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레이드 섀도우 레전드: 동정 시스템 설명

RAID: 섀도우 레전드는 RNG에 기반한 챔피언 소환 시스템으로 악명이 높습니다. 파편을 여는 순간 흥분되지만, 수십 번 또는 수백 번 시도해도 원하는 전설 챔피언을 얻지 못하면 좌절감을 느끼게 되는 경우가 많습니다. 이러한 실망감을 줄이기 위해 Plarium은 "동정 시스템"을 도입했습니다. 하지만 이 기능은 정확히 어떤 기능을 포함할까요? 실제로 효과
By Logan
Nov 24,2025

RAID: 섀도우 레전드는 RNG에 기반한 챔피언 소환 시스템으로 악명이 높습니다. 파편을 여는 순간 흥분되지만, 수십 번 또는 수백 번 시도해도 원하는 전설 챔피언을 얻지 못하면 좌절감을 느끼게 되는 경우가 많습니다. 이러한 실망감을 줄이기 위해 Plarium은 "동정 시스템"을 도입했습니다. 하지만 이 기능은 정확히 어떤 기능을 포함할까요? 실제로 효과가 있을까요? 그리고 결정적으로, 부분 유료화(F2P)와 예산에 민감한 플레이어에게 도움이 될까요? 이 가이드에서는 이러한 모든 측면을 자세히 살펴봅니다.

RAID의 이해: 섀도우 레전드의 동정 시스템

연민 시스템은 공개되지 않은 메커니즘으로, 연속으로 뽑기에 실패하면 더 높은 등급의 챔피언(에픽 및 전설)을 획득할 확률을 점진적으로 높여주는 시스템입니다. 즉, 불운이 오래 지속되면 좋은 챔피언을 확보할 때까지 점진적으로 더 좋은 기회가 주어집니다. 이 안전장치는 플레이어가 보상 없이 무수히 많은 파편을 여는 극단적인 건조 주문을 방지합니다. 플라리움은 이 기능을 공식적으로 홍보하지 않지만, 데이터 마이닝, 개발자 인사이트, 광범위한 플레이어 확인을 통해 그 존재가 확인되었습니다.

blog-image-(RAIDShadowLegends_Guide_PitySystem_EN2)

신성한 파편 메커니즘

기본 전설 드랍률: 시도당 6%.

자비 한계치: 전설 뽑기에 12번 실패하면 활성화됩니다.

성스러운 파편을 12번 실패한 후, 이후 시도할 때마다 전설 획득 확률이 2%씩 증가합니다:

진행 방식은 다음과 같습니다:

13번째 시도 = 8% 확률
14번째 시도 = 10% 확률
15번째 시도 = 12% 확률

동정 시스템은 대부분의 플레이어에게 혜택이 있나요?

답은 흑백이 아닙니다. 이 시스템이 언젠가는 도움을 주긴 하지만, 많은 플레이어는 일반 뽑기를 통해 자연스럽게 전설을 획득한 후에야 자비 임계치에 도달한다고 말합니다. 이러한 현실은 시스템을 어떻게 개선할 수 있을지에 대한 또 다른 질문을 불러일으킵니다. 레이드와 같은 가챠 게임에서 동정 메커니즘을 구현하는 것은 분명 가치 있는 일입니다: 섀도우 레전드와 같은 가챠 게임에서 동정 메커니즘을 도입하는 것은 분명 가치 있는 일이지만, 이를 개선하면 그 효과를 높일 수 있습니다.

무료 플레이 유저들은 특히 파편 파밍을 계속해도 전설을 얻지 못할 때 부담을 느낍니다. 현재 시스템도 필요한 완화 기능을 제공하지만, 자비 기준치를 200회에서 150~170회로 낮추는 등의 조정을 통해 시스템의 목적을 유지하면서 더 자주 혜택을 제공할 수 있습니다. 이러한 변화는 플레이어가 리소스를 절약하고 이 메커니즘을 진정으로 지원하는 것으로 인식하는 데 도움이 될 것입니다.

향상된 게임 경험을 위해 플레이어는 RAID를 즐길 수 있습니다: 블루스택을 통해 정밀한 키보드와 마우스 컨트롤로 PC 또는 노트북 화면에서 레이드: 섀도우 레전드를 즐길 수 있습니다.

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