Hogar > Noticias > Leyendas de las sombras RAID: Explicación del sistema Pity

Leyendas de las sombras RAID: Explicación del sistema Pity

RAID: Shadow Legends es famoso por su sistema de invocación de campeones basado en el azar. Aunque abrir fragmentos es emocionante, a menudo lleva a la frustración, sobre todo cuando docenas o incluso
By Logan
Nov 24,2025

RAID: Shadow Legends es famoso por su sistema de invocación de campeones basado en el azar. Aunque abrir fragmentos es emocionante, a menudo lleva a la frustración, sobre todo cuando docenas o incluso cientos de intentos no consiguen el campeón legendario deseado. Para mitigar esta decepción, Plarium introdujo el "Sistema de lástima". Pero, ¿en qué consiste exactamente esta función? ¿Funciona realmente? Y lo más importante, ¿beneficia a los jugadores free-to-play (F2P) y a los que se preocupan por su presupuesto? Esta guía explora todos estos aspectos en detalle.

RAID: El sistema de piedad de Shadow Legends

El sistema de compasión es un mecanismo no revelado que aumenta gradualmente las probabilidades de obtener campeones de nivel superior (épicos y legendarios) tras varios intentos fallidos consecutivos. En esencia: la mala suerte prolongada aumenta progresivamente las probabilidades hasta que consigues un campeón de calidad. Esta salvaguarda evita rachas de sequía extremas en las que los jugadores abren innumerables fragmentos sin obtener resultados gratificantes. Aunque Plarium no promociona oficialmente esta función, su existencia ha sido verificada a través de la extracción de datos, las opiniones de los desarrolladores y la confirmación exhaustiva de los jugadores.

blog-image-(RAIDShadowLegends_Guide_PitySystem_ES2)

Mecánica de los fragmentos sagrados

Tasa de obtención de legendarios básica: 6% por intento.

Umbral de piedad: Se activa después de 12 tiradas fallidas de Legendarios.

Después de 12 aperturas fallidas de Fragmentos sagrados, cada intento posterior aumenta tus probabilidades de Legendario en un 2% incremental:

La progresión es la siguiente

13º intento = 8% de probabilidad
14º intento = 10% de probabilidad
15º intento = 12% de posibilidades

¿Beneficia el sistema de piedad a la mayoría de los jugadores?

La respuesta no es blanca o negra. Aunque el sistema proporciona ayuda con el tiempo, muchos jugadores afirman haber alcanzado el umbral de piedad sólo después de haber obtenido de forma natural un Legendario a través de tiradas regulares. Esta realidad suscita otra pregunta: ¿cómo podría mejorar el sistema? Implementar un mecanismo de piedad es innegablemente valioso para un juego gacha como RAID: Shadow Legends, pero podría mejorarse su eficacia.

Los usuarios free-to-play sienten especialmente la tensión cuando el cultivo persistente de fragmentos no produce Legendarios. Aunque el sistema actual ofrece el alivio necesario, ajustes como la reducción del umbral de piedad de 200 a 150-170 intentos proporcionarían beneficios más frecuentes a la vez que preservarían el propósito del sistema. Estos cambios ayudarían a los jugadores a conservar recursos y a percibir el mecanismo como un auténtico apoyo.

Para disfrutar de una experiencia de juego mejorada, los jugadores pueden disfrutar de RAID: Shadow Legends en pantallas de PC o portátil con controles precisos de teclado y ratón a través de BlueStacks.

Las noticias más importantes

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved