GDCによる2025年のゲーム業界レポートからの洞察でゲーム業界を形成する最新のトレンドを発見してください。ゲーム開発がどのように進化しているか、そしてこれらの変更を推進しているものに飛び込みます!
ゲーム開発者会議(GDC)は、2025年1月21日にリリースされた2025 State of the Game Reportによると、ゲーム開発者の80%がPCプラットフォームのクラフトゲームに焦点を当てていることを明らかにしました。
このレポートは、PCをターゲットにしている開発者の割合が前年の66%から80%に上昇していることを示しています。この増加は、ValveのSteam Deckのようなデバイスの人気の高まりの影響を受ける可能性があります。開発プラットフォームとして直接リストされていませんが、「他の」カテゴリを選択した開発者の44%が、スチームデッキの開発に関心を示しました。
PCは、業界の「支配的なプラットフォーム」として長い間認識されてきました。これは、2020年の56%から現在の80%に成長しました。 RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームとの競争にもかかわらず、予想されるSwitch 2など、PCのリードは拡大し続けています。この傾向が続く場合、PCゲームライブラリはさらに大きくなるように設定されていますが、今後のスイッチ2はグラフィックとパフォーマンスの強化によりこの軌跡をわずかに変更する可能性があります。
さらに、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームの開発に従事していることを強調しています。これを調査対象のすべての開発者に拡大すると、16%がライブサービスタイトルに積極的に取り組んでおり、さらに13%がそうすることに関心を示しています。逆に、回答者の41%は、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、開発者の燃え尽き症候群の可能性などの懸念を挙げて、このモデルを追求することに関心がありません。
ライブサービスゲームに賛成する人々は、経済的利益とコミュニティの関与の可能性を認めています。ただし、GDCは、プレーヤーベースを維持することが困難になる「市場の過飽和」のリスクを指摘しています。注目すべき例は、発売後わずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするというUbisoftの決定であり、ライブサービスゲームを維持するのが難しいことを強調しています。
2025年1月23日、PC Gamerは、GDC調査は、西部の国からの開発者の過小評価により、グローバルゲーム開発シーンを完全に表していない可能性があると報告しました。回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの西側諸国から歓迎されています。特に不在は、モバイルゲームの主要なプレーヤーである中国の開発者と日本です。
この西洋中心の焦点は、レポートの調査結果を歪め、グローバルなゲームの傾向と課題の全範囲を捉えていない可能性があります。そのため、洞察は貴重ですが、世界的なゲーム業界の多様な性質を完全に反映していない場合があります。