Voxel-Spiel im Minecraft- und Animal-Crossing-Stil in Entwicklung, mit Bau- und Sozialsimulationsmechanik
Im Anschluss an den Bericht gaben Quellen an, dass die Gameplay-Schleife dieses neuen Projekts Animal Crossing ähneln werde. Anstelle freundlicher anthropomorpher NPCs gibt es im Spiel „Matterlings“, mit denen Spieler auf ihrer Heimatinsel interagieren. Obwohl nur wenige Details bekannt sind, ist Animal Crossing für seine entspannte Atmosphäre bekannt, in der Spieler Häuser entwerfen, Insekten und Wildtiere sammeln und mit Dorfbewohnern in Kontakt treten.
Spieler können ihre Heimatinsel verlassen und andere Biome erkunden, um Materialien zu sammeln und zu interagieren mit diversen Matterlings. Allerdings stellen Feinde eine Bedrohung dar. Es gibt auch Minecraft-ähnliche Mechaniken, bei denen Biome mit bestimmten Baumaterialien verknüpft sind. Beispielsweise bietet ein Waldbiom reichlich Material für Holzkonstruktionen.
„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung mit Fabien Lhéraud, einem 24-jährigen Ubisoft-Veteranen, als Hauptproduzent. Auf seiner LinkedIn-Seite heißt es, dass er an einem „Next Gen Unannounced Project“ arbeitet, das im Dezember 2020 begann und bis heute andauert. Berichten zufolge fungiert Patrick Redding auch als Creative Director des Spiels. Zuvor hat er an Titeln wie Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2 mitgewirkt.
Trotz dieser aufregenden Neuigkeiten sollten Sie mit diesen Informationen vorsichtig umgehen, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und sich ändern kann.
Was sind Voxel-Spiele?
Ein derzeit beliebtes Voxel-Spiel ist Teardown, bei dem Spieler durch sorgfältige Interaktion mit der Umgebung aufwändige Raubüberfälle ausführen und dabei Wände und andere Objekte Pixel für Pixel zerstören. Interessanterweise ist Minecraft kein Voxel-Spiel. Es übernimmt lediglich eine voxelartige Ästhetik für seine Welt, aber jeder große Würfel oder „Block“ wird mithilfe herkömmlicher Polygonmodelle gerendert.
Die meisten Entwickler haben aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering eingesetzt, da dafür nur Oberflächen erstellt werden müssen rendern Objekte in ihren Spielen. Trotz dieser Tendenz klingt Ubisofts Projekt „Alterra“ mit der Verwendung voxelbasierter Grafiken vielversprechend.