Jogo Voxel inspirado em Minecraft e Animal Crossing em desenvolvimento, com mecânica de construção e simulação social
Após o relatório, fontes afirmaram que o ciclo de jogo deste novo projeto será semelhante ao Animal Crossing. Em vez de NPCs antropomórficos amigáveis, o jogo apresenta “Matterlings”, com quem os jogadores interagem em uma ilha natal. Embora os detalhes sejam escassos, Animal Crossing é conhecido por seu ambiente descontraído, onde os jogadores projetam casas, coletam insetos e animais selvagens e socializam com os moradores.
Os jogadores podem deixar sua ilha natal e explorar outros biomas para coletar materiais e interagir. com diversos Matterlings. No entanto, os inimigos representam uma ameaça. Mecânicas semelhantes às do Minecraft também estão presentes, com biomas vinculados a materiais de construção específicos. Por exemplo, um bioma florestal oferece materiais abundantes para estruturas de madeira.
"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses com Fabien Lhéraud, um veterano de 24 anos da Ubisoft, como produtor principal. Sua página no LinkedIn indica que ele está trabalhando em um “projeto não anunciado da próxima geração”, que começou em dezembro de 2020 e continua até o presente. Patrick Redding também atuará como diretor criativo do jogo. Anteriormente, ele contribuiu para títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.
Apesar desta notícia emocionante, aborde esta informação com cautela, pois "Alterra" ainda está em desenvolvimento e está sujeito a alterações.
O que são jogos Voxel?
Um jogo voxel atualmente popular é o Teardown, onde os jogadores executam assaltos elaborados por meio de interação ambiental meticulosa, demolindo paredes e outros objetos pixel por pixel. Curiosamente, o Minecraft não é um jogo voxel. Ele apenas adota uma estética semelhante a um voxel para seu mundo, mas cada grande cubo ou "bloco" é renderizado usando modelos poligonais convencionais.
A maioria dos desenvolvedores empregou renderização baseada em polígonos para maior eficiência, pois só é necessária a criação de superfícies para renderizar objetos em seus jogos. Apesar dessa tendência, o projeto "Alterra" da Ubisoft parece promissor com o uso de gráficos baseados em voxel.