Minecraft と Animal Crossing にインスピレーションを得た開発中のボクセル ゲーム、建築とソーシャル シムの仕組みをフィーチャーしています
報道を受けて、情報筋は、この新しいプロジェクトのゲームプレイ ループはどうぶつの森に似ていると述べました。 このゲームには、友好的な擬人化 NPC の代わりに、プレイヤーが故郷の島で交流する「マターリング」が登場します。 詳細は不明ですが、『どうぶつの森』はプレイヤーが家を設計し、虫や野生動物を集め、村人と交流するリラックスした雰囲気で有名です。
プレイヤーは故郷の島を離れ、他のバイオームを探索して材料を集め、交流することができます。多様なマターリングとともに。 しかし、敵は脅威をもたらします。 バイオームが特定の建築材料に関連付けられている、Minecraft のような仕組みも存在します。 たとえば、森林バイオームは木造建築用の豊富な材料を提供します。
「Alterra」は、Ubisoft で 24 年のベテラン、Fabien Lhéraud をリード プロデューサーとして迎え、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、2020 年 12 月に開始され現在まで続いている「次世代未発表プロジェクト」に取り組んでいることが示されています。パトリック・レディングもゲームのクリエイティブディレクターを務めると伝えられている。彼はこれまでに Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2 などのタイトルに貢献しました。
このエキサイティングなニュースにもかかわらず、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があるため、この情報には慎重に取り組んでください。
ボクセル ゲームとは何ですか?
現在人気のあるボクセル ゲームは Teardown です。プレイヤーは環境との細心の注意を払って精巧な強盗を実行し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊します。 興味深いことに、Minecraft はボクセル ゲームではありません。それはその世界にボクセルのような美学を採用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ブロック」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
ほとんどの開発者は、サーフェスを作成するだけで済むため、効率性を高めるためにポリゴンベースのレンダリングを採用しています。ゲーム内でオブジェクトをレンダリングします。このような傾向にもかかわらず、Ubisoft のプロジェクト「Alterra」は、ボクセルベースのグラフィックスの使用により有望に思えます。