
Воксельная игра, вдохновленная Minecraft и Animal Crossing, находится в разработке и содержит механику строительного и социального симулятора

После отчета источники заявили, что игровой цикл этого нового проекта будет напоминать Animal Crossing. Вместо дружелюбных антропоморфных неигровых персонажей в игре представлены «Маттерлинги», с которыми игроки взаимодействуют на родном острове. Хотя подробностей мало, Animal Crossing славится своей непринужденной атмосферой, где игроки проектируют дома, собирают насекомых и диких животных, а также общаются с жителями деревни.
Игроки могут покинуть свой родной остров и исследовать другие биомы, чтобы собирать материалы и взаимодействовать с ними. с разнообразными Маттерлингами. Однако враги представляют угрозу. Также присутствует механика, подобная Minecraft: биомы связаны с конкретными строительными материалами. Например, лесной биом предлагает множество материалов для деревянных конструкций.

"Альтерра" находилась в разработке более 18 месяцев под руководством Фабьена Леро, ветерана Ubisoft с 24-летним стажем, в качестве ведущего продюсера. На его странице в LinkedIn указано, что он работает над «необъявленным проектом следующего поколения», который начался в декабре 2020 года и продолжается по настоящее время. Сообщается, что Патрик Реддинг также будет креативным директором игры. Ранее он участвовал в создании таких игр, как Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2.
Несмотря на эти захватывающие новости, подходите к этой информации осторожно, поскольку «Альтерра» все еще находится в стадии разработки и может быть изменена.
Что такое воксельные игры?

В настоящее время популярной воксельной игрой является Teardown, в которой игроки совершают сложные ограбления, тщательно взаимодействуя с окружающей средой, разрушая стены и другие объекты пиксель за пикселем. Интересно, что Майнкрафт – это не воксельная игра. Он просто принимает воксельную эстетику своего мира, но каждый большой куб или «блок» визуализируется с использованием обычных полигональных моделей.

Большинство разработчиков для повышения эффективности используют рендеринг на основе полигонов, поскольку для этого необходимо создавать поверхности только для рендерить объекты в своих играх. Несмотря на эту тенденцию, проект Ubisoft «Альтерра» звучит многообещающе благодаря использованию воксельной графики.