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Randy Pitchford 回應《邊境 4》價格爭議

蘭迪·皮奇福德關於《邊緣禁地4》定價80美元的爭議持續發酵,多家遊戲發行商趁勢推出宣傳活動。皮奇福德則重提先前關於遊戲定價的聲明,強調「以下是你們必須了解的真相」。以大膽行銷手法聞名、旗下擁有《熱線邁阿密》與《羔羊之祭》等作品的Devolver Digital,趁勢以犀利宣傳手法撈了一把。事件起因於皮奇福德回應一名擔憂《邊緣禁地4》定價80美元的玩家時表示:「若你真心熱愛,總會想辦法負擔得起。」P
By Matthew
Dec 15,2025

蘭迪·皮奇福德關於《邊緣禁地4》定價80美元的爭議持續發酵,多家遊戲發行商趁勢推出宣傳活動。皮奇福德則重提先前關於遊戲定價的聲明,強調「以下是你們必須了解的真相」。

以大膽行銷手法聞名、旗下擁有《熱線邁阿密》與《羔羊之祭》等作品的Devolver Digital,趁勢以犀利宣傳手法撈了一把。

事件起因於皮奇福德回應一名擔憂《邊緣禁地4》定價80美元的玩家時表示:「若你真心熱愛,總會想辦法負擔得起。」

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完整對話如下:

「蘭迪,別把遊戲定價80美元。這是高風險策略——許多玩家無法接受,更助長成本攀升趨勢。身為執行長,你對發行商的定價有話語權。」

皮奇福德回應:

「A) 定價權不在我。B) 若是真愛玩家,總有辦法。1991年我剛高中畢業,在皮斯莫海灘冰淇淋店領著最低工資,仍咬牙買下80美元的Sega Genesis版《星際航行》。」

Devolver Digital引用IGN的X平台貼文宣傳其即將推出的合作型第一人稱射擊遊戲《Mycopunk》,聲稱:「花一份《邊緣禁地4》的錢,就能讓您和三位朋友共同擁有《Mycopunk》。」

皮奇福德隨即回應Devolver的貼文,調侃道:「《真菌朋克》比一劑冰毒還便宜——而且副作用肯定更少!」

《Mycopunk》比一管冰毒還便宜——副作用可能也少得多!https://t.co/ICgEYZ7FEq

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 2025年5月21日

不出所料,皮奇福德的推文引發強烈負面反應。一名X用戶宣稱:「我決定盜版《邊緣禁地4》。」另一人懇求:「求你停止。道歉後翻篇吧。這樣對開發團隊不公平。若在乎他們,就該做正確的事。」 第三位用戶補充:「蘭迪,我們懇求你停止。邊緣禁地4曾備受期待,如今聲譽卻在一日之間受損。請讓粉絲們支持這款遊戲及其幕後才華橫溢的團隊。」

截至本文發布時,皮奇福德既未收回言論也未發表道歉聲明。但他轉而強調近期在PAX東岸展會上關於《邊緣禁地4》定價的發言,稱「這才是你們想知道的真相」。

上週PAX East論壇中,皮奇福德聲稱對《邊緣禁地4》定價毫不知情,但未否認80美元的傳聞。

「老實說——我確實不知道定價。這就是真相,」他表示:「我們身處競爭激烈的市場,決策者既要最大化銷售額,又需顧及價格敏感型消費者。有些人連定價者都不願見價格上漲。

「但遊戲開發預算不斷攀升,實體包裝還面臨關稅壓力。市場環境日益嚴峻。《邊緣禁地4》的開發預算已超過《邊緣禁地3》的兩倍。所以坦白說,我確實無法預估最終售價。」

蘭迪·皮奇福德的近期言論引發網路輿論抨擊。圖為湯瑪索·博迪/蓋蒂圖片社為獅門影業拍攝。

皮奇福德補充道:「無論定價如何,我們的理念始終是提供娛樂。我們需要更多資源來打造更宏大、更優質的遊戲。《無主之地4》能實現如此野心,全因粉絲支持《無主之地3》使預算翻倍。這令人驚嘆。透過收益,我們得以投資更壯闊的企劃。

「身為創作者,我們希望所有人都能體驗作品。我們致力於提供親民價格,同時確保玩家感受到超值體驗——這正是我們的核心準則。

「售價即將定案。可能順應任天堂與微軟的新定價趨勢,也可能持保留態度。最終由發行商決定。若定價較低,或許我們會稍後推出各位期盼已久的迷你地圖。各位願意為此付出多少?10美元?開玩笑的⋯⋯也未必。」

他總結道:「《邊緣禁地》堪稱傑作,絕對物超所值。」

部分社群媒體用戶指出,皮奇福德在PAX東部的發言雖是穩健的初步回應,但當前的負面反彈將對《邊緣禁地4》上市前的品牌形象構成挑戰。

《邊緣禁地》實況主Moxsy表示:「這本是完美的回應,本該就此平息爭議。外界對你後續發言的反彈,根源在於措辭而非價格本身。 多數遊戲明年都將漲至80美元。但《邊緣禁地》玩家希望價格能與遊戲的野心、熱情和品質相匹配。他們渴望為支持這個陪伴十餘年的系列作品,以及影響他們生活的開發團隊感到自豪。這種『非真粉絲』論調充滿毒性,傷害了那些渴望支持遊戲的玩家。」

發行商2K Games預計將在近期開放預購時公布《邊緣禁地4》售價。本作將於2025年9月12日正式發售。

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在近期IGN專訪中,Take-Two執行長Strauss Zelnick被問及公司是否會採用80美元定價策略。Zelnick雖未明確表態,但強調消費者「願意為頂級遊戲體驗付費」。

「我們始終強調提供卓越價值是企業使命,」澤尼克強調,「相較電影、現場活動或串流服務等娛樂形式,遊戲具備無可比擬的價值。我們的目標是創造遠超售價的體驗價值。我們深信消費者願意為頂級作品付費,而提供這樣的體驗正是我們的職責所在。」

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