通过GDC的2025年游戏行业报告中的见解来发现最新的趋势,从而塑造了游戏行业。深入了解游戏开发的发展以及什么是推动这些变化的方法!
游戏开发人员会议(GDC)揭示了令人印象深刻的80%的游戏开发人员现在专注于为PC平台制作游戏。
该报告表明,针对PC的开发人员的百分比从上一年的66%上升到80%。这种增长可能会受到Valve蒸汽甲板等设备日益普及的影响。虽然未直接列为开发平台,但选择“其他”类别的开发人员中有44%提到了他们对蒸汽甲板开发的兴趣。
长期以来,PC一直被认为是该行业的“主要平台”,这种地位已从2020年的56%增长到目前的80%。尽管诸如Roblox和Minecraft等用户生成的内容(UGC)平台以及预期的Switch 2的竞争,PC的铅仍在不断扩大。如果这种趋势持续存在,PC游戏库将增长更大,尽管即将到来的开关2可能会随着其增强的图形和性能稍微改变这一轨迹。
此外,该报告还强调,目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在开发现场服务。将其扩展到所有被调查的开发人员,有16%的人积极从事现场服务,另有13%的人对此表示兴趣。相反,有41%的受访者对追求这种模式没有兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践以及开发人员倦怠的潜力。
那些赞成现场服务游戏的人承认财务收益和社区参与的潜力。但是,GDC指出了“市场过度饱和”的风险,在这种风险中,维持球员群变得具有挑战性。一个值得注意的例子是,育碧决定在发布后仅六个月关闭Xdefiant,这突显了维持现场服务游戏的困难。
2025年1月23日,PC游戏玩家报告说,由于西方国家 /地区的开发商代表性不足,GDC调查可能并不能完全代表全球游戏开发领域。来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家的受访者中,有近70%的受访者冰雹。值得注意的是来自中国的开发人员,是手机游戏的主要参与者和日本。
以西方为中心的重点可能会偏向报告的发现,可能不会捕捉全球游戏趋势和挑战的全部范围。因此,尽管见解很有价值,但它们可能无法完全反映全球游戏行业的多样性。