 15% del máximo).
"Recarga Finalizadora" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Poder Divino" (El daño aumenta un 10%).
"Regeneración Rápida 1" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Recarga Finalizadora" (Tras un Finalizador, el arma equipada recarga instantáneamente).
"Cazador de Cabezas 1" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Resolución Inquebrantable”: Tras recargar con poca munición, el daño aumenta un 25% durante 5 segundos.
"Precisión Afinada 1" (Nivel Artífice): Dispersión máxima reducida de 25% a 50%.
"Cazador Ágil" (Nivel Reliquia): Reemplazada con “Fuego Penetrante” (Los disparos penetrarán las posturas de bloqueo, causando un 25% del daño habitual).
"Precisión Afinada 2" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Final Fuerte”: La última bala en un cargador causa un 25% más de daño.
"Gran Poder" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Inicio Fuerte”: La primera bala en un cargador causa un 50% más de daño.
"Eliminador de Tiránidos" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Recuperación”: Matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un disparo a la cabeza con esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 15 segundos.
"Eliminador de Caos" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Gran Poder" (El daño aumenta un 10% contra enemigos de nivel Terminus)
Fusil Láser
"Cazador de Cabezas" (Nivel Estándar): Reemplazada con "Velocidad Perpetua" (Los disparos se cargan un 15% más rápido)
"Amplificación 1" (Nivel Maestro): Radio de armas de rayo aumentado de 10% a 15%.
"Amplificación 2" (Nivel Artífice): Radio de armas de rayo aumentado de 10% a 15%.
"Amplificación 3" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Poder Divino" (El daño aumenta un 10%).
"Regeneración Rápida 1” (Nivel Artífice): Reemplazada con "Inmunidad de Carga" (Mientras cargas un disparo, no pierdes el control por golpes pesados).
"Velocidad Perpetua" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Cazador de Cabezas" (Los disparos a la cabeza causan un 10% más de daño).
"Inmunidad de Carga" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Recuperación”: Matar a un enemigo de nivel Majoris o superior con un disparo a la cabeza con esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 15 segundos.
"Precisión Afinada" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Capacidad Aumentada" (La reserva máxima de munición de esta arma aumenta un 20%).
Bólter Pesado
"Precisión Pesada" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Precisión Afinada" (La dispersión máxima del arma equipada disminuye un 50% al disparar sin apuntar).
"Precisión Afinada" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Poder Divino" (El daño aumenta un 10%).
"Golpe de Arma" (Nivel Reliquia): Daño cuerpo a cuerpo aumentado de 15% a 50%.
Incinerador de Plasma Pesado
"Enfriamiento Rápido" (Nivel Maestro): efecto aumentado de 5 a 10 segundos. Enfriamiento reducido de 30 a 15.
"Velocidad Pesada 1" (Nivel Maestro): Tasa de carga de disparos aumentada de 10% a 15%.
"Velocidad Pesada 2" (Nivel Maestro): Reemplazada con “Disparo Sobrecargado” (El daño de un disparo cargado aumenta un 10%)
"Disparo Sobrecargado 2" (Nivel Artífice): Cambiada de posición en el árbol con "Inmunidad Pesada" (Reliquia).
"Represalia" (Nivel Reliquia): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Fuego Esquivo" (Nivel Reliquia): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
“Velocidad de Plasma” (Nivel Reliquia): Reemplazada con “Colección de Plasma” (La reserva de energía de las armas de plasma aumenta un 20%).
"Inmunidad Pesada" (Nivel Reliquia): Cambiada de posición en el árbol con “Disparo Sobrecargado 2” (Artífice).
Multi-Melta
"Golpe de Arma" (Nivel Estándar) efecto aumentado de 15% a 50%.
"Plan de Contingencia" (Nivel Maestro): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Recarga Decisiva”: Realizar un Finalizador en un enemigo de nivel Majoris o superior con esta arma restaura 1 de munición.
"Regeneración Rápida 1" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Disparo Trucado”: Matar a 5 enemigos con un solo disparo restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 30 segundos.
"Regeneración Rápida 2" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Poder Divino" (El daño aumenta un 10%).
"Salud de Élite" (Nivel Reliquia): Efecto aumentado de 5% a 10%.
"Golpe de Arma" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Disciplina" (Cuando tienes poca munición, causas un 25% más de daño)
"Eliminador de Tiránidos” (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Poder Divino" (El daño aumenta un 10%).
"Eliminador de Caos" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Bombardeo Expedito”: La cadencia de fuego aumenta un 33% al disparar sin apuntar.
Pistola Bólter
"Precisión Esquiva" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Cazador de Cabezas" (Los disparos a la cabeza causan un 10% más de daño).
"Represalia" (Nivel Maestro): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Agarre de Hierro” (Nivel Maestro): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Precisión Perpetua 2" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Capacidad Aumentada" (La reserva máxima de munición de esta arma aumenta un 20%)
"Cazador de Élite" (Nivel Reliquia): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Salud Rápida" (Nivel Reliquia): Restauración de salud aumentada de 5% a 10%. Ya no tiene enfriamiento.
"Precisión Afinada 1" (Nivel Reliquia): Dispersión máxima reducida de 25% a 50%.
Pistola de Plasma
"Enfriamiento Común" (Nivel Estándar): Reemplazada con “Colección de Plasma” (La reserva de energía de las armas de plasma aumenta un 20%)
"Enfriamiento Rápido" (Nivel Maestro): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos. Enfriamiento reducido de 30 a 15.
"Furia" (Nivel Maestro): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos. Enfriamiento reducido de 30 a 15 segundos.
"Radio de Explosión 1" (Nivel Maestro): Reemplazada con “Colección de Plasma” (La reserva de energía de las armas de plasma aumenta un 20%)
"Disparo Sobrecargado" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Poder Divino" (El daño aumenta un 10%).
"Radio de Explosión 2" (Nivel Artífice): Aumento del radio de daño cambiado de 5% a 10%.
"Velocidad Perpetua 2" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Radio de Explosión".
"Radio Perfecto" (Nivel Reliquia): Reemplazada con “Enfriamiento Perfecto” (Tras un esquive perfectamente cronometrado, el arma equipada se enfría completamente)
"Represalia" (Nivel Reliquia): Duración del efecto aumentada de 5 a 10 segundos.
"Ventilación Rápida" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Poder Divino" (El daño aumenta un 10%).
Pistola Bólter Pesada
"Precisión Perpetua" (Nivel Estándar): Reemplazada con "Cazador de Cabezas".
"Precisión de Élite" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Agarre Adamantino".
"Precisión Perpetua" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Salud Rápida".
"Penetración Perpetua" (Nivel Maestro): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Amenaza Remota”: Los enemigos a más de 25 metros reciben un 20% más de daño.
"Recarga de Golpe de Arma" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Precisión de Élite".
"Cazador de Cabezas 1" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Cazador Adamantino".
"Cazador de Cabezas 2" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Final Fuerte”: La última bala en un cargador causa un 25% más de daño.
"Cazador Adamantino" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Cazador de Cabezas".
"Precisión Afinada" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Recarga de Golpe de Arma".
"Eliminador de Tiránidos" (Nivel Reliquia): Reemplazada con: "Cazador de Cabezas".
"Gran Poder" (Nivel Estándar): Reemplazada con "Poder Divino".
"Golpe Mortal" (Nivel Maestro): Reemplazada con “Penetración Perpetua”.
"Combate Cercano" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Capacidad Aumentada".
"Agarre Adamantino" (Nivel Maestro): Reemplazada con "Cargador Extendido".
"Agarre de Hierro" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Golpe Mortal".
"Cargador Extendido 1" (Nivel Artífice): Reemplazada con "Gran Poder".
"Cargador Extendido 2" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Inicio Fuerte”: La primera bala en un cargador causa un 50% más de daño.
"Salud Rápida" (Nivel Reliquia): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Daño Hábil”: Tras usar una habilidad de clase, el daño aumenta un 20% durante 10 segundos.
"Poder Divino" (Nivel Reliquia): Reemplazada con "Precisión Afinada".
"Eliminador de Caos" (Nivel Reliquia): Reemplazada con: "Poder Divino".
Espada Sierra
"Fuerza Acorazada" (Nivel Estándar): Reelaborada, la nueva versión es: “Si tienes armadura restante, el daño cuerpo a cuerpo aumenta un 10%”.
"Asesino de Caos" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Asalto Combinado”: Los ataques de combo ligero con esta arma causan un 10% más de daño cuerpo a cuerpo.
"Asesino de Tiránidos" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Asalto Pesado”: Los ataques pesados con esta arma causan un 15% más de daño cuerpo a cuerpo.
"A Toda Máquina" (Nivel Reliquia): Movida a nivel Artífice.
“Zancada Arrolladora” (Nivel Reliquia): Movida a nivel Artífice.
Martillo de Trueno
"Fuerza Acorazada 1" (Nivel Estándar): Reelaborada, la nueva versión es: “Si tienes armadura restante, el daño cuerpo a cuerpo aumenta un 10%”.
"Asesino de Caos" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Preparación Reforzada”: Mientras preparas el Choque Posterior, no pierdes el control al recibir golpes pesados y no puedes ser derribado.
"Asesino de Tiránidos" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Tras el Choque Posterior”: "Tras golpear a un enemigo con el Choque Posterior, causas un 10% más de daño cuerpo a cuerpo durante 10 segundos.
"Fuerza Acorazada 2" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Ofensiva Iniciada”: Si tu armadura está completamente agotada, esta arma causa un 10% más de daño cuerpo a cuerpo.
Puño de Poder
"Fuerza Acorazada 1" (Nivel Estándar): Reelaborada, la nueva versión es: “Si tienes armadura restante, el daño cuerpo a cuerpo aumenta un 10%”.
"Asesino de Caos" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Golpe Posterior”: "Puñetazo de Revés y Puñetazo de Revés 2 se pueden realizar instantáneamente después de una Estocada de Empuje cargada o un Gancho de Martillo.
"Asesino de Tiránidos" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Fuerza de Voluntad”: Mientras realizas un ataque pesado, recibes un 20% menos de daño a distancia.
"Marea de Batalla" (Nivel Reliquia): Movida a nivel Artífice.
“Sacudida del Suelo” (Nivel Reliquia): Movida a nivel Artífice.
Cuchillo de Combate
"Fuerza Acorazada" (Nivel Estándar): Reelaborada, la nueva versión es: “Si tienes armadura restante, el daño cuerpo a cuerpo aumenta un 10%”.
"Asesino de Caos" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Asalto Combinado”: Los ataques de combo ligero con esta arma causan un 10% más de daño cuerpo a cuerpo.
"Asesino de Tiránidos" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Asalto Pesado”: Los ataques pesados con esta arma causan un 15% más de daño cuerpo a cuerpo.
"Marea de Batalla" (Nivel Reliquia): Movida a nivel Artífice.
“Golpe Tambaleante” (Nivel Reliquia): Movida a nivel Artífice.
Espada de Poder
"Fuerza Acorazada" (Nivel Estándar): Reelaborada, la nueva versión es: “Si tienes armadura restante, el daño cuerpo a cuerpo aumenta un 10%”.
"Asesino de Caos" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Restauración Hábil”: cuando tu salud está por debajo del 30%, un golpe de Torbellino de Poder restaura 1 Segmento de Armadura. Enfriamiento de 10 segundos.
"Asesino de Tiránidos" (Nivel Artífice): Completamente reelaborada, la nueva ventaja es “Asalto Cuerpo a Cuerpo”: Esta arma causa un 10% más de daño cuerpo a cuerpo.
Obelisco:
Se agregaron nuevas voces en off para aclarar los objetivos en la secuencia final del juego.Inferno:
Los jugadores que lleguen al área de ensamblaje de la etapa final activan un teletransporte para los demás después de 1:30, con una advertencia de 15 segundos.Carabina Bólter Occulus:
Corregido un error donde la versión Maestro - Alpha tenía -15% de dispersión en lugar de +15% de dispersión.Multi-Melta:
Corregido un error donde las versiones de cadencia de fuego no tenían un aumento en la cadencia. Ahora, maestro tiene un 15%, artífice un 25% y reliquia un 35% de aumento.Clase Sniper:
Corregido el apilamiento incorrecto de las ventajas “Renovación” y “Renovación de Escuadrón” de Sniper, resultando en:
Ventaja de Renovación de Escuadrón de SniperCorregida la restauración incorrecta de carga de habilidad (15% en lugar del 10% planificado).Ventaja de Renovación de SniperCorregido un error tipográfico en la descripción (5% de carga de habilidad restaurada en lugar del 15% real).Clase Táctica:
Ventaja de Impacto RadianteCorregido el apilamiento incorrecto de bonificación con Escaneo Auspex.Clase Pesada:
Ventaja de Fuerza MejoradaCorregido el bono a los ataques cargados cuerpo a cuerpo aplicado erróneamente a todos los ataques cuerpo a cuerpo.Pruebas:
Corregido un error que causaba una regeneración de salud no intencionada ocasional de los jugadores en las pruebas.Otros:
Corregido el sonido de notificación para múltiples apariciones de enemigos especiales.