Der öffentliche Testserver von Warhammer 40,000: Space Marine 2 ist jetzt aktiv und bietet eine Vorschau auf Update 7.0 und dessen detaillierte Patch-Notizen.
In einem Community-Update haben Focus Entertainment und Saber Interactive darauf hingewiesen, dass die PTS-Patch-Notizen die meisten Funktionen von Update 7.0 abdecken, wobei die endgültige Version aufgrund laufender Fehlerbehebungen variieren kann.
PC-Spieler im PTS (auf Konsolen nicht verfügbar) haben viel zu entdecken. Update 7.0 führt eine neue PvE-Mission, Exfiltration, eine neue Sekundärwaffe (Inferno-Pistole für Vanguard-, Sniper- und Heavy-Klassen), Prestige-Ränge für Endgame-PvE und private PvP-Lobbys ein.
Warhammer 40,000-Fans werden neue Anpassungsoptionen genießen, darunter Farben (Volupus Pink und Thousand Sons Blue), Neufärbung von Bulwark-Stoffen, Neufärbung von Händen und eine 50%ige Erhöhung der PvP-Anpassungsbelohnungen. Der PTS bietet außerdem eine Imperial Fists Champion-Haut für die Tactical-Klasse und einen Space Wolves Champion für die Vanguard-Klasse.
FORTIFY byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
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Erhebliche Balance-Updates umfassen ein erweitertes PvE-Waffenarsenal, das allen Klassen eine größere Waffenauswahl ermöglicht. Insbesondere kann die Assault-Klasse nun das Power Sword ohne Mods führen. Die detaillierten Waffenanpassungen finden Sie in den Patch-Notizen unten.
Eine wichtige Verbesserung behebt Griefing in der Inferno-Operation: Spieler, die den Sammelbereich der letzten Phase erreichen, lösen nach 1:30 einen Teleport für andere aus, mit einer 15-Sekunden-Warnung, um Fortschrittsblockaden zu verhindern.
Letzten Monat deuteten die Entwickler von Space Marine 2 einen neuen Horde-Modus an und klären die Ablehnung von Live-Service-Modellen, um FOMO-Bedenken bei Community-Events zu adressieren. Anfang dieses Jahres reagierte Saber auf die Frustration der Spieler über Inhaltsmängel und skizzierte kommende Ergänzungen für Space Marine 2.
Neue Funktionen
Neue PvE-Mission: ExfiltrationNeue Sekundärwaffe (PvP & PvE): Inferno-Pistole für die Vanguard-, Sniper- und Heavy-Klassen.Prestige-Ränge in PvE.Private PvP-Lobbys.Anpassung:Neue Farben (Volupus Pink und Thousand Sons Blue)Neufärbung von Bulwark-StoffenNeufärbung von HändenBelohnungen in PvP um 50% erhöht.Alle Klassen genießen nun erweiterte Waffenoptionen:
Heavy: Schwere Boltergewehr | Schwere Boltpistole
Tactical: Kampfmesser | Plasmapistole | Schwere Boltpistole
Assault: Power Sword | Plasmapistole
Bulwark: Schwere Boltpistole
Sniper: Schwere Boltpistole | Instigator-Boltkarabiner
Vanguard: Schwere Boltpistole | Boltkarabiner
Schweres Boltergewehr: Überarbeitung der 2 Artificer- & 2 Relic-Versionen:Artificer / Salvation of Bakka - Alpha:
Magazinkapazität: Von 45 auf 50 erhöhtMunitionsreserve: Von 180 auf 200 erhöhtArtificer / Drogos Reclamation - Beta:
Genauigkeit: Von 4,5 auf 4 gesenktReichweite: Von 6 auf 8 erhöhtMagazinkapazität: Von 50 auf 45 gesenktMunitionsreserve: Von 200 auf 180 gesenktVisier hinzugefügtRelic / Gathalamor Crusade - Alpha:
Magazinkapazität: Von 45 auf 55 erhöhtMunitionsreserve: Von 180 auf 220 erhöhtRelic / Ophelian Liberation - Beta:
Genauigkeit: Von 5,5 auf 4 gesenktReichweite: Von 6 auf 8 erhöhtMagazinkapazität: Von 50 auf 45 gesenktMunitionsreserve: Von 200 auf 180 gesenktVisier hinzugefügtHinzugefügt: Maximale Obergrenze für die Wiederherstellung von Fade-HP pro Aktion; und ein maximales Ziel für die Wiederherstellung von Gesundheit pro Aktion für folgende Waffen:Schwere Melta-Waffe Melta-WaffeSchwere PlasmaSchweres Boltergewehr
"Able Precision" (Artificer-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden)
"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Recoupment“: Das Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 15 Sekunden.
"Head Hunter 2” (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Tactical Precision“: "Kopfschüsse verursachen 20% mehr Schaden. Schaden ohne Kopfschuss sinkt um 10%."
"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Keine Abklingzeit mehr.
"Rampage" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
"Honed Precision" (Relic-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.
"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Divine Might“ (Schaden steigt um 10%).
"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Cleaving Fire“ (Schüsse durchdringen Blockhaltungen und verursachen 25% des üblichen Schadens).
Boltergewehr
"Able Precision" (Artificer-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Adamantine Grip" (Rückstoß wird um 25% reduziert).
"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Recoupment“: Das Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 15 Sekunden.
"Head Hunter 2” (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Tactical Precision“: "Kopfschüsse verursachen 20% mehr Schaden. Schaden ohne Kopfschuss sinkt um 10%."
"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Keine Abklingzeit mehr.
"Honed Precision" (Relic-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.
"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Perpetual Penetration" (Jeder Schuss durchdringt 1 zusätzliches Ziel).
"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Divine Might“ (Schaden steigt um 10%).
Auto-Boltergewehr
"Honed Precision" (Standard-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.
"Fast Reload" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).
"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch „Elite Hunter“ (Nach dem Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einer Nahkampfwaffe verursachen Kopfschüsse 25% mehr Schaden für 10 Sekunden).
"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Keine Abklingzeit mehr.
"Perpetual Precision" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Recoupment“: Das Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 15 Sekunden.
Plasma-Verbrenner
"Rapid Cooling" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
"Rampage" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
"Common Cooling" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Common Efficiency“: Normale Schüsse erzeugen 20% weniger Hitze. Schüsse laden 20% langsamer.
"Blast Radius 1” (Artificer-Stufe): Schadensradius von 5% auf 10% erhöht.
"Blast Radius 2” (Artificer-Stufe): Schadensradius von 5% auf 10% erhöht.
"Fast Venting" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Balanced Cooling“: Waffe kühlt 20% schneller. Aufgeladene Schüsse erzeugen 10% mehr Hitze.
"Retaliation" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Perfect Radius" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
Stalker-Boltergewehr
"Fast Reload" (Standard-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Unwavering Resolve“: Nach dem Nachladen bei niedriger Munition steigt der Schaden für 5 Sekunden um 25%.
"Long Shot" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden steigt um 10%).
"Adamant Reload" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Adamant Hunter" (Wenn Ihre Gesundheit unter 30% liegt, verursachen Kopfschüsse 25% mehr Schaden).
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).
"Head Hunter 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Cleaving Fire" (Schüsse durchdringen feindliche Blockhaltungen und verursachen 25% des üblichen Schadens).
"Agile Hunter" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Recoupment“: Das Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 15 Sekunden.
"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Remote Threat“: Feinde in einer Entfernung von mehr als 25 Metern erleiden 20% mehr Schaden.
Boltkarabiner
"Perpetual Precision" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).
"Elusive Precision" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Rapid Health" (Wenn Ihre Gesundheit unter 30% liegt, stellt das Töten von 10 Feinden in schneller Folge 10% Gesundheit wieder her).
"Retaliation" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Honed Precision" (Die maximale Streuung der ausgerüsteten Waffe sinkt um 50%, wenn ohne Zielen geschossen wird).
"Steel Grip" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Unwavering Resolve“: Nach dem Nachladen bei niedriger Munition steigt der Schaden für 5 Sekunden um 25%.
"Rapid Health" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden steigt um 10%).
"Head Hunter" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Cleaving Fire" (Schüsse durchdringen feindliche Blockhaltungen und verursachen 25% des üblichen Schadens).
"Honed Precision" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).
"Fast Regeneration 2" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Perpetual Precision" (Maximale Streuung sinkt um 10%).
"Perpetual Precision" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Recoupment“: Das Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 15 Sekunden.
Occulus-Boltkarabiner
"Perpetual Precision" (Standard-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Remote Threat“: Feinde in einer Entfernung von mehr als 25 Metern erleiden 20% mehr Schaden.
"Elusive Precision" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Retaliation" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Recoupment“: Das Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 15 Sekunden.
"Honed Precision" (Artificer-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.
"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden steigt um 10%).
"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Keine Abklingzeit mehr.
"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Able Headshot“: Nach der Nutzung einer Klassenfähigkeit steigt der Kopfschussschaden für 10 Sekunden um 20%.
"Perpetual Precision" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).
"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Able Damage“: Nach der Nutzung einer Klassenfähigkeit steigt der Schaden für 10 Sekunden um 20%.
Melta-Gewehr
"Fast Reload" (Standard-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Decisive Reload“: Das Ausführen eines Finishers auf einem Majoris-Level oder höheren Feind mit dieser Waffe stellt 1 Munition wieder her.
"Adamant Reload" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Rapid Health" (Wenn Ihre Gesundheit unter 30% liegt, stellt das Töten von 10 Feinden in schneller Folge 10% Gesundheit wieder her).
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Trick Shot“: Das Töten von 5 Feinden mit einem Schuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 30 Sekunden.
"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Fast Reload" (Die Waffe lädt 10% schneller).
"Elusive Range" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Retaliation“ (Nach einem perfekt getimten Ausweichen verursachen Sie 25% mehr Schaden für 10 Sekunden).
"Elusive Fire" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
Instigator-Boltkarabiner
"Adamantine Grip" (Master-Crafted-Stufe): Der Perk wurde ersetzt durch "Divine Might" (Schaden steigt um 10%).
"Honed Precision" (Artificer-Stufe): Position im Baum mit „Increased Capacity“ getauscht.
"Increased Capacity" (Artificer-Stufe): Position im Baum mit „Honed Precision“ getauscht.
"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Recoupment“: Das Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 15 Sekunden.
"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).
"Head Hunter 2" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Tactical Precision“: "Kopfschüsse verursachen 20% mehr Schaden. Schaden ohne Kopfschuss sinkt um 10%."
"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Keine Abklingzeit mehr.
"Fast Reload" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Inspired Aim“: Nach dem Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einer Nahkampfwaffe verursachen Kopfschüsse 20% mehr Schaden für 10 Sekunden.
"Rampage" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
"Adamantine Grip" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Death Strike“ (Nach dem Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einer Nahkampfwaffe verursachen Sie 25% mehr Schaden für 10 Sekunden).
Bolt-Scharfschützengewehr
"Long Shot" (Standard-Stufe): Umbenannt in „Remote Threat“. Feinde in einer Entfernung von mehr als 25 Metern erleiden 20% mehr Schaden.
"Fast Reload" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Extended Magazine" (Magazingröße steigt um 15% des Maximums).
"Finisher Reload" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden steigt um 10%).
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Finisher Reload" (Nach einem Finisher lädt die ausgerüstete Waffe sofort nach).
"Head Hunter 1" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Unwavering Resolve“: Nach dem Nachladen bei niedriger Munition steigt der Schaden für 5 Sekunden um 25%.
"Honed Precision 1" (Artificer-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.
"Agile Hunter" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Cleaving Fire“ (Schüsse durchdringen Blockhaltungen und verursachen 25% des üblichen Schadens).
"Honed Precision 2" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Strong Finish“: Die letzte Patrone in einem Magazin verursacht 25% mehr Schaden.
"Great Might" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Strong Start“: Die erste Patrone in einem Magazin verursacht 50% mehr Schaden.
"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Recoupment“: Das Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 15 Sekunden.
"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Great Might" (Schaden steigt um 10% gegen Terminus-Level-Feinde).
Las-Fusil
"Head Hunter" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Perpetual Velocity" (Schüsse laden 15% schneller).
"Amplification 1" (Master-Crafted-Stufe): Radius von Strahlenwaffen von 10% auf 15% erhöht.
"Amplification 2" (Artificer-Stufe): Radius von Strahlenwaffen von 10% auf 15% erhöht.
"Amplification 3" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden steigt um 10%).
"Fast Regeneration 1” (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Charging Immunity" (Während des Aufladens eines Schusses verlieren Sie keine Kontrolle durch schwere Treffer).
"Perpetual Velocity" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).
"Charging Immunity" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Recoupment“: Das Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 15 Sekunden.
"Honed Precision" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Increased Capacity" (Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe steigt um 20%).
Schwerer Bolter
"Heavy Precision" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Honed Precision" (Die maximale Streuung der ausgerüsteten Waffe sinkt um 50%, wenn ohne Zielen geschossen wird).
"Honed Precision" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden steigt um 10%).
"Weapon Strike" (Relic-Stufe): Nahkampfschaden von 15% auf 50% erhöht.
Schwerer Plasma-Verbrenner
"Rapid Cooling" (Master-Crafted-Stufe): Effekt von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Abklingzeit von 30 auf 15 reduziert.
"Heavy Velocity 1" (Master-Crafted-Stufe): Schussladegeschwindigkeit von 10% auf 15% erhöht.
"Heavy Velocity 2" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch „Supercharged Shot“ (Schaden von aufgeladenen Schüssen steigt um 10%).
"Supercharged Shot 2" (Artificer-Stufe): Position im Baum mit "Heavy Immunity" (Relic) getauscht.
"Retaliation" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Elusive Fire" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
„Plasma Speed“ (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Plasma Collection“ (Energie-Reserve von Plasmawaffen steigt um 20%).
"Heavy Immunity" (Relic-Stufe): Position im Baum mit „Supercharged Shot 2“ (Artificer) getauscht.
Multi-Melta
"Weapon Strike" (Standard-Stufe): Effekt von 15% auf 50% erhöht.
"Contingency Plan" (Master-Crafted-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Decisive Reload“: Das Ausführen eines Finishers auf einem Majoris-Level oder höheren Feind mit dieser Waffe stellt 1 Munition wieder her.
"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Trick Shot“: Das Töten von 5 Feinden mit einem Schuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 30 Sekunden.
"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden steigt um 10%).
"Elite Health" (Relic-Stufe): Effekt von 5% auf 10% erhöht.
"Weapon Strike" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Discipline" (Wenn Sie wenig Munition haben, verursachen Sie 25% mehr Schaden).
"Tyranid Eliminator“ (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden steigt um 10%).
"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Expedient Barrage“: Feuerrate steigt um 33%, wenn ohne Zielen geschossen wird.
Boltpistole
"Elusive Precision" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).
"Retaliation" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Iron Grip“ (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Perpetual Precision 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Increased Capacity" (Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe steigt um 20%).
"Elite Hunter" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Keine Abklingzeit mehr.
"Honed Precision 1" (Relic-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.
Plasmapistole
"Common Cooling" (Standard-Stufe): Ersetzt durch „Plasma Collection“ (Energie-Reserve von Plasmawaffen steigt um 20%).
"Rapid Cooling" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Abklingzeit von 30 auf 15 reduziert.
"Rampage" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
"Blast Radius 1" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch „Plasma Collection“ (Energie-Reserve von Plasmawaffen steigt um 20%).
"Supercharged Shot" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden steigt um 10%).
"Blast Radius 2" (Artificer-Stufe): Schadensradius von 5% auf 10% erhöht.
"Perpetual Velocity 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Blast Radius".
"Perfect Radius" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Perfect Cooling“ (Nach einem perfekt getimten Ausweichen wird die ausgerüstete Waffe vollständig gekühlt).
"Retaliation" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
"Fast Venting" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden steigt um 10%).
Schwere Boltpistole
"Perpetual Precision" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter".
"Elite Precision" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Adamantine Grip".
"Perpetual Precision" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Rapid Health".
"Perpetual Penetration" (Master-Crafted-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Remote Threat“: Feinde in einer Entfernung von mehr als 25 Metern erleiden 20% mehr Schaden.
"Gun Strike Reload" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Elite Precision".
"Head Hunter 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Adamant Hunter".
"Head Hunter 2" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Strong Finish“: Die letzte Patrone in einem Magazin verursacht 25% mehr Schaden.
"Adamant Hunter" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter".
"Honed Precision" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Gun Strike Reload".
"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch: "Head Hunter".
"Great Might" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might".
"Death Strike" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch „Perpetual Penetration“.
"Close Combat" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Increased Capacity".
"Adamantine Grip" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Extended Magazine".
"Iron Grip" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Death Strike".
"Extended Magazine 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Great Might".
"Extended Magazine 2" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Strong Start“: Die erste Patrone in einem Magazin verursacht 50% mehr Schaden.
"Rapid Health" (Relic-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Able Damage“: Nach der Nutzung einer Klassenfähigkeit steigt der Schaden für 10 Sekunden um 20%.
"Divine Might" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Honed Precision".
"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch: "Divine Might".
Kettenschwert
"Armoured Strength" (Standard-Stufe): Überarbeitet, die neue Version ist: „Wenn Sie noch Rüstung haben, steigt der Nahkampfschaden um 10%“.
"Chaos Slayer" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Combined Onslaught“: Leichte Kombi-Angriffe mit dieser Waffe verursachen 10% mehr Nahkampfschaden.
"Tyranid Slayer" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Heavy Onslaught“: Schwere Angriffe mit dieser Waffe verursachen 15% mehr Nahkampfschaden.
"Full Throttle" (Relic-Stufe): Verschoben auf Artificer-Stufe.
„Trampling Stride“ (Relic-Stufe): Verschoben auf Artificer-Stufe.
Donnerhammer
"Armoured Strength 1" (Standard-Stufe): Überarbeitet, die neue Version ist: „Wenn Sie noch Rüstung haben, steigt der Nahkampfschaden um 10%“.
"Chaos Slayer" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Braced Preparation“: Während der Vorbereitung von Aftershock verlieren Sie keine Kontrolle bei schweren Treffern und können nicht zurückgestoßen werden.
"Tyranid Slayer" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „After Aftershock“: "Nach dem Treffen eines Feindes mit Aftershock verursachen Sie 10% mehr Nahkampfschaden für 10 Sekunden.
"Armoured Strength 2" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Offense Initiated“: Wenn Ihre Rüstung vollständig aufgebraucht ist, verursacht diese Waffe 10% mehr Nahkampfschaden.
Kraftfaust
"Armoured Strength 1" (Standard-Stufe): Überarbeitet, die neue Version ist: „Wenn Sie noch Rüstung haben, steigt der Nahkampfschaden um 10%“.
"Chaos Slayer" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Following Blow“: "Backfist und Backfist 2 können sofort nach einem aufgeladenen Thrust Jab oder Hammer Hook ausgeführt werden.
"Tyranid Slayer" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Strength of Will“: Während der Ausführung eines schweren Angriffs erleiden Sie 20% weniger Fernkampfschaden.
"Tide of Battle" (Relic-Stufe): Verschoben auf Artificer-Stufe.
„Ground Shake“ (Relic-Stufe): Verschoben auf Artificer-Stufe.
Kampfmesser
"Armoured Strength" (Standard-Stufe): Überarbeitet, die neue Version ist: „Wenn Sie noch Rüstung haben, steigt der Nahkampfschaden um 10%“.
"Chaos Slayer" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Combined Onslaught“: Leichte Kombi-Angriffe mit dieser Waffe verursachen 10% mehr Nahkampfschaden.
"Tyranid Slayer" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Heavy Onslaught“: Schwere Angriffe mit dieser Waffe verursachen 15% mehr Nahkampfschaden.
"Tide of Battle" (Relic-Stufe): Verschoben auf Artificer-Stufe.
„Reeling Blow“ (Relic-Stufe): Verschoben auf Artificer-Stufe.
Kraftschwert
"Armoured Strength" (Standard-Stufe): Überarbeitet, die neue Version ist: „Wenn Sie noch Rüstung haben, steigt der Nahkampfschaden um 10%“.
"Chaos Slayer" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Skilled Restoration“: Wenn Ihre Gesundheit unter 30% liegt, stellt ein Power Whirl-Treffer 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit ist 10 Sekunden.
"Tyranid Slayer" (Artificer-Stufe): Komplett überarbeitet, der neue Perk ist „Melee Onslaught“: Diese Waffe verursacht 10% mehr Nahkampfschaden.
Obelisk:
Neue Sprachausgaben hinzugefügt, um Ziele in der finalen Spielsequenz zu verdeutlichen.Inferno:
Spieler, die den Sammelbereich der letzten Phase erreichen, lösen nach 1:30 einen Teleport für andere aus, mit einer 15-Sekunden-Warnung.Occulus-Boltkarabiner:
Behoben: Ein Fehler, bei dem die Master-Crafted-Alpha-Version -15% Streuung statt +15% Streuung hatte.Multi-Melta:
Behoben: Ein Fehler, bei dem Feuerrate-Versionen keine erhöhte Feuerrate hatten. Jetzt hat Master-Crafted 15%, Artificer 25% und Relic 35% Erhöhung.Sniper-Klasse:
Behoben: Falsches Stapeln der „Renewal“- und „Squad Renewal“-Perks der Sniper, was zu folgenden Änderungen führte:
Sniper Squad Renewal PerkBehoben: Falsche Wiederherstellung der Fähigkeitsladung (15% statt der geplanten 10%).Sniper Renewal PerkBehoben: Tippfehler in der Beschreibung (5% Fähigkeitsladung wiederhergestellt statt tatsächlich 15%).Tactical-Klasse:
Radiating Impact PerkBehoben: Falsches Bonus-Stapeln mit Auspex Scan.Heavy-Klasse:
Enhanced Force PerkBehoben: Bonus auf aufgeladene Nahkampfangriffe wurde fälschlicherweise auf alle Nahkampfangriffe angewendet.Prüfungen:
Behoben: Ein Fehler, der gelegentlich unbeabsichtigte Spielergesundheitsregeneration in Prüfungen verursachte.Sonstiges:
Behoben: Benachrichtigungston für das Erscheinen mehrerer spezieller Feinde.