Doom ist seit langem ein Synonym für Metal Music, eine Verbindung, die sich von den legendären Soundtracks des Spiels zu seinen unerbittlichen dämonischen Bildern ersichtlich ergibt. Das visuelle Fest von Flammen, Schädeln und teuflischen Kreaturen im Untergang spiegelt die Ästhetik eines Eisen -Maiden -Konzerts in der Vergangenheit oder Gegenwart wider. Diese Bindung zu der schwereren Seite der Musik hat sich neben dem Gameplay von Doom entwickelt, wodurch sich beide erheblich über die 30-jährige Geschichte des Franchise verwandeln. Aus den Thrash-Metallwurzeln hat Doom verschiedene Metall-Subgenres durchquert und in der Metallcore-Intensität des Dooms: The Dark Achers.
1993 ließ sich der Soundtrack des ursprünglichen Dooms von den prominenten Metal -Bands der späten 80er und frühen 90er Jahre inspirieren. Co-Schöpfer John Romero erkannte offen den Einfluss von Bändern wie Pantera und Alice in Ketten an, was in Tracks wie "Untitled" aus der E3M1: Hell Keepe Level tastbar ist. Das Riff dieser Strecke ähnelt Panteras "Mund des Krieges". Die breitere Schicksalscount umfasste Thrash Metal, wiederholte sich mit Metallica und Anthrax und treibt die Spieler durch Mars -Korridore mit der Dringlichkeit und Geschwindigkeit eines Gitarrensolos durch. Der zeitlose Soundtrack des Komponisten Bobby Prince synchronisierte sich perfekt mit dem unvergesslichen Gunplay des Spiels.

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Seit über einem Jahrzehnt synchronisierte Dooms Musik weiterhin mit seiner schnelllebigen Aktion, bis das experimentelle Doom 3 im Jahr 2004 auftrat. Dieser überlebensrangige Horror-inspirierte Eintrag führte ein langsameres, absichtlicheres Tempo ein, das einen neuen Sound erforderte. Das Hauptthema von Doom 3, das von Chris Venna und Clint Walsh hergestellt wurde, ließ sich von dem progressiven Metal -Band -Tool, insbesondere ihrem Album Lateralus, inspirieren. Die Klanglandschaft des Spiels mit seinen komplexen Zeitsignaturen ergänzte die horrorinfundierte Atmosphäre der Science-Fiction-Einrichtung perfekt. Trotz seines Erfolgs wird das Design von Doom 3 in der Serie als Anomalie angesehen, was die sich entwickelnde Landschaft der FPS -Spiele in den frühen 2000er Jahren widerspiegelt.
Nach einer Zeit der Entwicklungsherausforderungen kehrte Doom 2016 mit einer vollständigen Überholung triumphierend zurück. Die Regisseure Marty Stratton und Hugo Martin revitalisierten die Serie und stimmten den Dynamik des Spiels mit seinen Wurzeln aus dem Jahr 1993 aus. Der Komponist Mick Gordons Soundtrack, der durch Unterbassfrequenzen und weißes Rauschen gekennzeichnet war, schuf ein herzhaftes Erlebnis, das das Dschent-Subgenre umfasste. Die Punktzahl von Doom 2016 ist zu einer der berühmtesten in der Videospielgeschichte geworden und hat eine hohe Bar für seine Nachfolger gesetzt.
Doom Eternal, das 2020 veröffentlicht wurde, sah Gordon zurückgekehrt, obwohl das Endprodukt aufgrund kreativer Unterschiede auf gemischte Beiträge zurückzuführen war. Der Soundtrack lehnte sich in Metalcore und reflektierte die Dominanz des Genres Ende 2010 und Anfang 2020. Diese Verschiebung spiegelte Gordons Arbeit mit Bands wie Bring Me the Horizon und Architekten wider, wobei Doom Eternals Punktzahl schwerere Pannen und elektronische Elemente enthielt. Das Spiel führte zwar immer noch intensiv, führte mehr experimentelle Elemente wie Plattform- und Rätsel ein und erleichterte die Gesamterfahrung im Vergleich zu seinem Vorgänger subtil.
Doom: The Dark Ages stellt ein neues Kapitel mit aktualisierten Kampfmechanik vor. Das langsamere Tempo des Spiels und die neuen Funktionen wie ein Captain America-ähnlicher Schild spiegeln eine Rückkehr zu den Corridor-basierten Begegnungen des ursprünglichen Dooms wider und erweitern die Skala mit riesigen Mechs und Feuerwehrdrachen. Der Soundtrack, der durch den Abschluss von Move hergestellt wurde, stützt sich sowohl aus früheren als auch aus den gegenwärtigen Metalleinflüssen und verbindet die seismischen Zusammenbrüche von Bändern wie Knocked Lose mit thrashähnlichen Elementen, die an das Original von 1993 erinnern.
Wie Doom: The Dark Ages verspricht aufregende neue Gameplay -Elemente, darunter mythologische Kreaturen und Piloting -Mechs, und entspricht der sich entwickelnden Landschaft der modernen Metallmusik. Die Erforschung des Genres in elektronische, Hip-Hop- und Hyperpop-Einflüsse spiegelt sich im innovativen Ansatz des Spiels für Kampf und Klang wider. Für Fans von Doom und Heavy Music repräsentiert The Dark Ages eine aufregende Entwicklung und verspricht, neben seinem intensiven Gameplay ein neues Lieblingsalbum für Metal zu liefern.