Maison > Nouvelles > 80% des développeurs de jeux se concentrent sur PC, laissant PS5 et changent derrière
Découvrez les dernières tendances qui façonnent l'industrie du jeu avec des informations du rapport de l'industrie de l'état du jeu 2025 par GDC. Plongez dans la façon dont le développement du jeu évolue et ce qui stimule ces changements!
La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé que 80% des développeurs de jeux se concentrent désormais sur la création de jeux pour les plates-formes PC, selon leur rapport de l'industrie de l'état du jeu 2025 publié le 21 janvier 2025. Cette enquête annuelle offre un instantané mondial du monde des jeux, mettant en évidence les tendances clés, les défis et les opportunités.
Le rapport indique un décalage significatif, le pourcentage de développeurs ciblant PC passant à 80%, contre 66% l'année précédente. Cette augmentation pourrait être influencée par la popularité croissante de dispositifs comme le pont de vapeur de Valve. Bien qu'il ne soit pas directement répertorié comme plate-forme de développement, 44% des développeurs qui ont sélectionné «l'autre» catégorie ont mentionné leur intérêt pour le développement du pont Steam.
PC a longtemps été reconnu comme la "plate-forme dominante" dans l'industrie, un statut qui est passé de 56% en 2020 aux 80% actuels. Malgré la concurrence des plates-formes de contenu générées par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le Switch 2 prévu, l'avance de PC continue de se développer. Si cette tendance persiste, la bibliothèque de jeux PC devrait augmenter encore plus, bien que le prochain commutateur 2 puisse légèrement modifier cette trajectoire avec ses graphiques et ses performances améliorés.
En outre, le rapport souligne qu'un tiers (33%) des développeurs AAA est actuellement engagé dans le développement de jeux en direct. En élargissant cela à tous les développeurs interrogés, 16% travaillent activement sur les titres en direct, et 13% supplémentaires s'intéressant à cela. À l'inverse, 41% des répondants n'ont aucun intérêt à poursuivre ce modèle, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices et le potentiel de l'épuisement professionnel des développeurs.
Ceux qui sont favorables aux jeux en direct reconnaissent le potentiel de gains financiers et d'engagement communautaire. Cependant, GDC souligne le risque de «sursaturation du marché», où le maintien d'une base de joueurs devient difficile. Un exemple notable est la décision d'Ubisoft de fermer XDefiant à peine six mois après le lancement, soulignant les difficultés à maintenir les jeux en direct.
Le 23 janvier 2025, PC Gamer a rapporté que l'enquête GDC pourrait ne pas représenter entièrement la scène mondiale de développement du jeu en raison de la sous-représentation de développeurs de pays en dehors de l'Ouest. Près de 70% des répondants proviennent de pays occidentaux tels que les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Les développeurs de Chine, un acteur majeur du jeu mobile, et le Japon sont notamment absents.
Cette orientation centrée sur l'Ouest pourrait fausser les conclusions du rapport, potentiellement ne pas capturer le spectre complet des tendances et défis mondiaux de jeu. En tant que tels, bien que les idées soient précieuses, elles peuvent ne pas refléter pleinement la nature diversifiée de l'industrie mondiale du jeu.