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为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但技术限制迫使他们删除。 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献,他向Kiwi Talkz解释了这些效果与游戏的效果相结合
By Benjamin
Feb 21,2025

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但技术限制迫使他们删除。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)向Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献。

西装的复杂设计,包括头盔和各种附件,带来了重大的技术挑战。 Mejillones将结果系统描述为“大鼠巢”,理由是要考虑到角色创建者内部的诸如头盔去除,肉细节和体型变化之类的许多变量。

尽管一些粉丝在没有血腥和肢解的情况下表达了失望的感觉(辐射4中存在),但Mejillones认为这些机制更适合辐射的幽默语气。他指出,《辐射4》中的血腥为游戏的整体嬉戏氛围做出了贡献。

尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield仍然取得了惊人的成功,自2023年9月以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论重点介绍了游戏的广泛的角色扮演和战斗是关键的优势,最终超过了其缺点。

另一位前贝塞斯达开发人员的最新启示揭示了意外的性能问题,尤其是关于霓虹灯的加载时间。此后,贝塞斯达(Bethesda)实施了改进,包括60fps性能模式,并于9月发布了“破碎的空间”扩展。

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