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なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、技術的な制約により除去を余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、Starfieldに貢献した元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらの効果をゲームの効果と統合することをKiwi Talkzに説明しました。
By Benjamin
Feb 21,2025

BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、技術的な制約により除去を余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献した元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらの効果をゲームのスペーススーツと統合することは過度に複雑であることが証明されたと説明しました。

ヘルメットやさまざまなアタッチメントを含むスーツの複雑なデザインは、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを「ビッグラットの巣」と説明し、キャラクター作成者内のヘルメットの除去、肉のディテール、ボディサイズのバリエーションなどの多数の変数を説明する必要性を挙げています。

一部のファンは、ゴアと切断の不在に失望を表明しましたが、Fallout 4に存在するフェアチュアは、これらのメカニズムはFalloutのユーモラスなトーンにより適していると主張しました。彼は、Fallout 4のゴアがゲームの全体的な遊び心のある雰囲気に貢献していることに注目しました。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは依然として驚くべき成功を収めており、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を集めています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なロールプレイングと戦闘を重要な強みとして強調し、最終的にはその欠点を上回りました。

別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンの荷重時間に関する予期しないパフォーマンスの問題に光を当てています。 Bethesdaはその後、60fpsパフォーマンスモードを含む改善を実装し、9月に「粉砕されたスペース」拡張をリリースしました。

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