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古いハードウェアのRTX 5080アップグレード:ラフですが、マルチフレーム生成を確信させました

新しいグラフィックスカードが市場に当たるたびに、私は興奮の急ぎを得ることができます。 NVIDIAのRTX 5080の発表とその画期的なDLSS 4テクノロジーは、AIを使用してビジュアルとフレームレートを前例のないレベルに上げて、特に興奮していました。しかし、私が信頼できる、しかし老化したガメンを見つめたとき
By Anthony
May 13,2025

新しいグラフィックスカードが市場に当たるたびに、私は興奮の急ぎを得ることができます。 NVIDIAのRTX 5080の発表とその画期的なDLSS 4テクノロジーは、AIを使用してビジュアルとフレームレートを前例のないレベルに上げて、特に興奮していました。しかし、私は信頼できる、しかし老化したゲームPCを見つめたとき、私は一時停止しました。最新の進歩に追いつくことができますか?

私のRTX 3080は信頼できる仲間であり、お気に入りのゲームで最大設定で4Kで安定した60 fpsを提供しました。しかし、ハネムーンフェーズは短命であり、パフォーマンスは徐々に30 fpsに低下し、設定で妥協することを余儀なくされました。これはイライラしていました。ビデオゲームの完全な芸術的ビジョンを体験したいと思っています。アーティストはこれらの作品に心を注ぎます、そして私はそれをすべて目撃したいと思っています。しかし、私のPCはRTX 5080を処理できますか?

結局のところ、Nvidia GeForce RTX 5080は私の老化ビルドと互換性があり、1000ワットのPSUはRTX 3080からのパワーシフトを処理するのに十分すぎるほどでした。しかし、いくつかの課題に遭遇しました。私のセットアップは理想的ではなく、生のパフォーマンスは圧倒的でした。 DLSS 4に対する私の批判にもかかわらず、そのマルチフレーム生成技術は大きな影響を与え、おそらくその価値を私に納得させました。

RTX 5080〜4時間後のインストール

おじいちゃんと呼んでいますが、古代ではありません。私のPCは、AMD Ryzen 7 5800Xプロセッサと32GBのRAMを備えており、すべてギガバイトx570 Aorusマスターマザーボードに囲まれています。これは重要な詳細です。グラフィックカードを交換するのは簡単ですよね?間違っている。私のhub慢は挑戦に会いました。

RTX 3080で機能するのと同じ電源ケーブルで十分だと思っていました。RTX5080には十分であると思いました。2つのPCIe 8ピンケーブルをRTX 5080のアダプターに接続して、それが機能することを望んでいました。それはしませんでした。 RTX 5080のLEDは、PCの電源を入れたときに活気がありませんでした。イライラして、私はPCIe 12ピンケーブルを検索しましたが、驚いたことに、Doordashで見つけました。 Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600ワットの電源ケーブルを、別の州のベストバイから44ドルで注文しました。絶望的な時代は絶望的な措置を求めていますよね?

ケーブルは1時間以内に到着し、私はすべてを熱心に差し込みました。GPUは命を吹き込みましたが、私のPCはまだモニターをアクティブにしませんでした。 VGAシンボルの近くのマザーボードに赤い光が輝いています。さらに1時間のトラブルシューティングの後、私は問題を発見しました。X570Aorusマスターの分厚いチップセットファンは、RTX 5080をPCIE X16スロットに完全に座るのをブロックしていました。どのように試してみても、それは動揺しません。

辞任し、PCIE X8スロットには、現在利用可能な最高のNVIDIA GPUの1つ(1つ)をPCIE X8スロットにインストールする必要がありました。これはパフォーマンスにどのように影響しますか?

rtx 5080おじいちゃんビルドで実行されています

5つの異なるゲームで30のベンチマークを実行した後、私のPCでのRTX 5080のRaw Performanceは中程度でした。ただし、DLSS 4が有効になっていると、結果は驚くべきものでした。ゲームアーティストが意図するビジョンを切望していますが、DLSS 4は妥協を提供します。それは私のようなPCにとって唯一の今後の方法です。

馴染みのない人にとって、DLSS 4は、パフォーマンスを高め、画質を研ぐスーパーサンプリングテクノロジーです。 RTX 50シリーズカードに固有のものはマルチフレーム生成で、AIを使用して真のフレームごとに最大3つのフレームを生成します。これはサポートされているゲームでのみ機能し、一部のゲームではマルチフレーム生成をサポートしていない場合がありますが、NVIDIAアプリでこれをオーバーライドできます。

私は最初のテストとしてモンスターハンターワイルドを選びました。この最適化されていないゲームでは、RTX 3080の制限が示されていました。 4K、ウルトラプリセット、およびRTハイ設定のRTX 5080を使用すると、私のPCは60 fpsを壊すことができず、DLSSなしで51 FPSでトッピングできました。 DLAA(ネイティブ解像度)と通常のフレーム生成(2x)を有効にすると、74 fpsに増加しました。 60 fps以上で最大設定を達成するという私の目標は満たされましたが、ウルトラパフォーマンスモードはそれを124 fpsにプッシュしました。 (執筆時点では、Multi-Frame Generation(4X)はNVIDIAアプリではネイティブにサポートされていませんが、回避策は存在します。)

Avowedでは、DLSSなしでUltra、4K、RTで60 fpsに到達するのに苦労しました。その結果、残念な35 fpsになりました。しかし、DLAAとMFGを有効にすると、私のパフォーマンスが113 FPSに変わりました。これは223%増加しました。 DLSSウルトラパフォーマンスはそのフレームレートを2倍にし、ゲームプレイをスムーズで楽しくしました。

Oblivion:リマスターは、20年近くのゲームのリマスターであるにもかかわらず、RTX 5080に挑戦しました。DLSSを使用してUltra、4K、RT Ultraでは、平均して平均30 fpsを管理しませんでした。しかし、DLAAとMFGを使用すると、95 FPSを達成し、ウルトラパフォーマンスモードが172 FPSにプッシュされ、スムーズな体験が確保されました。

私が苦労したことのないゲームであるマーベルライバルは、FPSとレイテンシの両方でテストされました。 Ultraでは、DLSSのない4Kで、RTX 5080は45msのレイテンシで65 fpsを提供しました。 DLSSがネイティブとMFGに設定されていると、182 fpsを獲得しましたが、50msの遅延が高くなりました。最高のパフォーマンスは、パフォーマンスと標準のフレーム生成に関するDLSSで行われ、28msのレイテンシで189 fpsを生み出し、フレーム生成なしのレイテンシと一致しました。

最後に、Black Myth Wukongのベンチマークツールを実行しました。 Cinematicでは、4K、DLSS 40%がRT非常に高く、RTX 5080は42 fpsに管理されました。フレーム生成を有効にすると、69 fpsにぶつかり、マルチフレーム生成は理論的にはそれを123 fpsに2倍にすることができました。

生のGPUパフォーマンスのみに依存することは、私の古いPCコンポーネントとRTX 50シリーズの控えめな生のパフォーマンスの両方を反映して、残念でした。ただし、DLSS 4は私のゲーム体験を変えました。

新しいGPUに新しいPCは必要ありません

DLS 4とマルチフレーム生成に依存するための注意事項があります。このテクノロジーは、これまで存在しなかったアートを作成し、完璧ではありません。在庫画面の環境テクスチャやアーティファクトの曖昧さに気付きました。 DLSS 4は、フレームレートの増加と最適化された視覚体験のために生の忠実度を犠牲にします。これは、本物を強化または模倣することができます。最適化されていないゲームには有益ですが、開発者がゲームの最適化を損なうことに依存しないことを願っています。

私の経験からの重要なポイントは、新しいGPUが理想以下のセットアップでもパフォーマンスを大幅に向上させることです。マザーボードファンを削除してRTX 5080をPCIE X16スロットに収めることを検討しましたが、DLSS 4のパフォーマンスにより不要になりました。

新しいグラフィックカードを活用するためにすべてをアップグレードする必要はありません。新しい電源(RTX 5080には850Wが必要です)が必要な場合がありますが、それだけです。 GPUは費用がかかり、見つけるのが難しいので、システム全体をアップグレードするために急いではいけません。あなたはおそらく元気です。

完全なアップグレードが必要になるまで現在のセットアップがどれくらい続くかわからないが、DLSS 4とマルチフレームの生成は確かにその寿命を延ばし、ゲームを楽しむために少なくともさらに数分を与えてくれた。

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