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80% dos desenvolvedores de jogos mudam o foco para o PC, deixando o PS5 e mudam para trás

Descubra as últimas tendências que moldam a indústria de jogos com insights do relatório da indústria do estado de 2025 da GDC. Mergulhe em como o desenvolvimento de jogos está evoluindo e o que está impulsionando essas mudanças! O relatório da indústria do estado de 2025 de jogo 80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para o jogo de jogo PCThe Game
By Patrick
May 18,2025

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Descubra as últimas tendências que moldam a indústria de jogos com insights do relatório da indústria do estado de 2025 da GDC. Mergulhe em como o desenvolvimento de jogos está evoluindo e o que está impulsionando essas mudanças!

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) revelou que impressionantes 80% dos desenvolvedores de jogos estão agora se concentrando na elaboração de jogos para plataformas de PC, de acordo com o relatório da indústria do estado de 2025, lançado em 21 de janeiro de 2025. Esta pesquisa anual fornece um instantâneo global do mundo dos jogos, destacando as principais tendências, desafios e oportunidades.

O relatório indica uma mudança significativa, com a porcentagem de desenvolvedores direcionados ao PC subindo para 80% para 80%, de 66% no ano anterior. Esse aumento pode ser influenciado pela crescente popularidade de dispositivos como o convés a vapor da Valve. Embora não sejam diretamente listados como uma plataforma de desenvolvimento, 44% dos desenvolvedores que selecionaram a categoria 'Outro' mencionaram seu interesse em desenvolver o baralho a vapor.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O PC é reconhecido há muito tempo como a "plataforma dominante" no setor, um status que cresceu de 56% em 2020 para os 80% atuais. Apesar da concorrência de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e o Switch 2 antecipado, o líder do PC continua a se expandir. Se essa tendência persistir, a biblioteca de jogos para PC deve crescer ainda maior, embora o próximo Switch 2 possa alterar ligeiramente essa trajetória com seus gráficos e desempenho aprimorados.

Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Além disso, o relatório destaca que um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo. Expandindo isso para todos os desenvolvedores pesquisados, 16% estão trabalhando ativamente em títulos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando interesse em fazê-lo. Por outro lado, 41% dos entrevistados não têm interesse em buscar esse modelo, citando preocupações como o interesse do jogador, a estagnação criativa, as práticas predatórias e o potencial de desgaste do desenvolvedor.

Aqueles a favor dos jogos de serviço ao vivo reconhecem o potencial de ganhos financeiros e o envolvimento da comunidade. No entanto, a GDC aponta o risco de "Substuração no mercado", onde a sustentação de uma base de jogadores se torna desafiadora. Um exemplo notável é a decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o lançamento, destacando as dificuldades em manter os jogos de serviço ao vivo.

Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer informou que a pesquisa do GDC pode não representar completamente o cenário global de desenvolvimento de jogos devido à sub -representação de desenvolvedores de países fora do Ocidente. Quase 70% dos entrevistados são de países ocidentais como EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente ausentes estão os desenvolvedores da China, um grande participante em jogos móveis e Japão.

Esse foco centrado no oeste pode distorcer as descobertas do relatório, potencialmente não capturando todo o espectro das tendências e desafios globais de jogos. Como tal, embora as idéias sejam valiosas, elas podem não refletir completamente a natureza diversificada da indústria mundial de jogos.

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