长期以来,Doom一直是金属音乐的代名词,从游戏的标志性配乐到其无情的恶魔图像,这种连接是显而易见的。厄运中的火焰,头骨和恶魔生物的视觉盛宴反映了过去或现在的铁娘音乐会的美学。这种与较重的音乐一面的联系与Doom的游戏玩法并驾齐驱,这两者都在特许经营的30年历史上发生了很大的变化。从鞭打金属的根部,厄运遍历了各种金属子类别,最终达到了厄运的金属强度:黑暗时代。
1993年,原始的《毁灭战士》的配乐从80年代末和90年代初的著名金属乐队中汲取了灵感。联合创作者约翰·罗梅罗(John Romero)公开承认潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)等乐队在链条中的影响,这在诸如E3M1的“无题”之类的曲目中可以显而易见。这首歌的即兴演奏与Pantera的“战争之口”非常相似。更广泛的厄运得分具有鞭打金属,与金属和炭疽等人相呼应,并以吉他独奏的紧迫性和速度向火星走廊推动了球员。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)永恒的配乐与游戏难忘的枪战完全同步。

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十多年来,Doom的音乐继续与其快节奏的动作同步,直到2004年实验性厄运3出现为止。这种生存恐怖启发的条目引入了较慢,更加故意的步伐,需要发出新的声音。 Chris Vrenna和Clint Walsh精心制作的Doom 3的主题是从进步的金属乐队工具中汲取了灵感,尤其是他们的专辑Hurselalus。游戏的音景具有复杂的时间签名,完美地补充了科幻设施的恐怖氛围。尽管它取得了成功,但Doom 3的设计仍被认为是该系列中的异常现象,这反映了2000年代初期FPS游戏不断发展的景观。
经过一段时间的发展挑战,Doom在2016年进行了全面大修胜利。导演马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)和雨果·马丁(Hugo Martin)振兴了该系列赛,使游戏的势头与1993年的根源保持一致。作曲家米克·戈登(Mick Gordon)的配乐,其特征是低音低音频率和白噪声,创造了令人心碎的体验,并具有djent subgerre。 Doom 2016的分数已成为视频游戏历史上最著名的分数之一,为其继任者设定了高标准。
Doom Eternal于2020年发行,看到Gordon返回撰写,尽管最终产品是由于创造性差异而产生的不同贡献的结果。配乐倾斜了金属核,反映了该类型在2010年代末和2020年代初的统治地位。这次轮班反映了戈登的作品,例如带给我地平线和建筑师的乐队,《厄运永恒的得分》具有较重的崩溃和电子元素。尽管仍然很激烈,但该游戏引入了更多的实验元素,例如平台和难题,与前身相比,巧妙地减轻了整体体验。
厄运:《黑暗时代》引入了一个新的章节,并带有刷新的战斗力学。该游戏的速度较慢和新功能(例如美国队长般的盾牌)反映了原始厄运基于走廊的相遇的回归,同时用巨大的机甲和呼吸呼吸龙扩大规模。通过整理动作制作的配乐从过去和现在的金属影响中汲取灵感,融合了乐队的地震崩溃,例如《敲打松散》与thrash般的元素,让人联想到1993年的原版。
正如《毁灭战士:黑暗时代》有望令人兴奋的新游戏元素,包括安装神话生物和驾驶Mechs,它与现代金属音乐不断发展的景观相似。该类型对电子,嘻哈和超高点影响的探索反映在游戏的战斗和声音的创新方法中。对于厄运和沉重音乐的粉丝来说,《黑暗时代》代表了令人兴奋的演变,他们有望在其激烈的游戏玩法旁边发行新的最喜欢的金属专辑。