
Концепция OD настолько нетрадиционна, что даже Хидео Кодзима не уверен в ее успехе. Вот последние новости от Кодзимы об OD и о том, чего стоит ожидать от его другого крупного проекта, PHYSINT.

Даже его дальновидный создатель не уверен, что этот амбициозный хоррор будет успешным. В интервью ananweb 7 декабря Хидео Кодзима поделился новыми взглядами на OD и свои будущие релизы.
Во время прямой трансляции «Beyond The Strand», посвященной 10-летию компании, в сентябре 2025 года Kojima Productions представила новый кинематографический трейлер OD под названием «Knock».

Кодзима отметил, что трейлер, хотя и кажется простым, наполнен подсказками об основной механике игры, хотя он намеренно остается неопределенным в деталях.
«Я пока не могу раскрыть, что это такое, и даже не уверен, что это сработает. Мы создавали уникальные стелс-игры и игры-доставки, но их базовые системы были привычными. На этот раз мы революционизируем всю модель обслуживания, что является огромным вызовом. Трейлер полон подсказок — продолжайте думать, и, возможно, вы сможете сложить все воедино», — пояснил он.
Кодзима, конечно же, имеет в виду свои культовые серии Metal Gear и Death Stranding. В то время как многие разработчики придерживаются проверенных жанров, Kojima Productions рискует заняться хоррором, чтобы создать нечто действительно беспрецедентное.

Его сотрудничество с актером и режиссером Джорданом Пилом, объявленное на The Game Awards 2023, вызвало огромный интерес, особенно с учетом того, что Кодзима описал OD как «и игру, и фильм».
В интервью SSENSE в июле 2025 года Кодзима добавил, что OD — «нечто совершенно иное... люди либо полюбят его, либо возненавидят». С приближением The Game Awards 2025 фанаты надеются на новые откровения, подобные первоначальному анонсу проекта.

Наряду с OD, Кодзима сотрудничает с PlayStation Studios над PHYSINT, стелс-экшеном о шпионаже. Возвращение к жанру, который он довел до совершенства с Metal Gear, заставило его пошутить, что он мог бы разработать эту игру «во сне».
«Поскольку PHYSINT — шпионская игра, я мог бы создать ее во сне», — сказал Кодзима со смехом. «Солдат проникает, избегает обнаружения, незаметно уничтожает врагов... Структура игры по сути увлекательна и проверена. Но эта привычность также представляет собой творческую борьбу».

PHYSINT представит новые инновации и, как и OD, будет сочетать игровой процесс с кинематографическим повествованием. Кодзима пояснил: «Мы планируем сотрудничать с профессионалами киноиндустрии, как перед камерой, так и за ней. Мне интересно, как это будет развиваться. Мир быстро меняется; социальные темы, которые я исследую, могут стать реальностью раньше, чем мы думаем».
Хотя PHYSINT еще не выпустила полноценный трейлер, ожидания по поводу возвращения Кодзимы к жанру, который он помог определить, высоки, и фанатам обещают свежий, но знакомый опыт.