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80% der Spieleentwickler verlagern den Fokus auf PC, lassen PS5 und schalten Sie zurück

Entdecken Sie die neuesten Trends, die die Spielebranche mit Einsichten aus dem Bericht über den Stand der Spielbranche 2025 von GDC prägen. Tauchen Sie ein, wie sich die Spielentwicklung weiterentwickelt und was diese Veränderungen vorantreiben! Der 2025 -Status des Spielbrancheberichts 80 Prozent der Game Devs machen Spiele für PCThe Game Dev.
By Patrick
May 18,2025

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Entdecken Sie die neuesten Trends, die die Spielebranche mit Einsichten aus dem Bericht über den Stand der Spielbranche 2025 von GDC prägen. Tauchen Sie ein, wie sich die Spielentwicklung entwickelt und was diese Veränderungen vorantreibt!

Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025

80 Prozent der Game -Entwickler machen Spiele für den PC

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Die Game Developers Conference (GDC) hat enthüllt, dass beeindruckende 80% der Spieleentwickler sich nun auf die Herstellung von Spielen für PC -Plattformen konzentrieren. Dies geht aus ihrem am 21. Januar 2025 veröffentlichten Bericht über den Stand der Spielbranche 2025 aus. Diese jährliche Umfrage bietet eine globale Momentaufnahme der Gaming -Welt, die wichtigsten Trends, Herausforderungen und Chancen.

Der Bericht zeigt eine signifikante Verschiebung an, wobei der Prozentsatz der Entwickler auf PC abzielt, die von 66% im Vorjahr auf 80% steigen. Dieser Anstieg könnte durch die wachsende Beliebtheit von Geräten wie Valves Steam Deck beeinflusst werden. 44% der Entwickler, die die Kategorie "Andere" ausgewählt haben, erwähnten ihr Interesse an der Entwicklung für das Dampfdeck nicht direkt als Entwicklungsplattform.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

PC ist seit langem als "dominante Plattform" in der Branche anerkannt, ein Status, der von 56% im Jahr 2020 auf die derzeit 80% gestiegen ist. Trotz des Wettbewerbs durch UGC-Plattformen (User Generated Content) wie Roblox und Minecraft und der erwartete Switch 2 erweitert der PC-Lead weiter. Sollte dieser Trend bestehen bleiben, wird die PC -Gaming -Bibliothek noch größer, obwohl der kommende Switch 2 diese Flugbahn mit seiner erweiterten Grafik und Leistung leicht verändern könnte.

Ein Drittel von Triple A Devs funktioniert zu Live-Service-Spielen

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Darüber hinaus zeigt der Bericht hervor, dass ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler derzeit mit Live-Service-Spielen beteiligt ist. Wenn Sie dies auf alle befragten Entwickler ausdehnen, arbeiten 16% aktiv an Live-Service-Titeln, wobei weitere 13% Interesse daran zum Ausdruck bringen. Umgekehrt haben 41% der Befragten kein Interesse daran, dieses Modell zu verfolgen, und zitieren Bedenken, wie das sinkende Spielerinteresse, kreative Stagnation, räuberische Praktiken und das Potenzial für den Entwickler Burnout.

Diejenigen für Live-Service-Spiele erkennen das Potenzial für finanzielle Gewinne und das Engagement der Gemeinschaft an. GDC weist jedoch auf das Risiko einer "Marktüberwachung" hin, bei der die Aufrechterhaltung einer Spielerbasis eine Herausforderung wird. Ein bemerkenswertes Beispiel ist die Entscheidung von Ubisoft, XDefiant nur sechs Monate nach dem Start zu schließen und die Schwierigkeiten bei der Aufrechterhaltung von Live-Service-Spielen zu unterstreichen.

Einige Entwickler unterrepräsentiert in GDCs Stand der Spielebranche

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Am 23. Januar 2025 berichtete PC Gamer, dass die GDC -Umfrage aufgrund der Unterrepräsentation von Entwicklern aus Ländern außerhalb des Westens möglicherweise nicht vollständig die globale Spieleentwicklungsszene vertritt. Fast 70% der Befragten stammen aus westlichen Ländern wie den USA, Großbritannien, Kanada und Australien. Bemerkenswerterweise sind Entwickler aus China, ein wichtiger Spieler für mobiles Spielen und Japan.

Dieser westlich-zentrierte Fokus könnte die Ergebnisse des Berichts verzerren und möglicherweise nicht das gesamte Spektrum globaler Gaming-Trends und -herausforderungen erfassen. Obwohl die Erkenntnisse wertvoll sind, spiegeln sie zwar nicht vollständig die vielfältige Natur der weltweiten Spielebranche wider.

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