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スペースマリーン2公開テストサーバー、アップデート7.0の強化でデビュー

ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2の公開テストサーバーが稼働開始し、アップデート7.0のプレビューと詳細なパッチノートを提供しています。コミュニティアップデートで、Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、PTSパッチノートがアップデート7.0のほとんどの機能をカバーしているが、進行中のバグ修正により最終バージョンが異なる可能性があると述べました。P
By Jack
Jul 19,2025

ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2の公開テストサーバーが稼働開始し、アップデート7.0のプレビューと詳細なパッチノートを提供しています。

コミュニティアップデートで、Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、PTSパッチノートがアップデート7.0のほとんどの機能をカバーしているが、進行中のバグ修正により最終バージョンが異なる可能性があると述べました。

PTSのPCプレイヤー(コンソールでは利用不可)には探索すべき内容が豊富にあります。アップデート7.0では、新しいPvEミッション「エクスフィルトレーション」、新しいセカンダリウェポン(ヴァンガード、スナイパー、ヘビークラス用のインフェルノピストル)、エンドゲームPvE用のプレステージランク、プライベートPvPロビーが導入されます。

ウォーハンマー40,000の愛好者は、新しいカスタマイズオプションを楽しめます。これには、色(ボルパスピンクとサウザンドサンズブルー)、バルワークの布の再着色、手の再着色、PvPカスタマイズ報酬の50%増加が含まれます。PTSには、タクティカルクラスのインペリアルフィストチャンピオンスキンとヴァンガードクラスのスペースウルブズチャンピオンも含まれています。

強化 byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
フェンリス・ヒョルダ! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine

重要なバランスアップデートには、すべてのクラスに幅広い武器の選択肢を提供する拡張されたPvE武器庫が含まれます。特に、アサルトクラスはモッドなしでパワーソードを装備できるようになりました。詳細な武器調整については、以下のパッチノートを確認してください。

インフェルノ作戦でのグリーフィングに対処する重要な改善として、最終ステージの集合エリアに到達したプレイヤーは1分30秒後に他のプレイヤーをテレポートさせ、15秒の警告が表示され、進行の妨げを防ぎます。

ウォーハンマー40,000のどの敵派閥をスペースマリーン3で見たいですか?

回答を見る結果

先月、スペースマリーン2の開発者は新しいホードモードを示唆し、コミュニティイベントでのFOMO懸念に対処し、ライブサービスモデルに対するゲームの姿勢を明確にしました。今年初め、Saberはコンテンツ不足に対するプレイヤーの不満に応え、スペースマリーン2の今後の追加内容を概説しました

ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2 アップデート7.0 PTSパッチノート:

新機能

新しいPvEミッション:エクスフィルトレーション新しいセカンダリウェポン (PvP & PvE):ヴァン | ガード、スナイパー、ヘビークラス用のインフェルノピストル。PvEのプレステージランク。PvPプライベートロビー。カスタマイズ:新しい色(ボルパスピンクとサウザンドサンズブルー)バルワーク布の再着色手の再着色PvPでの報酬が50%増加。

バランス調整

PvEの拡張武器庫:

すべてのクラスが拡張された武器オプションを利用可能:

ヘビー:ヘビーボルトライフル | ヘビーボルトピストル

タクティカル:コンバットナイフ | プラズマピストル | ヘビーボルトピストル

アサルト:パワーソード | プラズマピストル

バルワーク:ヘビーボルトピストル

スナイパー:ヘビーボルトピストル | インスティゲーターボルトカービン

ヴァンガード:ヘビーボルトピストル | ボルトカービン

ヘビーボルトライフル:2つのアルティフィサーおよび2つのレリックバージョンを再設計:

アルティフィサー / バッカの救済 - アルファ:

マガジン容量:45から50に増加弾薬予備:180から200に増加

アルティフィサー / ドロゴス再奪還 - ベータ:

精度:4.5から4に低下範囲:6から8に増加マガジン容量:50から45に減少弾薬予備:200から180に減少スコープを追加

レリック / ガサラモル十字軍 - アルファ:

マガジン容量:45から55に増加弾薬予備:180から220に増加

レリック / オフェリア解放 - ベータ:

精度:5.5から4に低下範囲:6から8に増加マガジン容量:50から45に減少弾薬予備:200から180に減少スコープを追加以下の武器に、アクションごとのフェードHP回復の上限と、アクションごとのヘルス回復の最大ターゲットを追加:ヘビーメルタガンメルタガンヘビープラズマ

武器パークのアップデート

ヘビーボルトライフル

「エイブルプレシジョン」(アルティフィサー階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「ファストリジェネレーション1」(アルティフィサー階層):新しいパーク「ヘッドハンター」(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。

「ファストリジェネレーション2」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「リカプメント」:この武器でマジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すと、1つのアーマーセグメントが回復。クールダウンは15秒。

「ヘッドハンター2」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「タクティカルプレシジョン」:「ヘッドショットが20%多いダメージを与える。非ヘッドショットのダメージは10%減少。」

「ラピッドヘルス」(レリック階層):ヘルス回復が5%から10%に増加。クールダウンがなくなりました。

「ランページ」(レリック階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。クールダウンが30秒から15秒に減少。

「ホーンドプレシジョン」(レリック階層):最大拡散が25%から50%に減少。

「ケイオスエリミネーター」(レリック階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

「タイラニドエリミネーター」(レリック階層):新しいパーク「クリービングファイア」(ショットがブロックスタンスを貫通し、通常のダメージの25%を与える)に置き換え。

ボルトライフル

「エイブルプレシジョン」(アルティフィサー階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「ファストリジェネレーション1」(アルティフィサー階層):新しいパーク「アダマンタイングリップ」(リコイルが25%減少)に置き換え。

「ファストリジェネレーション2」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「リカプメント」:この武器でマジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すと、1つのアーマーセグメントが回復。クールダウンは15秒。

「ヘッドハンター2」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「タクティカルプレシジョン」:「ヘッドショットが20%多いダメージを与える。非ヘッドショットのダメージは10%減少。」

「ラピッドヘルス」(レリック階層):ヘルス回復が5%から10%に増加。クールダウンがなくなりました。

「ホーンドプレシジョン」(レリック階層):最大拡散が25%から50%に減少。

「ケイオスエリミネーター」(レリック階層):新しいパーク「パーペチュアルペネトレーション」(各ショットが1つの追加ターゲットを貫通)に置き換え。

「タイラニドエリミネーター」(レリック階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

オートボルトライフル

「ホーンドプレシジョン」(スタンダード階層):最大拡散が25%から50%に減少。

「ファストリロード」(アルティフィサー階層):新しいパーク「ヘッドハンター」(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。

「ファストリジェネレーション1」(アルティフィサー階層):新しいパーク「エリートハンター」(近接武器でマジョリスレベル以上の敵を倒した後、ヘッドショットが10秒間25%多いダメージを与える)に置き換え。

「ラピッドヘルス」(レリック階層):ヘルス回復が5%から10%に増加。クールダウンがなくなりました。

「パーペチュアルプレシジョン」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「リカプメント」:この武器でマジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すと、1つのアーマーセグメントが回復。クールダウンは15秒。

プラズマインシネレーター

「ラピッドクーリング」(マスタークラフト階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。クールダウンが30秒から15秒に減少。

「ランページ」(マスタークラフト階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。クールダウンが30秒から15秒に減少。

「コモンクーリング」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「コモンエフィシェンシー」:通常ショットが20%少ない熱を生成。ショットのチャージが20%遅くなる。

「ブラストレイディアス1」(アルティフィサー階層):ダメージ半径が5%から10%に増加。

「ブラストレイディアス2」(アルティフィサー階層):ダメージ半径が5%から10%に増加。

「ファストベンティング」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「バランスドクーリング」:武器が20%速く冷却。チャージショットが10%多い熱を生成。

「リタリエーション」(レリック階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「パーフェクトレイディアス」(レリック階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

ストーカーボルトライフル

「ファストリロード」(スタンダード階層):完全に再設計、新しいパークは「アンウェイバリングリゾルブ」:弾薬が少ない状態でリロード後、5秒間ダメージが25%増加。

「ロングショット」(スタンダード階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

「アダマントリロード」(マスタークラフト階層):新しいパーク「アダマントハンター」(ヘルスが30%以下の時、ヘッドショットが25%多いダメージを与える)に置き換え。

「ファストリジェネレーション1」(マスタークラフト階層):新しいパーク「ヘッドハンター」(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。

「ヘッドハンター1」(アルティフィサー階層):新しいパーク「クリービングファイア」(ショットが敵のブロックスタンスを貫通し、通常のダメージの25%を与える)に置き換え。

「アジャイルハンター」(レリック階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「タイラニドエリミネーター」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「リカプメント」:この武器でマジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すと、1つのアーマーセグメントが回復。クールダウンは15秒。

「ケイオスエリミネーター」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「リモートスレット」:25メートル以上の距離にいる敵が20%多いダメージを受ける。

ボルトカービン

「パーペチュアルプレシジョン」(スタンダード階層):新しいパーク「ヘッドハンター」(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。

「イリューシブプレシジョン」(マスタークラフト階層):新しいパーク「ラピッドヘルス」(ヘルスが30%以下の時、10体の敵を素早く倒すとヘルスが10%回復)に置き換え。

「リタリエーション」(マスタークラフト階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「ファストリジェネレーション1」(マスタークラフト階層):新しいパーク「ホーンドプレシジョン」(照準せずに発射する際、装備中の武器の最大拡散が50%減少)に置き換え。

「スティールグリップ」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「アンウェイバリングリゾルブ」:弾薬が少ない状態でリロード後、5秒間ダメージが25%増加。

「ラピッドヘルス」(アルティフィサー階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

「ヘッドハンター」(アルティフィサー階層):新しいパーク「クリービングファイア」(ショットが敵のブロックスタンスを貫通し、通常のダメージの25%を与える)に置き換え。

「ホーンドプレシジョン」(アルティフィサー階層):新しいパーク「ヘッドハンター」(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。

「ファストリジェネレーション2」(レリック階層):新しいパーク「パーペチュアルプレシジョン」(最大拡散が10%減少)に置き換え。

「パーペチュアルプレシジョン」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「リカプメント」:この武器でマジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すと、1つのアーマーセグメントが回復。クールダウンは15秒。

オクルスボルトカービン

「パーペチュアルプレシジョン」(スタンダード階層):完全に再設計、新しいパークは「リモートスレット」:25メートル以上の距離にいる敵が20%多いダメージを受ける。

「イリューシブプレシジョン」(マスタークラフト階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「リタリエーション」(マスタークラフト階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「ファストリジェネレーション1」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「リカプメント」:この武器でマジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すと、1つのアーマーセグメントが回復。クールダウンは15秒。

「ホーンドプレシジョン」(アルティフィサー階層):最大拡散が25%から50%に減少。

「ファストリジェネレーション2」(アルティフィサー階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

「ラピッドヘルス」(レリック階層):ヘルス回復が5%から10%に増加。クールダウンがなくなりました。

「ケイオスエリミネーター」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「エイブルヘッドショット」:クラスアビリティ使用後、ヘッドショットのダメージが10秒間20%増加。

「パーペチュアルプレシジョン」(レリック階層):新しいパーク「ヘッドハンター」(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。

「タイラニドエリミネーター」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「エイブルダメージ」:クラスアビリティ使用後、ダメージが10秒間20%増加。

メルタライフル

「ファストリロード」(スタンダード階層):完全に再設計、新しいパークは「デシシブリロード」:マジョリスレベル以上の敵にフィニッシャーを実行すると、メルタが弾薬を1回復。

「アダマントリロード」(マスタークラフト階層):新しいパーク「ラピッドヘルス」(ヘルスが30%以下の時、10体の敵を素早く倒すとヘルスが10%回復)に置き換え。

「ファストリジェネレーション1」(マスタークラフト階層):完全に再設計、新しいパークは「トリックショット」:1回のショットで5体の敵を倒すと、1つのアーマーセグメントが回復。クールダウンは30秒。

「ファストリジェネレーション2」(アルティフィサー階層):新しいパーク「ファストリロード」(武器のリロードが10%速くなる)に置き換え。

「イリューシブレンジ」(レリック階層):新しいパーク「リタリエーション」(完璧なタイミングのドッジ後、10秒間25%多いダメージを与える)に置き換え。

「イリューシブファイア」(レリック階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

インスティゲーターボルトカービン

「アダマンタイングリップ」(マスタークラフト階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

「ホーンドプレシジョン」(アルティフィサー階層):ツリー内で「インクリースドキャパシティ」と位置を交換。

「インクリースドキャパシティ」(アルティフィサー階層):ツリー内で「ホーンドプレシジョン」と位置を交換。

「ファストリジェネレーション1」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「リカプメント」:この武器でマジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すと、1つのアーマーセグメントが回復。クールダウンは15秒。

「ファストリジェネレーション2」(アルティフィサー階層):新しいパーク「ヘッドハンター」(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。

「ヘッドハンター2」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「タクティカルプレシジョン」:「ヘッドショットが20%多いダメージを与える。非ヘッドショットのダメージは10%減少。」

「ラピッドヘルス」(レリック階層):ヘルス回復が5%から10%に増加。クールダウンがなくなりました。

「ファストリロード」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「インスパイアードエイム」:近接武器でマジョリスレベル以上の敵を倒した後、ヘッドショットが10秒間20%多いダメージを与える。

「ランページ」(レリック階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。クールダウンが30秒から15秒に減少。

「アダマンタイングリップ」(レリック階層):新しいパーク「デスストライク」(近接武器でマジョリスレベル以上の敵を倒した後、10秒間25%多いダメージを与える)に置き換え。

ボルトスナイパーライフル

「ロングショット」(スタンダード階層):名称を「リモートスレット」に変更。25メートル以上の距離にいる敵が20%多いダメージを受ける。

「ファストリロード」(スタンダード階層):新しいパーク「エクステンデッドマガジン」(マガジンサイズが最大の15%増加)に置き換え。

「フィニッシャーリロード」(マスタークラフト階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

「ファストリジェネレーション1」(マスタークラフト階層):新しいパーク「フィニッシャーリロード」(フィニッシャー後、装備中の武器が即座にリロード)に置き換え。

「ヘッドハンター1」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「アンウェイバリングリゾルブ」:弾薬が少ない状態でリロード後、5秒間ダメージが25%増加。

「ホーンドプレシジョン1」(アルティフィサー階層):最大拡散が25%から50%に減少。

「アジャイルハンター」(レリック階層):新しいパーク「クリービングファイア」(ショットがブロックスタンスを貫通し、通常のダメージの25%を与える)に置き換え。

「ホーンドプレシジョン2」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「ストロングフィニッシュ」:マガジンの最後の弾丸が25%多いダメージを与える。

「グレートマイト」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「ストロングスタート」:マガジンの最初の弾丸が50%多いダメージを与える。

「タイラニドエリミネーター」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「リカプメント」:この武器でマジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すと、1つのアーマーセグメントが回復。クールダウンは15秒。

「ケイオスエリミネーター」(レリック階層):新しいパーク「グレートマイト」(ターミナスレベルの敵に対してダメージが10%増加)に置き換え。

ラスフュージル

「ヘッドハンター」(スタンダード階層):新しいパーク「パーペチュアルベロシティ」(ショットのチャージが15%速くなる)に置き換え。

「アンプリフィケーション1」(マスタークラフト階層):ビーム兵器の半径が10%から15%に増加。

「アンプリフィケーション2」(アルティフィサー階層):ビーム兵器の半径が10%から15%に増加。

「アンプリフィケーション3」(アルティフィサー階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

「ファストリジェネレーション1」(アルティフィサー階層):新しいパーク「チャージングイミュニティ」(ショットをチャージ中、ヘビーヒットでコントロールを失わない)に置き換え。

「パーペチュアルベロシティ」(レリック階層):新しいパーク「ヘッドハンター」(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。

「チャージングイミュニティ」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「リカプメント」:この武器でマジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すと、1つのアーマーセグメントが回復。クールダウンは15秒。

「ホーンドプレシジョン」(レリック階層):新しいパーク「インクリースドキャパシティ」(この武器の最大弾薬予備が20%増加)に置き換え。

ヘビーボルター

「ヘビープレシジョン」(アルティフィサー階層):新しいパーク「ホーンドプレシジョン」(照準せずに発射する際、装備中の武器の最大拡散が50%減少)に置き換え。

「ホーンドプレシジョン」(レリック階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

「ウェポンストライク」(レリック階層):近接ダメージが15%から50%に増加。

ヘビープラズマインシネレーター

「ラピッドクーリング」(マスタークラフト階層):効果が5秒から10秒に増加。クールダウンが30秒から15秒に減少。

「ヘビーベロシティ1」(マスタークラフト階層):ショットのチャージ率が10%から15%に増加。

「ヘビーベロシティ2」(マスタークラフト階層):新しいパーク「スーパーチャージドショット」(チャージショットのダメージが10%増加)に置き換え。

「スーパーチャージドショット2」(アルティフィサー階層):ツリー内で「ヘビーイミュニティ」(レリック)と位置を交換。

「リタリエーション」(レリック階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「イリューシブファイア」(レリック階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「プラズマスピード」(レリック階層):新しいパーク「プラズマコレクション」(プラズマ兵器のエネルギー予備が20%増加)に置き換え。

「ヘビーイミュニティ」(レリック階層):ツリー内で「スーパーチャージドショット2」(アルティフィサー)と位置を交換。

マルチメルタ

「ウェポンストライク」(スタンダード階層):効果が15%から50%に増加。

「コンティンジェンシープラン」(マスタークラフト階層):完全に再設計、新しいパークは「デシシブリロード」:この武器でマジョリスレベル以上の敵にフィニッシャーを実行すると、弾薬を1回復。

「ファストリジェネレーション1」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「トリックショット」:1回のショットで5体の敵を倒すと、1つのアーマーセグメントが回復。クールダウンは30秒。

「ファストリジェネレーション2」(アルティフィサー階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

「エリートヘルス」(レリック階層):効果が5%から10%に増加。

「ウェポンストライク」(レリック階層):新しいパーク「ディシプリン」(弾薬が少ない時、25%多いダメージを与える)に置き換え。

「タイラニドエリミネーター」(レリック階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

「ケイオスエリミネーター」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「エクスペディエントバラージ」:照準せずに発射する際、発射速度が33%増加。

ボルトピストル

「イリューシブプレシジョン」(マスタークラフト階層):新しいパーク「ヘッドハンター」(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。

「リタリエーション」(マスタークラフト階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「アイアングリップ」(マスタークラフト階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「パーペチュアルプレシジョン2」(アルティフィサー階層):新しいパーク「インクリースドキャパシティ」(この武器の最大弾薬予備が20%増加)に置き換え。

「エリートハンター」(レリック階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「ラピッドヘルス」(レリック階層):ヘルス回復が5%から10%に増加。クールダウンがなくなりました。

「ホーンドプレシジョン1」(レリック階層):最大拡散が25%から50%に減少。

プラズマピストル

「コモンクーリング」(スタンダード階層):新しいパーク「プラズマコレクション」(プラズマ兵器のエネルギー予備が20%増加)に置き換え。

「ラピッドクーリング」(マスタークラフト階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。クールダウンが30秒から15秒に減少。

「ランページ」(マスタークラフト階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。クールダウンが30秒から15秒に減少。

「ブラストレイディアス1」(マスタークラフト階層):新しいパーク「プラズマコレクション」(プラズマ兵器のエネルギー予備が20%増加)に置き換え。

「スーパーチャージドショット」(マスタークラフト階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

「ブラストレイディアス2」(アルティフィサー階層):ダメージ半径の増加が5%から10%に変更。

「パーペチュアルベロシティ2」(アルティフィサー階層):新しいパーク「ブラストレイディアス」に置き換え。

「パーフェクトレイディアス」(レリック階層):新しいパーク「パーフェクトクーリング」(完璧なタイミングのドッジ後、装備中の武器が完全に冷却)に置き換え。

「リタリエーション」(レリック階層):効果持続時間が5秒から10秒に増加。

「ファストベンティング」(レリック階層):新しいパーク「ディバインマイト」(ダメージが10%増加)に置き換え。

ヘビーボルトピストル

「パーペチュアルプレシジョン」(スタンダード階層):新しいパーク「ヘッドハンター」に置き換え。

「エリートプレシジョン」(マスタークラフト階層):新しいパーク「アダマンタイングリップ」に置き換え。

「パーペチュアルプレシジョン」(マスタークラフト階層):新しいパーク「ラピッドヘルス」に置き換え。

「パーペチュアルペネトレーション」(マスタークラフト階層):完全に再設計、新しいパークは「リモートスレット」:25メートル以上の距離にいる敵が20%多いダメージを受ける。

「ガンストライクリロード」(アルティフィサー階層):新しいパーク「エリートプレシジョン」に置き換え。

「ヘッドハンター1」(アルティフィサー階層):新しいパーク「アダマントハンター」に置き換え。

「ヘッドハンター2」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「ストロングフィニッシュ」:マガジンの最後の弾丸が25%多いダメージを与える。

「アダマントハンター」(レリック階層):新しいパーク「ヘッドハンター」に置き換え。

「ホーンドプレシジョン」(レリック階層):新しいパーク「ガンストライクリロード」に置き換え。

「タイラニドエリミネーター」(レリック階層):新しいパーク「ヘッドハンター」に置き換え。

「グレートマイト」(スタンダード階層):新しいパーク「ディバインマイト」に置き換え。

「デスストライク」(マスタークラフト階層):新しいパーク「パーペチュアルペネトレーション」に置き換え。

「クローズコンバット」(マスタークラフト階層):新しいパーク「インクリースドキャパシティ」に置き換え。

「アダマンタイングリップ」(マスタークラフト階層):新しいパーク「エクステンデッドマガジン」に置き換え。

「アイアングリップ」(アルティフィサー階層):新しいパーク「デスストライク」に置き換え。

「エクステンデッドマガジン1」(アルティフィサー階層):新しいパーク「グレートマイト」に置き換え。

「エクステンデッドマガジン2」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「ストロングスタート」:マガジンの最初の弾丸が50%多いダメージを与える。

「ラピッドヘルス」(レリック階層):完全に再設計、新しいパークは「エイブルダメージ」:クラスアビリティ使用後、ダメージが10秒間20%増加。

「ディバインマイト」(レリック階層):新しいパーク「ホーンドプレシジョン」に置き換え。

「ケイオスエリミネーター」(レリック階層):新しいパーク「ディバインマイト」に置き換え。

チェーンソード

「アーマードストレングス」(スタンダード階層):再設計、新しいバージョンは:「アーマーが残っている場合、近接ダメージが10%増加」。

「ケイオススレイヤー」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「コンバインドオンスロート」:この武器のライトコンボ攻撃が10%多い近接ダメージを与える。

「タイラニドスレイヤー」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「ヘビーオンスロート」:この武器のヘビー攻撃が15%多い近接ダメージを与える。

「フルスロットル」(レリック階層):アルティフィサー階層に移動。

「トランプリングストライド」(レリック階層):アルティフィサー階層に移動。

サンダーハンマー

「アーマードストレングス1」(スタンダード階層):再設計、新しいバージョンは:「アーマーが残っている場合、近接ダメージが10%増加」。

「ケイオススレイヤー」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「ブレイスドプレパレーション」:アフターショックの準備中に、ヘビーヒットでコントロールを失わず、ノックバックされない。

「タイラニドスレイヤー」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「アフターアフターショック」:「アフターショックで敵を攻撃した後、10秒間10%多い近接ダメージを与える。

「アーマードストレングス2」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「オフェンスイニシエイト」:アーマーが完全に消耗している場合、この武器が10%多い近接ダメージを与える。

パワーフィスト

「アーマードストレングス1」(スタンダード階層):再設計、新しいバージョンは:「アーマーが残っている場合、近接ダメージが10%増加」。

「ケイオススレイヤー」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「フォローイングブロー」:「バックフィストとバックフィスト2は、チャージされたスラストジャブまたはハンマーフックの直後に即座に実行可能。」

「タイラニドスレイヤー」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「ストレングスオブウィル」:ヘビー攻撃実行中、遠距離ダメージを20%少なく受ける。

「タイドオブバトル」(レリック階層):アルティフィサー階層に移動。

「グラウンドシェイク」(レリック階層):アルティフィサー階層に移動。

コンバットナイフ

「アーマードストレングス」(スタンダード階層):再設計、新しいバージョンは:「アーマーが残っている場合、近接ダメージが10%増加」。

「ケイオススレイヤー」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「コンバインドオンスロート」:この武器のライトコンボ攻撃が10%多い近接ダメージを与える。

「タイラニドスレイヤー」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「ヘビーオンスロート」:この武器のヘビー攻撃が15%多い近接ダメージを与える。

「タイドオブバトル」(レリック階層):アルティフィサー階層に移動。

「リーリングブロー」(レリック階層):アルティフィサー階層に移動。

パワーソード

「アーマードストレングス」(スタンダード階層):再設計、新しいバージョンは:「アーマーが残っている場合、近接ダメージが10%増加」。

「ケイオススレイヤー」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「スキルドレストレーション」:ヘルスが30%以下の時、パワーホワールヒットが1つのアーマーセグメントを回復。クールダウンは10秒。

「タイラニドスレイヤー」(アルティフィサー階層):完全に再設計、新しいパークは「メリーオンスロート」:この武器が10%多い近接ダメージを与える。

ボルト兵器の強化

ボルトライフル(全バージョン):基本ダメージが5%増加オートボルトライフル:基本ダメージが5%増加インスティゲーターボルトカービン:基本ダメージが5%増加ボルトカービン(マークスマンボルトカービンバージョンのみ):弾薬予備がマガジンサイズ1つ分(+20)増加

作戦

オベリスク:

最終ゲームプレイシーケンスの目標を明確にする新しいボイスオーバーを追加。

インフェルノ:

最終ステージの集合エリアに到達したプレイヤーは、1分30秒後に他のプレイヤーをテレポートさせ、15秒の警告が表示される。

バグ修正

オクルスボルトカービン:

マスタークラフト - アルファバージョンが+15%の拡散ではなく-15%の拡散を持つバグを修正。

マルチメルタ:

発射速度バージョンの発射速度増加が欠如していたバグを修正。現在、マスタークラフトは15%、アルティフィサーは25%、レリックは35%増加。

スナイパークラス:

スナイパーの「リニューアル」と「スクワッドリニューアル」パークの誤ったスタックを修正、結果として:

スナイパースクワッドリニューアルパーク誤ったアビリティチャージ回復(予定の10%ではなく15%)を修正。スナイパーリニューアルパーク説明の誤字を修正(実際の15%ではなく5%のアビリティチャージ回復)。

タクティカルクラス:

ラジエイティングインパクトパークオースペックススキャンとの誤ったボーナススタックを修正。

ヘビークラス:

エンハンスドフォースパーク近接チャージ攻撃に誤って適用されていたすべての近接攻撃へのボーナスを修正。

トライアル:

トライアルでの意図しないプレイヤーのヘルス回復のバグを修正。

その他:

複数の特殊敵のスポーン通知音を修正。

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