受《我的世界》和《动物之森》启发的体素游戏正在开发中,具有建筑和社交模拟机制
报告发布后,消息人士称这个新项目的游戏循环将类似于《动物森友会》。 游戏中没有友好的拟人化 NPC,而是以“Matterlings”为特色,玩家可以在自己的岛屿上与他们互动。 虽然细节很少,但《动物森友会》以其轻松的氛围而闻名,玩家可以设计家园,收集昆虫和野生动物,并与村民交往。
玩家可以离开自己的家乡岛屿,探索其他生物群落来收集材料并互动与不同的马特林。 然而,敌人构成了威胁。 类似《我的世界》的机制也存在,生物群系与特定的建筑材料相关。 例如,森林生物群落为木结构提供了丰富的材料。
《Alterra》的开发已超过 18 个月,由拥有 24 年育碧经验的 Fabien Lhéraud 担任首席制作人。他的 LinkedIn 页面显示,他正在开展一个“下一代未宣布项目”,该项目于 2020 年 12 月开始并持续至今。据报道,帕特里克·雷丁还担任该游戏的创意总监。他之前曾为《哥谭骑士》、《细胞分裂黑名单》和《孤岛惊魂 2》等游戏做出过贡献。
尽管有这个令人兴奋的消息,但请谨慎对待此信息,因为“Alterra”仍在开发中,并且可能会发生变化。
什么是体素游戏?
当前流行的体素游戏是《Teardown》,玩家通过细致的环境交互执行精心设计的抢劫,逐个像素地拆除墙壁和其他物体。 有趣的是,《我的世界》不是体素游戏。它的世界仅采用类似体素的美学,但每个大立方体或“块”都是使用传统的多边形模型渲染的。
大多数开发人员都采用基于多边形的渲染来提高效率,因为它只需要创建表面即可在他们的游戏中渲染对象。尽管有这种趋势,育碧的项目“Alterra”由于使用了基于体素的图形,听起来很有前途。