Lar > Notícias > Servidor de Teste Público de Space Marine 2 Estreia com Melhorias da Atualização 7.0
O servidor de teste público de Warhammer 40,000: Space Marine 2 está ativo, oferecendo uma prévia da Atualização 7.0 e suas notas de atualização detalhadas.
Em uma atualização da comunidade, Focus Entertainment e Saber Interactive observaram que as notas de atualização do PTS cobrem a maioria das funcionalidades da Atualização 7.0, embora a versão final possa variar devido a correções de bugs em andamento.
Jogadores de PC no PTS (indisponível em consoles) têm muito a explorar. A Atualização 7.0 apresenta uma nova missão PvE, Exfiltração, uma nova arma secundária (Pistola Inferno para as classes Vanguarda, Atirador e Pesado), ranks de prestígio para PvE de endgame e lobbies privados de PvP.
Entusiastas de Warhammer 40,000 vão gostar das novas opções de personalização, incluindo cores (Rosa Volupus e Azul Mil Filhos), recoloração de tecido Bulwark, recoloração de mãos e um aumento de 50% nas recompensas de personalização de PvP. O PTS também apresenta uma skin de Campeão dos Punhos Imperiais para a classe Tática e um Campeão dos Lobos Espaciais para a classe Vanguarda.
FORTIFICAR byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
FENRIS HJOLDA! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
Atualizações significativas de balanceamento incluem um arsenal de armas PvE expandido, permitindo maior variedade de armas para todas as classes. Notavelmente, a classe Assalto agora pode usar a Espada de Poder sem modificações. Confira as notas de atualização abaixo para ajustes detalhados de armas.
Uma melhoria importante aborda o griefing na Operação Inferno: jogadores que chegam à área de montagem da fase final acionam um teletransporte para os outros após 1:30, com um aviso de 15 segundos, evitando bloqueios de progresso.
No último mês, os desenvolvedores de Space Marine 2 sugeriram um novo modo Horda e esclareceram a posição do jogo contra modelos de serviço ao vivo, abordando preocupações com FOMO em Eventos da Comunidade. No início deste ano, Saber respondeu à frustração dos jogadores por falta de conteúdo, delineando adições futuras para Space Marine 2.
Novas Funcionalidades
Nova missão PvE: ExfiltraçãoNova Arma Secundária (PvP & PvE): Pistola Inferno para as classes Vanguarda, Atirador e Pesado.Ranks de prestígio em PvE.Lobbies privados de PvP.Personalização:Novas Cores (Rosa Volupus e Azul Mil Filhos)Recoloração de Tecido BulwarkRecoloração de MãosRecompensas aumentadas em 50% no PvP.Todas as classes agora desfrutam de opções de armas expandidas:
Pesado: Fuzil Bolter Pesado | Pistola Bolter Pesada
Tático: Faca de Combate | Pistola de Plasma | Pistola Bolter Pesada
Assalto: Espada de Poder | Pistola de Plasma
Bulwark: Pistola Bolter Pesada
Atirador: Pistola Bolter Pesada | Carabina Bolter Instigadora
Vanguarda: Pistola Bolter Pesada | Carabina Bolter
Fuzil Bolter Pesado: retrabalhado as 2 versões Artífice e 2 Relíquia:Artífice / Salvação de Bakka - Alfa:
Capacidade do Carregador: Aumentada de 45 para 50Reserva de Munição: Aumentada de 180 para 200Artífice / Reclamação de Drogos - Beta:
Precisão: Reduzida de 4.5 para 4Alcance: Aumentado de 6 para 8Capacidade do Carregador: Reduzida de 50 para 45Reserva de Munição: Reduzida de 200 para 180Adicionada uma miraRelíquia / Cruzada de Gathalamor - Alfa:
Capacidade do Carregador: Aumentada de 45 para 55Reserva de Munição: Aumentada de 180 para 220Relíquia / Libertação de Ophelia - Beta:
Precisão: Reduzida de 5.5 para 4Alcance: Aumentado de 6 para 8Capacidade do Carregador: Reduzida de 50 para 45Reserva de Munição: Reduzida de 200 para 180Adicionada uma miraAdicionado um limite máximo para restaurar HP de desvanecimento por ação; e um alvo máximo para restaurar saúde por ação para as seguintes armas:Fuzil Melta PesadoFuzil MeltaPlasma PesadoFuzil Bolter Pesado
"Precisão Habilidosa" (nível Artífice): efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos.
"Regeneração Rápida 1" (nível Artífice): Substituído por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano)
"Regeneração Rápida 2" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 15 segundos.
"Caçador de Cabeças 2” (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Precisão Tática”: "Tiros na cabeça causam 20% mais dano. Dano fora da cabeça diminui em 10%."
"Saúde Rápida" (nível Relíquia): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Não tem mais recarga.
"Fúria" (nível Relíquia): efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos. Recarga reduzida de 30 para 15 segundos.
"Precisão Afiada" (nível Relíquia): Dispersão Máxima reduzida de 25% para 50%.
"Elimin Grado do Caos" (nível Relíquia): Substituído por “Poder Divino” (Dano aumenta em 10%).
"Eliminador de Tirânides" (nível Relíquia): Substituído por “Fogo Penetrante” (Tiros penetram posturas de bloqueio, causando 25% do dano usual).
Fuzil Bolter
"Precisão Habilidosa" (nível Artífice): efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos.
"Regeneração Rápida 1" (nível Artífice): Substituído por "Pegada Adamantina" (Recuo reduzido em 25%).
"Regeneração Rápida 2" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 15 segundos.
"Caçador de Cabeças 2” (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Precisão Tática”: "Tiros na cabeça causam 20% mais dano. Dano fora da cabeça diminui em 10%."
"Saúde Rápida" (nível Relíquia): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Não tem mais recarga.
"Precisão Afiada" (nível Relíquia): Dispersão Máxima reduzida de 25% para 50%.
"Eliminador do Caos" (nível Relíquia): Substituído por "Penetração Perpétua" (Cada tiro penetra 1 alvo adicional).
"Eliminador de Tirânides" (nível Relíquia): Substituído por “Poder Divino” (Dano aumenta em 10%).
Fuzil Bolter Automático
"Precisão Afiada" (nível Padrão): Dispersão Máxima reduzida de 25% para 50%.
"Recarga Rápida" (nível Artífice): Substituído por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano)
"Regeneração Rápida 1" (nível Artífice): Substituído por “Caçador de Elite” (Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, tiros na cabeça causam 25% mais dano por 10 segundos).
"Saúde Rápida" (nível Relíquia): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Não tem mais recarga.
"Precisão Perpétua" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 15 segundos.
Incinerador de Plasma
"Resfriamento Rápido" (nível Mestre-Fabricado): Efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos. Recarga reduzida de 30 para 15 segundos.
"Fúria" (nível Mestre-Fabricado): Efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos. Recarga reduzida de 30 para 15 segundos.
"Resfriamento Comum" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Eficiência Comum”: Tiros comuns geram 20% menos calor. Tiros carregados 20% mais lentos.
"Raio de Explosão 1” (nível Artífice): Raio de dano aumentado de 5% para 10%
"Raio de Explosão 2” (nível Artífice): Raio de dano aumentado de 5% para 10%
"Ventilação Rápida" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Resfriamento Equilibrado”: A arma esfria 20% mais rápido. Tiros Carregados geram 10% mais calor.
"Retaliação" (nível Relíquia): Efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos.
"Raio Perfeito" (nível Relíquia): Efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos.
Fuzil Bolter Stalker
"Recarga Rápida" (nível Padrão): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Resolução Inabalável”: Após recarregar com munição baixa, o dano aumenta em 25% por 5 segundos.
"Tiro Longo" (nível Padrão): Substituído por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Recarga Adamantina" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Caçador Adamantino" (Quando sua saúde está abaixo de 30%, tiros na cabeça causam 25% mais dano).
"Regeneração Rápida 1" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano)
"Caçador de Cabeças 1" (nível Artífice): Substituído por "Fogo Penetrante" (Tiros penetram posturas de bloqueio inimigas, causando 25% do dano usual).
"Caçador Ágil" (nível Relíquia): Efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos.
"Eliminador de Tirânides" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 15 segundos.
"Eliminador do Caos" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Ameaça Remota”: Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.
Carabina Bolter
"Precisão Perpétua" (nível Padrão): Substituído por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano)
"Precisão Elusiva" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Saúde Rápida" (Quando sua saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura a saúde em 10%).
"Retaliação" (nível Mestre-Fabricado): Efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos.
"Regeneração Rápida 1" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Precisão Afiada" (Dispersão Máxima da arma equipada diminui em 50% ao disparar sem mirar)
"Pegada de Aço" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Resolução Inabalável”: Após recarregar com munição baixa, o dano aumenta em 25% por 5 segundos.
"Saúde Rápida" (nível Artífice): Substituído por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Caçador de Cabeças" (nível Artífice): Substituído por "Fogo Penetrante" (Tiros penetram posturas de bloqueio inimigas, causando 25% do dano usual).
"Precisão Afiada" (nível Artífice): Substituído por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano)
"Regeneração Rápida 2" (nível Relíquia): Substituído por "Precisão Perpétua" (Dispersão máxima diminui em 10%).
"Precisão Perpétua" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 15 segundos.
Carabina Bolter Occulus
"Precisão Perpétua" (nível Padrão): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Ameaça Remota”: Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.
"Precisão Elusiva" (nível Mestre-Fabricado): efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos.
"Retaliação" (nível Mestre-Fabricado): Efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos.
"Regeneração Rápida 1" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 15 segundos.
"Precisão Afiada" (nível Artífice): Dispersão Máxima reduzida de 25% para 50%.
"Regeneração Rápida 2" (nível Artífice): Substituído por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Saúde Rápida" (nível Relíquia): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Não tem mais recarga.
"Eliminador do Caos" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Tiro na Cabeça Habilidoso”: Após usar uma Habilidade de Classe, o dano de tiro na cabeça aumenta em 20% por 10 segundos.
"Precisão Perpétua" (nível Relíquia): Substituído por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano)
"Eliminador de Tirânides" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Dano Habilidoso”: Após usar uma Habilidade de Classe, o dano aumenta em 20% por 10 segundos
Fuzil Melta
"Recarga Rápida" (nível Padrão): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Recarga Decisiva”: Finalizar um inimigo de nível Majoris ou superior com Melta restaura 1 munição.
"Recarga Adamantina" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Saúde Rápida" (Quando sua saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura a saúde em 10%).
"Regeneração Rápida 1" (nível Mestre-Fabricado): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Tiro de Truque”: Matar 5 inimigos com um tiro restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 30 segundos.
"Regeneração Rápida 2" (nível Artífice): Substituído por "Recarga Rápida" (A arma recarrega 10% mais rápido).
"Alcance Elusivo" (nível Relíquia): Substituído por “Retaliação” (Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, você causa 25% mais dano por 10 segundos).
"Fogo Elusivo" (nível Relíquia): efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos.
Carabina Bolter Instigadora
"Pegada Adamantina" (nível Mestre-Fabricado): A vantagem foi substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Precisão Afiada" (nível Artífice): Trocada de posição na árvore com “Capacidade Aumentada”.
"Capacidade Aumentada" (nível Artífice): Trocada de posição na árvore com “Precisão Afiada”.
"Regeneração Rápida 1" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 15 segundos.
"Regeneração Rápida 2" (nível Artífice): Substituído por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Caçador de Cabeças 2" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Precisão Tática”: "Tiros na cabeça causam 20% mais dano. Dano fora da cabeça diminui em 10%."
"Saúde Rápida" (nível Relíquia): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Não tem mais recarga.
"Recarga Rápida" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Mira Inspirada”: Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, tiros na cabeça causam 20% mais dano por 10 segundos
"Fúria" (nível Relíquia): Efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos. Recarga reduzida de 30 para 15 segundos.
"Pegada Adamantina" (nível Relíquia): Substituído por “Golpe Mortal” (Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, você causa 25% mais dano por 10 segundos)
Fuzil Bolter de Atirador
"Tiro Longo" (nível Padrão): Renomeado para “Ameaça Remota”. Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.
"Recarga Rápida" (nível Padrão): Substituído por "Carregador Estendido" (Tamanho do carregador aumenta em 15% do máximo).
"Recarga Finalizadora" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Regeneração Rápida 1" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Recarga Finalizadora" (Após um Finalizador, a arma equipada recarrega instantaneamente).
"Caçador de Cabeças 1" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Resolução Inabalável”: Após recarregar com munição baixa, o dano aumenta em 25% por 5 segundos.
"Precisão Afiada 1" (nível Artífice): Dispersão Máxima reduzida de 25% para 50%.
"Caçador Ágil" (nível Relíquia): Substituído por “Fogo Penetrante” (Tiros penetram posturas de bloqueio, causando 25% do dano usual).
"Precisão Afiada 2" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Final Forte”: Última munição no carregador causa 25% mais dano.
"Grande Poder" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Início Forte”: Primeira munição no carregador causa 50% mais dano.
"Eliminador de Tirânides" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 15 segundos.
"Eliminador do Caos" (nível Relíquia): Substituído por "Grande Poder" (Dano aumenta em 10% contra inimigos de nível Terminus)
Fuzil Las
"Caçador de Cabeças" (nível Padrão): Substituído por "Velocidade Perpétua" (Tiros carregam 15% mais rápido)
"Amplificação 1" (nível Mestre-Fabricado): Raio de armas de feixe aumentado de 10% para 15%.
"Amplificação 2" (nível Artífice): Raio de armas de feixe aumentado de 10% para 15%.
"Amplificação 3" (nível Artífice): Substituído por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Regeneração Rápida 1” (nível Artífice): Substituído por "Imunidade de Carga" (Enquanto carrega um tiro, você não perde o controle com golpes pesados).
"Velocidade Perpétua" (nível Relíquia): Substituído por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Imunidade de Carga" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 15 segundos.
"Precisão Afiada" (nível Relíquia): Substituído por "Capacidade Aumentada" (A reserva máxima de munição desta arma aumenta em 20%).
Bolter Pesado
"Precisão Pesada" (nível Artífice): Substituído por "Precisão Afiada" (Dispersão Máxima da arma equipada diminui em 50% ao disparar sem mirar).
"Precisão Afiada" (nível Relíquia): Substituído por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Golpe de Arma" (nível Relíquia): Dano corpo a corpo aumentado de 15% para 50%.
Incinerador de Plasma Pesado
"Resfriamento Rápido" (nível Mestre-Fabricado): efeito aumentado de 5 para 10 segundos. Recarga reduzida de 30 para 15.
"Velocidade Pesada 1" (nível Mestre-Fabricado): Taxa de carga de tiros aumentada de 10% para 15%.
"Velocidade Pesada 2" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por “Tiro Super Carregado” (Dano de um tiro carregado aumenta em 10%)
"Tiro Super Carregado 2" (nível Artífice): Trocado de posição na árvore com "Imunidade Pesada" (Relíquia).
"Retaliação" (nível Relíquia): Efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos.
"Fogo Elusivo" (nível Relíquia): Efeito de duração aumentado de 5 para 10 segundos.
“Velocidade de Plasma” (nível Relíquia): Substituído por “Coletor de Plasma” (Reserva de energia de armas de plasma aumenta em 20%).
"Imunidade Pesada" (nível Relíquia): Trocado de posição na árvore com “Tiro Super Carregado 2” (Artífice).
Multi-Melta
"Golpe de Arma" (nível Padrão) efeito aumentado de 15% para 50%.
"Plano de Contingência" (nível Mestre-Fabricado): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Recarga Decisiva”: Realizar um Finalizador em um inimigo de nível Majoris ou superior com esta arma restaura 1 munição.
"Regeneração Rápida 1" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Tiro de Truque”: Matar 5 inimigos com um tiro restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 30 segundos.
"Regeneração Rápida 2" (nível Artífice): Substituído por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Saúde de Elite" (nível Relíquia): Efeito aumentado de 5% para 10%.
"Golpe de Arma" (nível Relíquia): Substituído por "Disciplina" (Quando você tem munição baixa, causa 25% mais dano)
"Eliminador de Tirânides” (nível Relíquia): Substituído por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Eliminador do Caos" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Rajada Expedita”: Taxa de tiro aumenta em 33% ao disparar sem mirar.
Pistola Bolter
"Precisão Elusiva" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Retaliação" (nível Mestre-Fabricado): Duração do efeito aumentada de 5 para 10 segundos.
"Pegada de Ferro” (nível Mestre-Fabricado): Duração do efeito aumentada de 5 para 10 segundos.
"Precisão Perpétua 2" (nível Artífice): Substituído por "Capacidade Aumentada" (A reserva máxima de munição desta arma aumenta em 20%)
"Caçador de Elite" (nível Relíquia): Duração do efeito aumentada de 5 para 10 segundos.
"Saúde Rápida" (nível Relíquia): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Não tem mais recarga.
"Precisão Afiada 1" (nível Relíquia): Dispersão Máxima reduzida de 25% para 50%.
Pistola de Plasma
"Resfriamento Comum" (nível Padrão): Substituído por “Coletor de Plasma” (Reserva de energia de armas de plasma aumenta em 20%)
"Resfriamento Rápido" (nível Mestre-Fabricado): Duração do efeito aumentada de 5 para 10 segundos. Recarga reduzida de 30 para 15.
"Fúria" (nível Mestre-Fabricado): Duração do efeito aumentada de 5 para 10 segundos. Recarga reduzida de 30 para 15 segundos.
"Raio de Explosão 1" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por “Coletor de Plasma” (Reserva de energia de armas de plasma aumenta em 20%)
"Tiro Super Carregado" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Raio de Explosão 2" (nível Artífice): Aumento do raio de dano alterado de 5% para 10%.
"Velocidade Perpétua 2" (nível Artífice): Substituído por "Raio de Explosão".
"Raio Perfeito" (nível Relíquia): Substituído por “Resfriamento Perfeito” (Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, a arma equipada é completamente resfriada)
"Retaliação" (nível Relíquia): Duração do efeito aumentada de 5 para 10 segundos.
"Ventilação Rápida" (nível Relíquia): Substituído por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
Pistola Bolter Pesada
"Precisão Perpétua" (nível Padrão): Substituído por "Caçador de Cabeças".
"Precisão de Elite" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Pegada Adamantina".
"Precisão Perpétua" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Saúde Rápida".
"Penetração Perpétua" (nível Mestre-Fabricado): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Ameaça Remota”: Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.
"Recarga de Golpe de Arma" (nível Artífice): Substituído por "Precisão de Elite".
"Caçador de Cabeças 1" (nível Artífice): Substituído por "Caçador Adamantino".
"Caçador de Cabeças 2" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Final Forte”: Última munição no carregador causa 25% mais dano.
"Caçador Adamantino" (nível Relíquia): Substituído por "Caçador de Cabeças".
"Precisão Afiada" (nível Relíquia): Substituído por "Recarga de Golpe de Arma".
"Eliminador de Tirânides" (nível Relíquia): Substituído por: "Caçador de Cabeças".
"Grande Poder" (nível Padrão): Substituído por "Poder Divino".
"Golpe Mortal" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por “Penetração Perpétua”.
"Combate Próximo" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Capacidade Aumentada".
"Pegada Adamantina" (nível Mestre-Fabricado): Substituído por "Carregador Estendido".
"Pegada de Ferro" (nível Artífice): Substituído por "Golpe Mortal".
"Carregador Estendido 1" (nível Artífice): Substituído por "Grande Poder".
"Carregador Estendido 2" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Início Forte”: Primeira munição no carregador causa 50% mais dano.
"Saúde Rápida" (nível Relíquia): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Dano Habilidoso”: Após usar uma Habilidade de Classe, o dano aumenta em 20% por 10 segundos.
"Poder Divino" (nível Relíquia): Substituído por "Precisão Afiada".
"Eliminador do Caos" (nível Relíquia): Substituído por: "Poder Divino".
Espada de Corrente
"Força Blindada" (nível Padrão): Retrabalhado, a nova versão é: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.
"Matador do Caos" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Ataque Combinado”: Ataques combinados leves com esta arma causam 10% mais dano corpo a corpo.
"Matador de Tirânides" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Ataque Pesado”: Ataques pesados com esta arma causam 15% mais dano corpo a corpo.
"Acelerador Total" (nível Relíquia): Movido para o nível Artífice.
“Passo Esmagador” (nível Relíquia): Movido para o nível Artífice.
Martelo de Trovão
"Força Blindada 1" (nível Padrão): Retrabalhado, a nova versão é: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.
"Matador do Caos" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Preparação Reforçada”: Enquanto prepara o Pós-Choque, você não perde o controle ao receber golpes pesados e não pode ser empurrado para trás.
"Matador de Tirânides" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Após o Pós-Choque”: "Após acertar um inimigo com Pós-Choque, você causa 10% mais dano corpo a corpo por 10 segundos.
"Força Blindada 2" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Ofensiva Iniciada”: Se sua armadura estiver totalmente esgotada, esta arma causa 10% mais dano corpo a corpo.
Punho de Poder
"Força Blindada 1" (nível Padrão): Retrabalhado, a nova versão é: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.
"Matador do Caos" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Golpe Seguinte”: "Costas e Costas 2 podem ser realizados instantaneamente após um Jab de Estocada carregado ou Gancho de Martelo.
"Matador de Tirânides" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Força de Vontade”: Enquanto realiza um ataque pesado, você recebe 20% menos dano à distância.
"Maré de Batalha" (nível Relíquia): Movido para o nível Artífice.
“Tremor de Terra” (nível Relíquia): Movido para o nível Artífice.
Faca de Combate
"Força Blindada" (nível Padrão): Retrabalhado, a nova versão é: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.
"Matador do Caos" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Ataque Combinado”: Ataques combinados leves com esta arma causam 10% mais dano corpo a corpo.
"Matador de Tirânides" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Ataque Pesado”: Ataques pesados com esta arma causam 15% mais dano corpo a corpo.
"Maré de Batalha" (nível Relíquia): Movido para o nível Artífice.
“Golpe Cambaleante” (nível Relíquia): Movido para o nível Artífice.
Espada de Poder
"Força Blindada" (nível Padrão): Retrabalhado, a nova versão é: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.
"Matador do Caos" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Restauração Hábil”: quando sua saúde está abaixo de 30%, um golpe de Redemoinho de Poder restaura 1 Segmento de Armadura. Recarga de 10 segundos.
"Matador de Tirânides" (nível Artífice): Completamente retrabalhado, a nova vantagem é “Ataque Corpo a Corpo”: Esta arma causa 10% mais dano corpo a corpo.
Obelisco:
Adicionadas novas narrações para esclarecer os objetivos na sequência final de jogabilidade.Inferno:
Jogadores que chegam à área de montagem da fase final acionam um teletransporte para os outros após 1:30, com um aviso de 15 segundos.Carabina Bolter Occulus:
Corrigido um bug onde a versão Mestre-Fabricada - Alfa tinha -15% de dispersão em vez de +15% de dispersão.Multi-Melta:
Corrigido um bug onde as versões de taxa de tiro não tinham aumento de taxa de tiro. Agora, mestre-fabricada tem 15%, artífice 25% e relíquia 35% de aumento.Classe Atirador:
Corrigido o empilhamento incorreto das vantagens “Renovação” e “Renovação de Esquadrão” do Atirador, resultando em:
Vantagem de Renovação de Esquadrão do AtiradorCorrigido a restauração incorreta de carga de habilidade (15% em vez de 10% planejado).Vantagem de Renovação do AtiradorCorrigido erro de digitação na descrição (5% de carga de habilidade restaurada em vez de 15% real).Classe Tática:
Vantagem de Impacto RadianteCorrigido o empilhamento incorreto de bônus com o Escaneamento Auspex.Classe Pesada:
Vantagem de Força AprimoradaCorrigido o bônus para ataques corpo a corpo carregados aplicado erroneamente a todos os ataques corpo a corpo.Testes:
Corrigido um bug que causava regeneração de saúde do jogador não intencional ocasional em testes.Outros:
Corrigido o som de notificação para múltiplos spawns de inimigos especiais.