GDC의 2025 년 게임 산업 보고서의 통찰력으로 게임 산업을 형성하는 최신 트렌드를 발견하십시오. 게임 개발이 어떻게 발전하고 있는지, 이러한 변화를 주도하는 것은 무엇입니까!
게임 개발자 컨퍼런스 (GMC)는 2025 년 1 월 21 일에 발표 된 2025 년 게임 산업 보고서에 따르면, 게임 개발자의 인상적인 80%가 현재 PC 플랫폼의 게임 공예에 초점을 맞추고 있다고 밝혔다.
이 보고서는 PC를 대상으로 한 개발자의 비율이 전년도 66%에서 80%로 상승한 중요한 변화를 나타냅니다. 이러한 증가는 Valve의 Steam Deck과 같은 장치의 인기가 높아짐에 따라 영향을받을 수 있습니다. 개발 플랫폼으로 직접 나열되지는 않았지만 '다른'카테고리를 선택한 개발자의 44%가 스팀 데크 개발에 대한 관심을 언급했습니다.
PC는 오랫동안 업계에서 "지배적 인 플랫폼"으로 인식되어 왔으며, 2020 년 56%에서 현재 80%로 성장한 상태입니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼 및 예상 스위치 2와의 경쟁에도 불구하고 PC의 리드는 계속 확장되고 있습니다. 이 트렌드가 지속되면 PC 게임 라이브러리는 더 크게 증가 할 것으로 예상되지만 다가오는 스위치 2는이 궤적을 향상된 그래픽 및 성능으로 약간 변경할 수 있습니다.
또한이 보고서는 AAA 개발자의 세 번째 (33%)가 현재 라이브 서비스 게임 개발에 참여하고 있음을 강조합니다. 이를 조사한 모든 개발자에게 확장 한 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 그에 대한 관심을 표명했습니다. 반대로, 응답자의 41%는이 모델을 추구하는 데 관심이 없으며, 플레이어의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행 및 개발자 소진 가능성과 같은 우려를 언급합니다.
라이브 서비스 게임에 찬성하는 사람들은 재정적 이익과 지역 사회 참여의 잠재력을 인정합니다. 그러나 GDC는 플레이어 기반을 유지하는 것이 어려워지는 "시장 과포화"의 위험을 지적합니다. 주목할만한 예는 Xdefiant가 출시 후 6 개월 만에 Xdefiant를 폐쇄하기로 한 Ubisoft의 결정으로 라이브 서비스 게임을 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 GDC 설문 조사가 서부 지역의 개발자들의 과소 평가로 인해 글로벌 게임 개발 장면을 완전히 대표하지 않을 것이라고보고했다. 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 서구 국가에서 온 것입니다. 특히 모바일 게임 및 일본의 주요 업체 인 중국의 개발자도 없다.
이 서구 중심의 초점은 보고서의 결과를 왜곡시킬 수 있으며, 잠재적으로 전 세계 게임 트렌드와 도전을 포착하지 못할 수 있습니다. 따라서 통찰력은 가치가 있지만 전세계 게임 산업의 다양한 특성을 완전히 반영하지 않을 수 있습니다.