RAID:シャドウ・レジェンドは、RNGによるチャンピオン召喚システムで悪名高い。シャードを開封するのはワクワクするものですが、何十回、何百回と挑戦しても、お目当てのレジェンド・チャンピオンが手に入らなかったりすると、フラストレーションが溜まってしまいます。この失望を軽減するために、Plariumは "Pityシステム "を導入した。しかし、この機能には一体どのようなものがあるのでしょうか?実際に機能するのか?そして重要なのは、F2P(Free-to-Play)や予算重視のプレイヤーにとってメリットがあるのか、ということです。このガイドでは、これらの側面について詳しく説明します。
不憫システムとは、連続で不運に見舞われると、上位のチャンピオン(エピックとレジェンダリー)を入手できる確率が徐々に上がるという非公開の仕組みだ。要するに、不運が長引くと、質の高いチャンピオンを手に入れるまで、徐々にチャンスが広がるということだ。このセーフガードは、プレイヤーが数え切れないほどの欠片を開けても報われないような、極端な干ばつを防ぎます。Plariumはこの機能を公式には宣伝していませんが、データマイニング、開発者の洞察、そしてプレイヤーの徹底的な確認によって、その存在は確認されています。

基本レジェンダリードロップ率1回につき6%。
慈悲のしきい値:レジェンダリーを12回引くと発動。
Sacred Shardの開封に12回失敗すると、それ以降の試行ごとにレジェンダリーの確率が2%ずつ上昇する:
以下のようになる:
13回目=8%の確率
14回目=10%の確率
15回目=12%の確率
答えは白黒はっきりしない。このシステムは最終的には援助をしてくれるが、多くのプレイヤーは通常のプルによって自然にレジェンドを手に入れた後にのみ、慈悲のしきい値に達したと報告している。このような現実が、別の質問を投げかける。RAIDのようなガチャゲームにとって、慈悲のメカニズムを実装することは紛れもなく価値がある:シャドウ・レジェンド」のようなガチャゲームにとって、不憫な仕組みが実装されていることは否定できないが、改良を加えることでその効果をより高めることができるだろう。
フリー・トゥ・プレイのユーザーは、シャード・ファーミングを続けてもレジェンダリーが手に入らないと、特に負担を感じる。現在のシステムは必要な緩和策を提供しているが、慈悲のしきい値を200から150-170回に減らすような調整を行えば、システムの目的を維持しながら、より頻繁に利益を得られるだろう。このような変更は、プレイヤーがリソースを節約し、このメカニズムを純粋にサポートするものだと認識するのに役立つだろう。
より充実したゲーム体験のために、プレイヤーはRAIDを楽しむことができる:Shadow Legendsは、BlueStacksを使ってPCやノートPCの画面上で正確なキーボードとマウス操作で楽しむことができる。