Hogar > Noticias > Actualización RTX 5080 en hardware antiguo: áspero pero me convenció de la generación de múltiples cuadros
Cada vez que una nueva tarjeta gráfica llega al mercado, tengo una oleada de emoción. La presentación de Nvidia del RTX 5080 y su innovadora tecnología DLSS 4, que utiliza IA para aumentar las imágenes y las velocidades de cuadros a niveles sin precedentes, me emocionó particularmente. Pero mientras miraba mi fiel, pero envejecida, PC para juegos, me detuve. ¿Podría mantenerse al día con los últimos avances?
Mi RTX 3080 había sido un compañero confiable, entregando 60 fps constantes a 4K con configuraciones máximas en mis juegos favoritos. Sin embargo, la fase de luna de miel fue de corta duración, y el rendimiento disminuyó gradualmente a 30 fps, lo que me obligó a comprometerme en la configuración. Esto fue frustrante: anhelo experimentar la visión artística completa de los videojuegos. Los artistas vierten sus corazones en estas creaciones, y quiero presenciarlo todo. ¿Pero podría mi PC manejar el RTX 5080?
Al final resultó que, la Nvidia GeForce RTX 5080 era compatible con mi construcción de envejecimiento, y mi PSU de 1000 vatios fue más que suficiente para manejar el cambio de potencia de mi RTX 3080. Sin embargo, encontré algunos desafíos. Mi configuración no era ideal, y el rendimiento en bruto parecía decepcionante. A pesar de mis críticas al DLSS 4 , su tecnología de generación de múltiples cuadros tuvo un impacto significativo, posiblemente convenciéndome de su valor.
Instalación del RTX 5080 - 4 horas despuésLo llamo un abuelo, pero no es antiguo. Mi PC tiene un procesador AMD Ryzen 7 5800X y 32 GB de RAM, todos ubicados en una placa base maestra Gigabyte X570 Aorus, un detalle importante. Cambiar una tarjeta gráfica debe ser sencilla, ¿verdad? Equivocado. Mi arrogancia se encontró con un desafío.
Asumí que los mismos cables de alimentación que funcionaron para mi RTX 3080 serían suficientes para el RTX 5080. Conecté dos cables PCIe de 8 pines en los adaptadores RTX 5080, con la esperanza de que funcionara. No lo hizo. Los LED de RTX 5080 permanecieron sin vida cuando encendí mi PC. Frustrado, busqué cables PCIe de 12 pines y, para mi sorpresa, los encontré en Doordash. Pedí un conjunto de cables de energía Corsair PCIe Gen 5 Tipo 4 600 vatios por $ 44 de una mejor compra en otro estado. Los tiempos desesperados requieren medidas desesperadas, ¿verdad?
Los cables llegaron en una hora y con ansias enchufé todo. La GPU se hizo realidad, pero mi PC todavía no activaría los monitores. Una luz roja brillaba en mi placa base cerca del símbolo VGA. Después de otra hora de resolución de problemas, descubrí el problema: el abanico del chipset grueso en el X570 Aorus Master estaba bloqueando el RTX 5080 para asentarse completamente en la ranura PCIe X16. No importa cómo lo intenté, no se movería.
Resignado, tuve que instalar las NVIDIA GeForce RTX 5080, una de las mejores GPU de NVIDIA actualmente disponibles, en una ranura PCIe X8. ¿Cómo afectaría esto el rendimiento?
RTX 5080 corriendo en mi abuelo-construcciónDespués de ejecutar 30 puntos de referencia en cinco juegos diferentes, el rendimiento bruto del RTX 5080 en mi PC era medio. Sin embargo, con DLSS 4 habilitado, los resultados fueron notables. Si bien anhelo la visión que pretenden los artistas del juego, DLSS 4 ofrece un compromiso. Es el único camino a seguir para las PC como la mía.
Para aquellos desconocidos, DLSS 4 es una tecnología de súper de muestreo que aumenta el rendimiento y agudiza la calidad de la imagen. Único para las tarjetas RTX 50-Series es la generación de marco múltiple, que utiliza IA para generar hasta tres cuadros por trama verdadera. Esto solo funciona en juegos compatibles, y algunos juegos pueden no admitir la generación de múltiples marcos, aunque puede anular esto en la aplicación NVIDIA.
Elegí Monster Hunter Wilds como mi primera prueba. Este juego mal optimizado había mostrado mis limitaciones de RTX 3080. Con el RTX 5080 en 4K, Ultra Preset y RT High Settings, mi PC no pudo romper 60 fps, superando a 51 fps sin DLSS. Habilitar DLAA (resolución nativa) y generación de cuadros regular (2x) lo aumentaron a 74 fps. Se cumplió mi objetivo de lograr la configuración máxima a más de 60 fps, aunque el modo de rendimiento ultra lo llevó a 124 fps. (Al momento de escribir, la generación de múltiples cuadros (4x) no es compatible de forma nativa en la aplicación NVIDIA, pero existe una solución alternativa ).
En Turned, luché por alcanzar 60 fps en Ultra, 4K, RT sin DLSS. El resultado fue un decepcionante 35 fps. Pero habilitar DLAA y MFG transformaron mi rendimiento a 113 fps, un aumento del 223%. DLSS Ultra Performance duplicó esa velocidad de fotogramas, haciendo que mi juego sea suave y agradable.
Oblivion: remasterizado, a pesar de ser un remaster de un juego de casi veinte años, desafió mi RTX 5080. En Ultra, 4K, RT Ultra sin DLSS, apenas logré 20 fps, promediando alrededor de 30 fps. Pero con DLAA y MFG, logré 95 fps, y el modo de rendimiento ultra lo empujó a 172 fps, asegurando una experiencia sin problemas.
Los rivales de Marvel, un juego con el que nunca luché, fue probado para FPS y latencia. En Ultra, 4K sin DLSS, el RTX 5080 entregó 65 fps con una latencia de 45 ms. Con DLSS establecido en Native y MFG, obtuve 182 fps pero con una latencia de 50 ms más alta. El mejor rendimiento vino con DLS en el rendimiento y la generación de marcos estándar (2x), produciendo 189 fps con una latencia de 28 ms, coincidiendo con la latencia sin la generación de cuadros.
Finalmente, ejecuté la herramienta de referencia Black Myth Wukong, que me limitó a la generación de marcos estándar. En Cinematic, 4K, DLSS 40% con RT muy alto, el RTX 5080 administró 42 fps. Habilitar la generación de cuadros lo superó a 69 fps, y la generación de múltiples cuadros podría duplicar eso a 123 fps.
Confiar únicamente en el rendimiento de la GPU en bruto fue decepcionante, lo que refleja los componentes de mis antiguos PC y las modestas ganancias de rendimiento en bruto de la serie RTX 50. Sin embargo, DLSS 4 transformó mi experiencia de juego.
No necesitas una PC nueva para una nueva GPUHay advertencias para confiar en DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros. Esta tecnología crea arte que nunca antes existió, y no es perfecta. Noté algo de confusión en texturas y artefactos ambientales en las pantallas de inventario. DLSS 4 sacrifica la fidelidad cruda para mayores velocidades de cuadros y una experiencia visual optimizada, que puede mejorar o imitar lo real. Es beneficioso para los juegos mal optimizados, pero espero que los desarrolladores no confíen en el detrimento de la optimización del juego.
La conclusión clave de mi experiencia es que las nuevas GPU pueden mejorar significativamente el rendimiento incluso en configuraciones menos que ideales. Consideré eliminar mi ventilador de placa base para que se ajuste al RTX 5080 a la ranura PCIe X16, pero el rendimiento de DLSS 4 lo hizo innecesario.
No necesita actualizar todo para aprovechar una nueva tarjeta gráfica. Una nueva fuente de alimentación (el RTX 5080 requiere 850W) y los cables de alimentación pueden ser necesarios, pero eso es todo. Las GPU son costosas y difíciles de encontrar, así que no se apresure a actualizar todo su sistema. Es probable que esté bien como está.
No estoy seguro de cuánto durará mi configuración actual antes de que se necesite una actualización completa, pero DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros ciertamente han extendido su vida útil, dándome al menos unos minutos más para disfrutar de mis juegos.