Дом > Новости > Обновление RTX 5080 на старом оборудовании: грубое, но убедительное меня в многократном поколении
Каждый раз, когда на рынке появляется новая графическая карта, я получаю прилив волнения. Открытие NVIDIA RTX 5080 и его новаторская технология DLSS 4, которая использует ИИ для повышения визуальных эффектов и частоты кадров до беспрецедентных уровней, привели меня к особому в восторге. Но когда я смотрел на свой надежный, но стареющий игровой ПК, я остановился. Может ли это идти в ногу с последними достижениями?
Мой RTX 3080 был надежным компаньоном, который обеспечил устойчивые 60 кадров в секунду 4K с максимальными настройками в моих любимых играх. Тем не менее, фаза медового месяца был недолговечным, и производительность постепенно снижалась до 30 кадров в секунду, что заставило меня идти на компромисс на настройках. Это было разочаровывающим - я жажду испытать полное художественное видение видеоигр. Художники вкладывают свои сердца в эти творения, и я хочу засвидетельствовать все это. Но может ли мой компьютер справиться с RTX 5080?
Как выяснилось, NVIDIA GeForce RTX 5080 был совместим с моей стареющей сборкой, и мой 1000-ваттный PSU был более чем достаточно, чтобы справиться с сдвигом мощности от моего RTX 3080. Однако я столкнулся с некоторыми проблемами. Моя установка не была идеальной, и необработанное выступление казалось не в восторге. Несмотря на мою критику DLSS 4 , ее многократная технология генерации оказала значительное влияние, возможно, убедив меня в ее ценности.
Установка RTX 5080 - 4 часа спустяЯ называю это дедушкой, но это не древние. Мой компьютер имеет процессор AMD Ryzen 7 5800X и 32 ГБ оперативной памяти, все в Gigabyte x570 Master Poard - важная деталь. Обмен видеокарта должен быть простым, верно? Неправильный. Моя гордость была встречена с проблемой.
Я предположил, что те же кабели, которые работали для моего RTX 3080, было бы достаточно для RTX 5080. Я подключил два 8-контактных кабеля PCIe к адаптерам RTX 5080, надеясь, что это сработает. Это не так. Светодиоды RTX 5080 -х годов оставались безжизненными, когда я заработал свой компьютер. Разочарованный, я искал 12-контактные кабели PCIe и, к моему удивлению, нашел их на Doordash. Я заказал набор силовых кабелей Corsair Pcie Gen 5 типа 4 600 Вт за 44 доллара от лучшей покупки в другом штате. Отчаянные времена призывают к отчаянным мерам, верно?
Кабели прибыли через час, и я с нетерпением подключил все. В жизни графический процессор мелькнулся, но мой компьютер все еще не активировал мониторов. Красный свет светился на моей материнской плате возле символа VGA. После еще одного часа устранения неполадок я обнаружил проблему: коренастый вентилятор чипсета на мастере x570 Aorus блокировал RTX 5080 от полного сидения в слот PCIe X16. Независимо от того, как я пробовал, это не сдвинется с места.
Ушел в отставку, мне пришлось установить NVIDIA GeForce RTX 5080 - один из лучших GPU NVIDIA, доступных в настоящее время - в слоте PCIE X8. Как это повлияет на производительность?
RTX 5080 работает на моей дедушкеПосле запуска 30 критериев в пяти разных играх RTX 5080's Raw Performance на моем компьютере стала средней. Однако с включенным DLSS 4 результаты были замечательными. В то время как я жажду того, что намеревают игровые артисты, DLSS 4 предлагает компромисс. Это единственный путь вперед для ПК, таких как мои.
Для тех, кто незнаком, DLSS 4 - это технология супер выборки, которая повышает качество изображения и отталкивает качество изображения. Уникальным для карт RTX 50-й серии является Multi Frame Generation, которая использует ИИ для создания до трех кадров на истинную кадр. Это работает только в поддерживаемых играх, и некоторые игры могут не поддерживать генерацию мульти фреймов, хотя вы можете переопределить это в приложении NVIDIA.
Я выбрал Monster Hunter Wilds в качестве первого теста. Эта плохо оптимизированная игра показала мои ограничения RTX 3080. С RTX 5080 в 4K, Ultra Preset и RT High Settings мой компьютер не мог сломать 60 кадров в секунду, превзойдя 51 кадры без DLSS. Включение DLAA (нативное разрешение) и регулярного генерации кадров (2x) увеличило его до 74 кадров в секунду. Моя цель достижения максимальных настроек при более чем 60 кадров в секунду была достигнута, хотя режим Ultra Performance увеличил его до 124 кадров в секунду. (На момент написания написания многократное поколение (4x) не поддержано в приложении Nvidia, но обходной путь существует.)
В «Aaded» я изо всех сил пытался достичь 60 кадров в секунду на Ultra, 4K, Rt On без DLSS. Результатом стало разочаровывающее 35 кадров в секунду. Но позволив DLAA и MFG преобразование моей производительности до 113 кадров в секунду - увеличение 223%. DLSS Ultra Performance удвоила эту частоту кадров, что сделало мой игровой процесс плавным и приятным.
Обливион: Remastered, несмотря на то, что он был ремастером почти двадцатилетней игры, бросила вызов My RTX 5080. На Ultra, 4K, RT Ultra без DLS, мне едва управлялось 20 кадров в секунду, в среднем около 30 кадров в секунду. Но с DLAA и MFG я достиг 95 кадров в секунду, а режим Ultra производительности увеличил его до 172 кадров в секунду, обеспечивая плавный опыт.
Marvel Rivals, игра, с которой я никогда не боролся, была протестирована как на FPS, так и на задержку. В Ultra, 4K без DLSS, RTX 5080 доставил 65 кадров в секунду с задержкой 45 мс. С DLSS, установленным на Native и MFG, я получил 182 кадров в секунду, но с более высокой задержкой 50 мс. Лучшая производительность достигла DLSS для производительности и генерации стандартных кадров (2x), что дает 189 кадров в секунду с задержкой 28 мс, что соответствует задержке без генерации кадров.
Наконец, я запустил базовый инструмент Black Myth Myth Wukong, который ограничивал меня стандартным генерацией рамки. В Cinematic, 4K, DLSS 40% с RT очень высоким, RTX 5080 управлял 42 FP. Включение генерации кадров увеличило его до 69 кадров в секунду, а многократное генерация может теоретически удвоить до 123 кадров в секунду.
Опираясь исключительно на необработанную производительность графического процессора, было разочаровывающим, отражая как мои старые компоненты ПК, так и скромный рост производительности RTX 50-й серии. Тем не менее, DLSS 4 преобразовал мой игровой опыт.
Вам не нужен новый компьютер для нового графического процессораЕсть предостережения, чтобы полагаться на DLSS 4 и многократное поколение. Эта технология создает искусство, которое никогда не существовало раньше, и она не идеальна. Я заметил некоторую нечеткость в экологических текстурах и артефактах на экранах инвентаризации. DLSS 4 жертвует необработанной верностью для повышения частоты кадров и оптимизированного визуального опыта, что может улучшить или подражать реальной вещи. Это полезно для плохо оптимизированных игр, но я надеюсь, что разработчики не полагаются на это в ущерб оптимизации игры.
Ключевой вывод из моего опыта заключается в том, что новые графические процессоры могут значительно повысить производительность даже в менее чем идеальных настройках. Я подумал о том, чтобы снять вентилятор материнской платы, чтобы соответствовать RTX 5080 в слот PCIE X16, но производительность DLSS 4 сделала его ненужным.
Вам не нужно обновлять все, чтобы использовать новую видеокарту. Новый источник питания (RTX 5080 требует 850 Вт), и кабели питания могут потребоваться, но это все. GPU дорого и трудно найти, поэтому не спешите обновить всю вашу систему. Вы, вероятно, в порядке, как есть.
Я не уверен, как долго моя текущая установка продлится до того, как потребуется полное обновление, но DLSS 4 и многократное поколение, безусловно, продлили свою жизнь, дав мне хотя бы еще несколько минут, чтобы насладиться моими играми.