受《我的世界》和《動物之森》啟發的體素遊戲正在開發中,具有建築和社交模擬機製
報告發布後,消息人士稱這個新項目的遊戲循環將類似於《動物森友會》。 遊戲中沒有友好的擬人化 NPC,而是以“Matterlings”為特色,玩家可以在自己的島嶼上與他們互動。 雖然細節很少,但《動物森友會》以其輕鬆的氛圍而聞名,玩家可以設計家園,收集昆蟲和野生動物,並與村民交往。
玩家可以離開自己的家鄉島嶼,探索其他生物群落來收集材料並互動與不同的馬特林。 然而,敵人構成了威脅。 類似《我的世界》的機製也存在,生物群係與特定的建築材料相關。 例如,森林生物群落為木結構提供了豐富的材料。
《Alterra》的開發已超過 18 個月,由擁有 24 年育碧經驗的 Fabien Lhéraud 擔任首席製作人。他的 LinkedIn 頁麵顯示,他正在開展一個“下一代未宣布項目”,該項目於 2020 年 12 月開始並持續至今。據報道,帕特裏克·雷丁還擔任該遊戲的創意總監。他之前曾為《哥譚騎士》、《細胞分裂黑名單》和《孤島驚魂 2》等遊戲做出過貢獻。
盡管有這個令人興奮的消息,但請謹慎對待此信息,因為“Alterra”仍在開發中,並且可能會發生變化。
什麼是體素遊戲?
當前流行的體素遊戲是《Teardown》,玩家通過細致的環境交互執行精心設計的搶劫,逐個像素地拆除牆壁和其他物體。 有趣的是,《我的世界》不是體素遊戲。它的世界僅采用類似體素的美學,但每個大立方體或“塊”都是使用傳統的多邊形模型渲染的。
大多數開發人員都采用基於多邊形的渲染來提高效率,因為它隻需要創建表麵即可在他們的遊戲中渲染對象。盡管有這種趨勢,育碧的項目“Alterra”由於使用了基於體素的圖形,聽起來很有前途。