Hogar > Noticias > El 80% de los desarrolladores de juegos cambian de enfoque a PC, dejando a PS5 y cambian atrás
Descubra las últimas tendencias que dan forma a la industria del juego con ideas del informe de la industria del estado de 2025 por GDC. ¡Sumérgete en cómo está evolucionando el desarrollo del juego y qué está impulsando estos cambios!
La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) ha presentado que un impresionante 80% de los desarrolladores de juegos ahora se están centrando en la elaboración de juegos para plataformas de PC, según su informe de la industria del estado de 2025 publicado el 21 de enero de 2025. Esta encuesta anual proporciona una instantánea global del mundo de los juegos, destacando las tendencias clave, los desafíos y las oportunidades.
El informe indica un cambio significativo, con el porcentaje de desarrolladores que se dirigen a la PC que aumenta al 80% de 66% el año anterior. Este aumento podría verse influenciado por la creciente popularidad de dispositivos como Valve's Steam Deck. Si bien no figuran directamente como una plataforma de desarrollo, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron la categoría 'otra' mencionaron su interés en desarrollar el mazo de vapor.
La PC ha sido reconocida durante mucho tiempo como la "plataforma dominante" en la industria, un estado que ha crecido del 56% en 2020 al 80% actual. A pesar de la competencia de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y el Switch 2 anticipado, el plomo de PC continúa expandiéndose. Si esta tendencia persiste, la biblioteca de juegos de PC se crecerá aún más, aunque el próximo Switch 2 podría alterar ligeramente esta trayectoria con sus gráficos y rendimiento mejorados.
Además, el informe destaca que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA se dedica actualmente a desarrollar juegos de servicio en vivo. Ampliando esto a todos los desarrolladores encuestados, el 16% está trabajando activamente en títulos de servicio en vivo, y otro 13% expresa interés en hacerlo. Por el contrario, el 41% de los encuestados no tiene interés en buscar este modelo, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras y el potencial para el agotamiento del desarrollador.
Aquellos a favor de los juegos de servicio en vivo reconocen el potencial de ganancias financieras y participación comunitaria. Sin embargo, GDC señala el riesgo de "sobresaturación del mercado", donde mantener una base de jugadores se vuelve desafiante. Un ejemplo notable es la decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después del lanzamiento, subrayando las dificultades para mantener juegos de servicio en vivo.
El 23 de enero de 2025, PC Gamer informó que la encuesta GDC podría no representar completamente la escena del desarrollo del juego global debido a la representación subrepresentación de desarrolladores de países fuera de Occidente. Casi el 70% de los encuestados provienen de países occidentales como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. Notablemente ausentes están los desarrolladores de China, un jugador importante en los juegos móviles y Japón.
Este enfoque centrado en el oeste podría sesgar los hallazgos del informe, potencialmente no capturar el espectro completo de las tendencias y desafíos de los juegos globales. Como tal, si bien las ideas son valiosas, es posible que no reflejen completamente la naturaleza diversa de la industria mundial de juegos.
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