RAID:暗影传说》因其由 RNG 驱动的冠军召唤系统而臭名昭著。在打开碎片带来兴奋的同时,也常常导致挫败感--尤其是当数十次甚至数百次尝试都无法获得想要的传奇冠军时。为了减轻这种失望,Plarium 引入了 "怜悯系统"。但这一功能的具体内容是什么?它真的有用吗?最关键的是,它是否有利于免费游戏(F2P)和有预算意识的玩家?本指南将详细探讨所有这些方面。
怜悯系统是一种未公开的机制,它能在连续拉怪失败后逐步提高您获得更高级冠军(史诗和传奇)的几率。从本质上说:长时间的运气不佳会触发逐步提高的几率,直到您获得优质冠军。这种保障措施可以防止出现玩家打开无数碎片却毫无收获的极端干涸现象。虽然 Plarium 官方并没有推广这一功能,但通过数据挖掘、开发人员的见解和大量玩家的确认,这一功能的存在已经得到了验证。

基本传奇掉落率:每次尝试 6%。
怜悯阈值:在 12 次传奇拉取失败后激活。
在 12 次开启神圣碎片失败后,每次尝试都会使你的传奇几率递增 2%:
递增过程如下
第 13 次尝试 = 8%几率
第 14 次尝试 = 10%几率
第 15 次尝试 = 12% 的几率
答案并非非黑即白。虽然该系统最终会提供帮助,但许多玩家表示,只有在通过常规抽取自然获得传奇后,才会达到怜悯阈值。这一现实引发了另一个问题:如何改进系统?不可否认,实施怜悯机制对于像《RAID.Shadow Legend》这样的 gacha 游戏来说很有价值:暗影传说》这样的 gacha 游戏来说无疑是有价值的,但对其进行改进可以提高其有效性。
免费游戏用户在持续收集碎片而没有获得传奇时尤其会感到压力。虽然目前的系统提供了必要的缓解措施,但将怜悯门槛从 200 次降低到 150-170 次等调整措施会在保留系统目的的同时带来更多收益。这样的改变将有助于玩家节约资源,并认为该机制是真正的支持性机制。
为了增强游戏体验,玩家可以在电脑或《暗影传说》中享受 RAID:Shadow Legends》,并通过 BlueStacks 使用精确的键盘和鼠标控制。