Juego de vóxel inspirado en Minecraft y Animal Crossing en desarrollo con mecánicas de simulación social y de construcción
Tras el informe, las fuentes afirmaron que el bucle de juego de este nuevo proyecto se parecerá a Animal Crossing. En lugar de amigables NPC antropomórficos, el juego presenta "Matterlings", con quienes los jugadores interactúan en una isla natal. Si bien los detalles son escasos, Animal Crossing es famoso por su atmósfera relajada, donde los jugadores diseñan casas, recolectan insectos y vida silvestre y socializan con los aldeanos.
Los jugadores pueden salir de su isla natal y explorar otros biomas para recolectar materiales e interactuar. con diversos Matterlings. Sin embargo, los enemigos suponen una amenaza. También están presentes mecánicas similares a las de Minecraft, con biomas vinculados a materiales de construcción específicos. Por ejemplo, un bioma forestal ofrece abundantes materiales para estructuras de madera.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses con Fabien Lhéraud, un veterano de Ubisoft de 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn indica que está trabajando en un "Proyecto no anunciado de próxima generación", que comenzó en diciembre de 2020 y continúa hasta el presente. Según los informes, Patrick Redding también se desempeña como director creativo del juego. Anteriormente contribuyó a títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2.
A pesar de esta emocionante noticia, aborda esta información con cautela ya que "Alterra" aún está en desarrollo y está sujeto a cambios.
¿Qué son los juegos Voxel?
Un juego de voxel actualmente popular es Teardown, donde los jugadores ejecutan elaborados atracos a través de una meticulosa interacción ambiental, demoliendo paredes y otros objetos píxel a píxel. Curiosamente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Simplemente adopta una estética similar a un vóxel para su mundo, pero cada cubo o "bloque" grande se representa utilizando modelos poligonales convencionales.
La mayoría de los desarrolladores han empleado renderizado basado en polígonos para lograr eficiencia, ya que solo es necesario crear superficies para renderizar objetos en sus juegos. A pesar de esta tendencia, el proyecto "Alterra" de Ubisoft parece prometedor con el uso de gráficos basados en vóxeles.