
O conceito do OD é tão pouco convencional que até mesmo Hideo Kojima não tem certeza do seu sucesso. Aqui estão as últimas notícias de Kojima sobre o OD e o que esperar de seu outro grande projeto, o PHYSINT.

Mesmo seu criador visionário não tem certeza se este ambicioso título de terror será bem-sucedido. Em uma entrevista concedida em 7 de dezembro ao ananweb, Hideo Kojima compartilhou novas perspectivas sobre OD e seus futuros lançamentos.
Durante a transmissão ao vivo do 10º aniversário “Beyond The Strand” em setembro de 2025, a Kojima Productions estreou um novo trailer cinematográfico para OD chamado “Knock”.

Kojima observou que o trailer, embora pareça simples, está repleto de pistas sobre a mecânica central do jogo — embora ele permaneça deliberadamente vago sobre os detalhes.
“Ainda não posso revelar exatamente o que é, e nem tenho certeza se vai funcionar. Criamos jogos de furtividade e entrega que pareciam únicos, mas seus sistemas subjacentes eram familiares. Desta vez, estamos revolucionando todo o modelo de serviço, o que é um grande desafio. O trailer está cheio de dicas — continue pensando nisso e talvez você consiga juntar as peças”, explicou.
Kojima está, é claro, se referindo às suas icônicas séries Metal Gear e Death Stranding. Enquanto muitos desenvolvedores se limitam a gêneros comprovados, a Kojima Productions está se aventurando no terror para criar algo verdadeiramente inédito.

Sua colaboração com o ator e diretor Jordan Peele, anunciada no The Game Awards 2023, gerou imensa curiosidade, especialmente devido à descrição de Kojima de OD como “tanto um jogo quanto um filme”.
Em uma entrevista à SSENSE em julho de 2025, Kojima acrescentou que OD é “algo completamente diferente... as pessoas vão adorar ou odiar”. Com o The Game Awards 2025 se aproximando, os fãs estão esperançosos por novas revelações, refletindo o anúncio inicial do projeto.

Além de OD, Kojima está colaborando com a PlayStation Studios em PHYSINT, um jogo de espionagem e ação furtiva. Seu retorno ao gênero que ele aperfeiçoou com Metal Gear o levou a brincar que poderia desenvolvê-lo “durante o sono”.
“Como PHYSINT é um jogo de espionagem, eu poderia criá-lo enquanto durmo”, disse Kojima com uma risada. “Um soldado se infiltra, evita ser detectado, elimina inimigos furtivamente... A estrutura é inerentemente envolvente e comprovada. Mas essa familiaridade também apresenta sua própria batalha criativa.”

PHYSINT apresentará inovações e, como OD, combinará jogos com narrativa cinematográfica. Kojima explicou: “Planejamos colaborar com profissionais do cinema, tanto na frente quanto atrás das câmeras. Estou curioso para ver como isso vai evoluir. O mundo muda rapidamente; os temas sociais que estou explorando podem se tornar realidade mais cedo do que imaginamos.”
Embora PHYSINT ainda não tenha lançado um trailer oficial, a expectativa é grande pelo retorno de Kojima a um gênero que ele ajudou a definir, prometendo uma experiência nova, mas familiar para os fãs.