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RAID Shadow Legends : Le système de pitié expliqué

RAID : Shadow Legends est connu pour son système d'invocation de champions basé sur le RNG. Bien que l'ouverture des éclats soit excitante, elle entraîne souvent de la frustration, en particulier lors
By Logan
Nov 24,2025

RAID : Shadow Legends est connu pour son système d'invocation de champions basé sur le RNG. Bien que l'ouverture des éclats soit excitante, elle entraîne souvent de la frustration, en particulier lorsque des dizaines, voire des centaines de tentatives ne permettent pas d'obtenir le champion légendaire désiré. Pour atténuer cette déception, Plarium a introduit le "système de pitié". Mais qu'est-ce que cette fonctionnalité implique exactement ? Fonctionne-t-elle vraiment ? Et surtout, bénéficie-t-elle aux joueurs free-to-play (F2P) et aux joueurs soucieux de leur budget ? Ce guide explore tous ces aspects en détail.

Comprendre le RAID : Shadow Legends : le système de pitié

Le système de pitié est un mécanisme non divulgué qui augmente progressivement vos chances d'obtenir des champions de niveau supérieur (épiques et légendaires) après plusieurs échecs consécutifs. En résumé, une malchance prolongée augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous obteniez un champion de qualité. Cette mesure de protection permet d'éviter les périodes de sécheresse extrême pendant lesquelles les joueurs ouvrent d'innombrables tessons sans obtenir de résultats gratifiants. Bien que Plarium ne fasse pas la promotion officielle de cette fonctionnalité, son existence a été vérifiée par l'exploration de données, les idées des développeurs et la confirmation des joueurs.

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Mécanismes des Éclats sacrés

Taux de chute des légendaires de base : 6 % par tentative.

Seuil de miséricorde : S'active après 12 tirages de légendaires infructueux.

Après 12 ouvertures d'Éclats sacrés infructueuses, chaque tentative suivante augmente vos chances d'obtenir un légendaire de 2 % par incrément :

La progression est la suivante :

13e tentative = 8 % de chances
14e tentative = 10 % de chances
15e tentative = 12 % de chances

Le système de pitié profite-t-il à la plupart des joueurs ?

La réponse n'est pas toute faite. Bien que le système apporte une aide au bout du compte, de nombreux joueurs déclarent n'avoir atteint le seuil de pitié qu'après avoir obtenu naturellement un Légendaire par le biais de tirages réguliers. Cette réalité nous amène à nous poser une autre question : comment le système pourrait-il être amélioré ? La mise en place d'un mécanisme de pitié est indéniablement utile pour un jeu de gacha comme RAID : Shadow Legends, mais des améliorations pourraient renforcer son efficacité.

Les utilisateurs de free-to-play sont particulièrement éprouvés lorsque l'exploitation persistante d'un shard ne permet pas d'obtenir de légendaires. Bien que le système actuel offre un soulagement nécessaire, des ajustements tels que la réduction du seuil de mercy de 200 à 150-170 tentatives permettraient d'obtenir des avantages plus fréquents tout en préservant l'objectif du système. De tels changements aideraient les joueurs à conserver leurs ressources et à percevoir le mécanisme comme un véritable soutien.

Pour une meilleure expérience de jeu, les joueurs peuvent profiter de RAID : Shadow Legends sur PC ou ordinateur portable avec des contrôles précis du clavier et de la souris via BlueStacks.

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