घर > समाचार > गेम डेवलपर्स का 80% पीसी पर फोकस शिफ्ट करता है, पीएस 5 को छोड़कर और पीछे स्विच करता है
जीडीसी द्वारा गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 राज्य की अंतर्दृष्टि के साथ खेल उद्योग को आकार देने वाले नवीनतम रुझानों की खोज करें। खेल विकास कैसे विकसित हो रहा है और इन परिवर्तनों को चला रहा है!
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने अनावरण किया है कि 21 जनवरी, 2025 को जारी खेल उद्योग रिपोर्ट के अपने 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के अनुसार, एक प्रभावशाली 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी प्लेटफार्मों के लिए गेम क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह वार्षिक सर्वेक्षण गेमिंग दुनिया के वैश्विक स्नैपशॉट को प्रमुख रुझानों, चुनौतियों और अवसरों पर प्रकाश डालता है।
रिपोर्ट एक महत्वपूर्ण बदलाव को इंगित करती है, जिसमें डेवलपर्स का प्रतिशत पीसी को लक्षित करता है जो पिछले वर्ष 66% से 80% तक बढ़ रहा है। यह वृद्धि वाल्व के स्टीम डेक जैसे उपकरणों की बढ़ती लोकप्रियता से प्रभावित हो सकती है। जबकि सीधे एक विकास मंच के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया था, 44% डेवलपर्स जिन्होंने 'अन्य' श्रेणी का चयन किया था, ने स्टीम डेक के लिए विकसित होने में उनकी रुचि का उल्लेख किया।
पीसी को लंबे समय से उद्योग में "प्रमुख मंच" के रूप में मान्यता दी गई है, एक स्थिति जो 2020 में 56% से बढ़कर वर्तमान 80% हो गई है। Roblox और Minecraft, और प्रत्याशित स्विच 2 जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों से प्रतिस्पर्धा के बावजूद, पीसी का लीड का विस्तार जारी है। क्या यह प्रवृत्ति बनी रहती है, पीसी गेमिंग लाइब्रेरी को और भी बड़ा होने के लिए सेट किया गया है, हालांकि आगामी स्विच 2 अपने बढ़े हुए ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ इस प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकता है।
इसके अतिरिक्त, रिपोर्ट में कहा गया है कि एएए डेवलपर्स का तीसरा (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम विकसित करने में लगे हुए हैं। सभी सर्वेक्षण किए गए डेवलपर्स के लिए इसका विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब पर काम कर रहे हैं, एक और 13% ऐसा करने में रुचि व्यक्त कर रहे हैं। इसके विपरीत, 41% उत्तरदाताओं को इस मॉडल को आगे बढ़ाने में कोई दिलचस्पी नहीं है, जिसमें खिलाड़ी के हित में गिरावट, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट के लिए क्षमता जैसे चिंताओं का हवाला देते हुए।
लाइव-सर्विस गेम्स के पक्ष में वे वित्तीय लाभ और सामुदायिक जुड़ाव की क्षमता को स्वीकार करते हैं। हालांकि, जीडीसी "मार्केट ओवरसेटेशन" के जोखिम को इंगित करता है, जहां एक खिलाड़ी बेस को बनाए रखना चुनौतीपूर्ण हो जाता है। एक उल्लेखनीय उदाहरण Ubisoft का निर्णय है कि Xdefiant को केवल छह महीने के बाद के लॉन्च को बंद कर दिया जाए, जो लाइव-सर्विस गेम्स को बनाए रखने में कठिनाइयों को रेखांकित करता है।
23 जनवरी, 2025 को, पीसी गेमर ने बताया कि जीडीसी सर्वेक्षण पश्चिम के बाहर के देशों के डेवलपर्स के अंडरप्रिटेशन के कारण वैश्विक खेल विकास के दृश्य का पूरी तरह से प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों जैसे अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया से जय किया। विशेष रूप से अनुपस्थित चीन के डेवलपर्स हैं, मोबाइल गेमिंग में एक प्रमुख खिलाड़ी और जापान।
यह पश्चिमी-केंद्रित ध्यान रिपोर्ट के निष्कर्षों को तिरछा कर सकता है, संभवतः वैश्विक गेमिंग रुझानों और चुनौतियों के पूर्ण स्पेक्ट्रम पर कब्जा नहीं कर सकता है। जैसे, जबकि अंतर्दृष्टि मूल्यवान हैं, वे पूरी तरह से दुनिया भर में खेल उद्योग की विविध प्रकृति को प्रतिबिंबित नहीं कर सकते हैं।