通過GDC的2025年遊戲行業報告中的見解來發現最新的趨勢,從而塑造了遊戲行業。深入了解遊戲開發的發展以及什麼是推動這些變化的方法!
遊戲開發人員會議(GDC)揭示了令人印象深刻的80%的遊戲開發人員現在專注於為PC平台製作遊戲。
該報告表明,針對PC的開發人員的百分比從上一年的66%上升到80%。這種增長可能會受到Valve蒸汽甲板等設備日益普及的影響。雖然未直接列為開發平台,但選擇“其他”類別的開發人員中有44%提到了他們對蒸汽甲板開發的興趣。
長期以來,PC一直被認為是該行業的“主要平台”,這種地位已從2020年的56%增長到目前的80%。儘管諸如Roblox和Minecraft等用戶生成的內容(UGC)平台以及預期的Switch 2的競爭,PC的鉛仍在不斷擴大。如果這種趨勢持續存在,PC遊戲庫將增長更大,儘管即將到來的開關2可能會隨著其增強的圖形和性能稍微改變這一軌跡。
此外,該報告還強調,目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在開發現場服務。將其擴展到所有被調查的開發人員,有16%的人積極從事現場服務,另有13%的人對此表示興趣。相反,有41%的受訪者對追求這種模式沒有興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐以及開發人員倦怠的潛力。
那些贊成現場服務遊戲的人承認財務收益和社區參與的潛力。但是,GDC指出了“市場過度飽和”的風險,在這種風險中,維持球員群變得具有挑戰性。一個值得注意的例子是,育碧決定在發布後僅六個月關閉XDFIANT,這突顯了維持現場服務遊戲的困難。
2025年1月23日,PC遊戲玩家報告說,由於西方國家 /地區的開發商代表性不足,GDC調查可能並不能完全代表全球遊戲開發領域。來自美國,英國,加拿大和澳大利亞等西方國家的受訪者中,有近70%的受訪者冰雹。值得注意的是來自中國的開發人員,是手機遊戲的主要參與者和日本。
以西方為中心的重點可能會偏向報告的發現,可能不會捕捉全球遊戲趨勢和挑戰的全部範圍。因此,儘管見解很有價值,但它們可能無法完全反映全球遊戲行業的多樣性。