RAID:Shadow Legends 因其 RNG 驅動的冠軍召喚系統而臭名昭著。雖然開啟碎片會帶來興奮感,但往往也會導致挫折感,尤其是當玩家嘗試數十甚至數百次都無法獲得想要的傳奇冠軍時。為了減少這種失望,Plarium 引入了「憐憫系統」。但這個功能到底是什麼?它真的有效嗎?最重要的是,它是否有利於免費遊戲 (F2P) 和有預算意識的玩家?本指南將詳細探討所有這些方面。
憐憫系統是一個未公開的機制,在連續拉鋸失敗後,它會逐漸提升您獲得更高階冠軍(史詩和傳奇)的機率。本質上:長期運氣不佳會引發逐步提升的機會,直到您獲得優質的冠軍。這項保障措施可避免玩家開啟無數碎片卻沒有好結果的極端乾涸情況。雖然 Plarium 並未正式推廣這項功能,但其存在已通過資料挖掘、開發者的見解和廣泛玩家的確認獲得證實。

基本傳說掉率:每次嘗試 6%。
仁慈臨界值:12 次失敗的傳說碎片抽取後啟動。
在 12 次開啟神聖碎片失敗後,接下來的每次嘗試都會讓您的傳說碎片掉落率遞增 2%:
進程如下:
第 13 次嘗試 = 8%機率
第 14 次嘗試 = 10% 機率
第 15 次嘗試 = 12% 機率
答案並非黑白分明。儘管系統最終會提供協助,但許多玩家表示,只有在透過一般拉鍊自然獲得傳奇之後,才會達到憐憫臨界值。這個現實促使了一個不同的問題:系統可以如何改善?無可否認,實施憐憫機制對於像 RAID.Shadow Legend 這類的 gacha 遊戲來說是很有價值的:Shadow Legends 這樣的 gacha 遊戲來說,實施可惜機制無可否認是很有價值的,但若能加以改進,將可提升其效能。
當持續的碎片耕作無法獲得傳奇物品時,免費遊戲使用者尤其會感到吃力。雖然目前的系統提供了必要的紓緩,但將饒恕門檻從 200 次降低到 150-170 次等調整,將可提供更頻繁的好處,同時保留系統的目的。這樣的改變可以幫助玩家節省資源,並認為這個機制是真正的支援。
為了提升遊戲體驗,玩家可以在 PC 或 Shadow Legends 上享受 RAID:Shadow Legends》,並透過 BlueStacks 使用精確的鍵盤和滑鼠操控。